Показаны сообщения с ярлыком прохождение. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком прохождение. Показать все сообщения

среда, 27 февраля 2019 г.

Silent Hill

27.02.18
Недавно посмотрел ролик, который рассказал много нового, много того, что не узнаешь просто проходя игру. О глобальной роли Алесы, Шерил и не последней - Кауфмана. Он очевидно построен по Lost Memories: Silent Hill Chronicle, которую стоит почитать.

Silent Hill Wiki
www.silenthillmemories.net
Еще также можно почитать о том, кто такой Самаэль,
а также о традиционной религия Японии - синтоизме.

24.03.15
Интерес к первой части проявился внезапно: в процессе прохождения второй. Что послужило импульсом к прохождению второй - точно не помню. Скорее всего его спровоцировали непройденные части серии, которые теперь стали доступны. Но как можно было их проходить не пройдя предыдущие? Первую, вторую и четвертую я проходил. Но, как выяснилось, уровень понимания происходящего был настолько низок, что перепрохождение серии, начиная с много раз пройденной первой части, имел смысл. Возвращению к первой части также мешала неидеальная работа эмулятора PlayStation - ePSXe. Убив энное количество времени и более-менее настроив эмулятор я провел за игрой несколько прекрасных ночей и вчера прошел игру в очередной первый раз.

Настройки видеодрайвера:
Author: Pete Bernert
Card vendor: ATI Technologies Inc.
GFX card: ATI Radeon HD 4800 Series
Resolution/Color:
- 1024x768 Window mode
- Internal X resolution: 2
- Internal Y resolution: 3
- Keep psx aspect ratio: off
- No render-to-texture: 
- Filtering: 6 - edge clamping supported
- Hi-Res textures: 2
- TexWin pixel shader: on - supported
- VRam size: 512 MBytes - 195 textures usable
Framerate:
- FPS limitation: off
- Frame skipping: off
- FPS limit: Auto
Compatibility:
- Offscreen drawing: 2
- Framebuffer effects: 3
- Framebuffer uploads: 1
- Subtractive blending: activated
Misc:
- Scanlines: off
- Mdec filter: on 
- Screen filtering: on 
- Shader effects: 0/1
- Flicker-fix border size: 0
- GF4/XP crash fix: off
- Game fixes: off [00000000]

"Страх крови может привести к развитию страха к плоти" (что бы это ни значило).

Мы едем в машине с дочерью ночью. Нас обгоняет женщина-полицейский на мотоцикле. Через несколько минут мы видим ее мотоцикл на обочине и чуть не сбиваем молодую девушку на дороге. Вырулив куда-то в кювет, мы теряем сознание, придя в себя и не обнаружив дочери рядом, спешим на поиски. Город встречает нас туманом и падающими снежинками, но с температурой воздуха обычной для лета. В городе нет людей - это какой-то город-призрак. Услышав шаги и едва различив силуэт маленькой девочки вдалеке, мы спешим за ней. Мы оказываемся в узком проулке, когда вдруг становится темно и странно: сначала повсюду мы видим ржавую сетку, а потом и окрававленные останки каких-то существ или людей, в конце пути на нас нападают какие-то мерзкие твари и убивают. 

Внезапно мы пробуждаемся в кафе в компании женщины-полицейского - Сибил Бенет. Она из соседнего города, также не понимает, что здесь происходит: людей нет, машины не ездят. Она не советует выходить из кафе на поиски дочери Шерил и собирается назад к себе за подкреплением. Видя нашу непоколебимость в стремлении спасти дочь, она оставляет нам пистолет. Выйдя из кафе мы обнаруживает, что город населен какими-то чудовищами. В поисках дочери мы спешим назад в проулок, где находим ее альбом, на котором написано "в школу", прихватив в кафе карту, мы направляемся к школе. Вторым сюрпризом после разных тварей, населяющих город, для нас становится факт, что город весь разломан и большинство улиц приводят к непроходимым подвалам. В школу мы попадаем не скоро, а только отыскав в городе 3 ключа и пройдя через задний двор одного дома на нужную нам улицу, выйдя на которую мы опять попадаем в темноту, в которой пребываем все время поисков Шерил в школе. Школа предстает для нас мистическим лабиринтом, где нам является безмолвный призрак довольно взрослой девушки и вполне осязаемый монстр с вертикальной пастью. Победа над ним прогоняет ночь. С появлением света мы слышим призывный звон колокола и направляемся к ближайшей церкви. Там мы встречаем странную женщину по имени Далия Гилеспи. Она ждала нас, наше появление было увидено ею при помощи гиромансии. Она знает, что мы ищем девочку и говорит, что ничего нельзя найти бессистемным блужданием по городу, что нужно следовать по определенному пути - "пути отшельника, сокрытого Флауросом". И дает нам Флаурос (пирамидку с подвижными деталями) - "клеть покоя, которая может пробиться через стену тьмы и нейтрализовать ярость преисподней". Она говорит нам спешить в больницу пока не поздно.

В больнице мы встречаем (нет, не дочь) доктора Майкла Кауфманна, который тоже не понимает, что с городом. Он прилег в ординаторской, а когда проснулся, было вот так. Он сочувствует по поводу дочери, спрашивает о жене. Жена умерла 4 года назад. Как и школа, больница постепенно становится мрачным местом с ржавой сеткой-рабицей и мутировавшими медсестрами. В подвале мы находим больничную койку с фотографией девушки-призрака из школы и узнаем ее имя - Алесса. Также мы встречаем "нормальную" медсестру по имени Лиса Гарланд. Она тоже отключилась, а когда пришла в себя, никого не было. В момент разговора мы сами отключаемся и приходим в себя тут же в больнице но в "светлой реальности" и вновь встречаемся с Далией Гилеспи. Она объясняет нам, что "город поглощает мрак, что сила должна превозмочь жалкие желания и детское хождение во сне". Она знала, что этот день придет. Нужно верить в то что видишь своими глазами. А следующий пункт назначения - другая церковь. Она не сможет, сможем только мы. Видел же я рисунки по всему городу в форме креста - это знак Самаэля. Нельзя дать ему завершить свое дело. Далия исчезает, а я ищу антикварный магазин, так как нахожу соответствующую надпись на ключе, оставленном Далией.

В магазине мы встречаемя с Сибил, она не смогла выбраться из города. Она также обнаружила, что машины перестали ездить, нет телефонной связи, радио не работает. На улице Бакман она видела, как маленькая девочка направлялась к озеру, но не шла - дороги нет, а будто бы парила в воздухе. Про речи Далии Сибил предположила, что она может быть под действием наркотиков, которые местные продают туристам. Полиция не смогла найти, кто за этим стоит. Обнаружив пролом в стене мы решаем туда пойти и проверить, убедив Сибил остаться. Сибил, кстати, не попадала в окружение мрака и воя сирен как мы. В проломе мы обнаруживаем какой-то окультный алтарь, огонь в кубке вспыхивает и мы оказываемся снова рядом с Лисой Гарланд в больнице. Она рассказывает, что ребенок Далии погиб при пожаре, и с тех пор она считается сумасшедшей. Что город всегда был тихим местом, в котором невежественное население поклонялось какому-то своему культу. Молодежь уезжала из этих мест, а взрослые считали, что они были призваны богами. Прибытие новых людей расстроило коренных жителей, многие, кто пытался вытянуть город на туристические рельсы каким-нибудь образом погибал. 

Но разговор прерывается и мы вновь приходим в себя в каком-то мрачном месте. Помня о том, что Шерил отправилась к озеру, мы хотим попасть туда, отыскав какой-нибудь альтернативный путь туда. Такой путь может знать Лиса, и через покрытый мраком город мы спешим в больницу. Мы вновь находим ее, она рассказывает нам о канализации, находящейся возле школы. Мы отправляемся туда, а ее оставляем ждать нас в больнице. Место, куда мы попадаем начинает менять свое состояние буквально у нас под ногами, постепенно мы добираемся озера, где в кабине какого-то кораблика встречаемся с Сибил. Сибил не понимает, куда мы исчезли, но нам уже становится понятно, что какой-то потусторонний мир вторгается в мир наш, как будто претворяя в жизнь чей-то ночной кошмар, стараясь постепенно поглотить все в путину мрака. Но что или кто творит все это - нам не известно, но становится ясно, что Шерил втянута во все это и нуждается в нашем спасении. Внезапно вошедшая Далия начинает говорить о том, что "демон просыпается расправляя крылья, жаждущий жертвоприношения и готовый поглотить нашу землю". Но что самое страшное, что задача его почти выполнена - осталось только два места, где еще нет знака Самаэля: маяк на озере и центр парка развлечений. "Если мы не успеем его остановить, мрак закроет солнечный свет, мертвые станут ходить по земле, а мученики будут гореть в огне адского пламени." Демон желает принести Шерил в жертву и принять ее форму. Мы должны его остановить! Мы разделились: Сибил поспешила в парк развлечений, а я  отправился к маяку. Попав туда, я увидел знак Самаэля и призрак девочки, которая испарилась в воздухе. Я понял, что опоздал. Осталось успеть в единственное неоскверненное место - парк развлечений.

Добравшись через канализацию в парк развлечений, покрытый мраком и ржавчиной я обнаружил Сибил "не в себе", она направила на меня пистолет и выстрелила. Я еле увернулся. В нее как будто вселился дьявол, который не выпускал меня из пределов карусели, заставляя Сибил преследовать меня. У меня не оставалось выбора, я должен был убить Сибил. Но пули ее не брали. В отчаянии я вспомнил о жидкости, которую я нашел в больнице, и брызнул ей в лицо. Она упала. Зародыш какого-то мерзкого существа выскочил у нее со спины. Она постепенно начала приходить в себя. "Почему именно Шерил?" - спросила она меня. И я ей поведал о том, что Шерил не была нашей биологической дочерью, и что мы нашли ее на обочине дороги, и решили взять себе. "Значит," - предположила Сибил - "между Шерил и этим городом может быть какая-то связь?" Но для меня Шерил была моей дочерью - я должен был ее спасти несмотря ни на что.

Демон предстал передо мной в форме девочки старшего школьного возраста. Мне было все равно кто она и чего ей было нужно от меня, я потребовал вернуть мне мою дочь. Девушка стояла безучастно. Я сделал попытку приблизиться, но ее выдвинутая вперед рука на расстоянии отбросила меня назад, как будто между нами находилась невидимая стена. Демон готовился к своему ритуалу. Внезапно в моем кармане что-то засияло, я достал из кармана Флаурос. Пирамидка, которую Далия дала мне в церкви взлетела в воздух, ее грани изменили форму и стрела света, вырвавшись из него, пронзила грудь демона в образе девушки. К ней лежавшей на земле подошла появившаяся из ниоткуда Далия Гилеспи, произнеся: "Наконец-то мы встретились снова, Алесса." 

воскресенье, 10 января 2016 г.

The Settlers

09.01.16
Поиграв в первый Мегатен я перестал относиться к DOS-овским играм как слишком старым и тем более примитивным. Если можно играть в эмулированые NES-игры, то в игры для PC начиная с той же середины 80-х можно играть тем более. Первая The Settlers (Die Siedler/Serf City: Life is Feudal) 1993-1994 года выглядит вполне играбельно, а интерес к ней продиктован тем, что я регулярно запускаю The Settlers Online, чтобы произвести в ней какие-то ежедневные действия. 
Сначала я скачал все, что было на сайте old-games.ru. Образы дискет запускать не решился. Распакованная игра была без звука и с защитой, заключавшейся в том, чтобы вводить символы из руководства в игре. Дважды при попытке прочитать руководство я засыпал. На рутракере я нашел установочную версию игры с уже настроенным ДОС-боксом со звуком и без защиты. Началось мучительное осваивание игры. Попытки понять, как в ней что-либо делать. Был построен замок и дорожка к флагу. Зачем нужны флаги, пока не понятно.

12.01.16
Сегодня были попытки отладить конфиги ДОС-бокса, а также освоения самой игры. Я выключил полный экран, а окно попытался сделать размером 800х600. В разных режимах успех был разный, пока не совсем удовлетворительный. Output изначально был surface, я ставил все: overlay, opengl, ddraw, кроме openglnb. Хотел добиться достаточно крупного окна в оконном режиме, а также отсутсвие замыливания на полном экране. Пока не добился. В opengl поменялось расположение и размер окон и не вернулось в исходное после закрытия программы.
В игре построил каменоломню. Увидел, как рабочий собирает руду и кладет на дорогу, где ее подхватывает грузчик. Построил еще одно здание, которое оказалось зданием лесоруба. Третье занял рыцарь, ему туда носили пару ходок золота.

воскресенье, 8 марта 2015 г.

DOOMЫ


08.03.15
Очередное желание начать эпическое знакомство с жанром FPS с его истоков. Попытка запуска первого DOOM в W8. Хочется не перзагружаться в WXP, но и не плеваться от вида игры на FullHD ЖК-мониторе. В голове крутятся варианты с DOSBox и портами: Chocolate Doom, Doom95, DOOM3 BFG Edition и т. д....
DOOM3 BFG Edition предлагает 1 и 2 DOOM со всеми дополнениями и с графикой, прилизанной настолько, насколько это нужно, чтобы не плеваться ни от пикселей, ни от чрезмерной прилизанности. Секретные уровни из Wolfenstein 3D в ней кастрированы, так ли они важны на фоне идеальной графики?
Chocolate Doom играть тоже можно, от нее так и веет тем временем, тем более, что следующие игры от ID Software, все равно, придется играть на нем. Или не придется? Был ведь какой-то годный порт на Heretic?

19.12.14
Я понял, что не прошел первый DOOM, что надо начинать с него. Начав с него, я понял, что и здесь не все помню. Стал проходить Ultimate DOOM - здесь на эпизод больше. И открыл для себя "Шеколадный DOOM" - порт в котором ничего не поменяли, кроме контроля над разрешением экрана и возможности адекватно настроить управление клавиатурой и мышью. Имея WAD оригинальной игры можно играть даже в W8 (отстреливать увеличенные в 6 раз пиксели). Список уровней Ultimate DOOM:
I. Knee-deep in Dead
E1M1: Hangar
E1M2: Nuclear plant
E1M3: Toxin refinery (выход на секретный уровень)
E1M4: Command control
E1M5: Phobos Lab
E1M6: Central processing
E1M7: Computer station
E1M8: Phobos anomaly
E1M9: Military base (секретный)
II. The Shores of Hell
E2M1: Deimos Anomaly
E2M2: Containment Area
E2M3: Refinery
E2M4: Deimos Lab
E2M5: Command Center (выход на секретный уровень)
E2M6: Halls of the Damned
E2M7: Spawning Vats
E2M8: Tower of Babel
E2M9: Fortress of Mystery (секретный)
III. Inferno
E3M1: Hell Keep
E3M2: Slough of Despair
E3M3: Pandemonium
E3M4: House of Pain
E3M5: Unholy Cathedral
E3M6: Mt. Erebus (выход на секретный уровень)
E3M7: Limbo
E3M8: Dis
E3M9: Warrens (секретный)

18.12.14
Очередной заход на историческое прохождение шутеров от первого лица. DOOM был пройден, прохождение DOOM II оборвалось где-то ближе к концу отказом системного диска. В папках с дистрибутивами лежит только старенький DOSBox 0.74, который все еще является последним. На www.old-games.ru две версии игры: под DOS и "официальный" порт под W95, мануал к которому выложен отдельно. В прошлый раз при запуске порта у меня не было звука и не работала мышь, теперь - только мышь, поэтому будем качать DOS версию. Мануал на самом деле от DOOM COLLECTOR’S EDITION (ULTIMATE DOOM, DOOM II, and FINAL DOOM) с файлом установки, которого в скачанном дистрибутиве нет. Можно было заморочиться найти эту версию или освоить тему портов игры, но сегодня я просто вспомню, как запускать игры в DOSBox и попробую запустить и пройти DOOM II: Hell on Earth на нем (а изгаляться стану, если мне это сильно не понравится или наоборот сильно понравится и захочется еще). Опыты с DOSBox буду описывать здесь.
Запустив эмулятор и добравшись до директории игры первым делом я запустил setup, где выставил комбинированное управление клавиатурой и мышью, звук оставил на Sound Blaster, порты, IRQ и DMA не менял, число звуковых эффектов поменял с 3 на 8 из 8 возможных, перебил клавиатуру на WASD, а открывание дверей забиндил на F. Сложность в игре не менял - Hurt Me Plenty! В первый день с удовольствием прошел до The Crusher - это 6 уровень игры (из 30), завершающий первый эпизод на космопорте, который я, оказывается, зачищал, чтобы дать последним оставшимся на Земле людям улететь с планеты, а самому остаться в гордом одиночестве. Второй же эпизод должен начаться с "сообщения от спасшихся о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада." Мне предстоит "добраться до врат между измерениями", но я не смогу закрыть их и в поисках решения отправлюсь прямиком в ад (MAP07-MAP11 - Адская застава, MAP12-MAP20 - Город). В конце концов мне предстоит найти жилище огромного демона (MAP21-MAP30 - Внутри ада) и убить его. В агонии демон разрушит ад, и вторжение на Землю прекратится. Также в игре есть два секретных уровня, которые являются первым и последним уровнями из первого эпизода игры Wolfenstein 3D. Выход на 1 (Wolfenstein - MAP31) секретный уровень находится на 15 уровне (Industrial Zone), выход на 2 (Grosse - MAP32) на 31.

(2014) DOOM проходится с 31 июля (хочу записывать, сколько дней трачу на прохождение). Сегодня ночь 4 августа, бросил на середине последней третьей части. Третья часть вообще заметно сложней. Вторую пробежал на ура, кроме последнего боса. После DOOM на очереди DOOM II, а потом еще Heretic и Hexen (и еще пара игр) до Quake - начало настоящего 3D. Quake можно будет запустить не в DOSBox, игры до него - лучше не мучиться, но выглядит оно вполне приемлемо, о мизерном разрешении забываешь, геймплей ураганный. Это вдохновляет на прохождение других игр в DOS. В ночь с 4 на 5 августа обнаружил, что мало что знаю о DOSBox, что там есть ряд настроек, которые стоит попробовать. Нашел интересную статью про DOOM. И интересный сайт.

воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Silent Hill 2

В конце января что-то натолкнуло меня поиграть в Silent Hill 2. Почему-то именно в эту часть, а не в третью или в первую. 
Памятуя о проблемах PC-версии с синхронизацией в заставках, решил осваивать PS2-версию. Скачать удалось директорскую PAL-версию, в которой, к сожалению, не отключается рябь. Шрифт выглядит зубцевато. Для воспроизведения заставок нужно переключать эмулятор в софтверный режим, что, бывает, глючит и тормозит. Главная проблема PCSX2 для меня не тормоза видео, а тормоза звука, которые более очевидны и проявляются в самых неожиданных порой местах, к примеру во время сохранений. Тем не менее, я с удовольствием прошел игру до места, где Пирамидоголовый эпично имитирует совокупление с двумя ногорукими лесбиянками.
На следующий день, случайно запустив WXP, не смог удержаться не установить PC-версию SH2 на нее. Внешне игра выглядит явно лучше, разницу в звуке, о которой читал, не услышал (главное, что она не тормозит), первая заставка не страдала от расхождения звука с видео. Может, оно и дальше так будет? Управление в игре несколько отличается, кнопки направлений не работают, остальные странно переназначены. Сделал под себя: не как в PS2-версии и не как в оригинале на PC:
Старт/Селект - меню и инвентарь (поменять местами)
Икс - действие
Круг - выход
Квадрат - фонарик
Треугольник - карта
Л-шифт - обзор и бег
П-шифт - прицел и перезарядка
Ф5 - быстро сохраняет игру
Ф10 - делает скриншот в Фрапсе
Ф12 - показывает ФПС

ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ
В PC-версии улучшена графика, в PS2-версии более качественный звук (некоторых звуков в PC-версии я не обнаружил).
PC-версия
Есть официальный патч, исправляющий "залупливание" звука, ставить надо. 
Нужно отключать одно ядро после запуска игры. Я включаю второй экран, запускаю Диспетчер задач на нем, запускаю игру. В игре делаю Alt-Tab пытаясь утянуть курсор мыши на второй экран. Когда это удается выключаю ядро 0. 
Не смотря на замененный эгзешник и видео, установленное на жесткий диск, игра требует присутствие первого диска в приводе.
PS2-версия (+PCSX2)
При воспроизведении заставок нужно переключаться в софтверный режим, есть опция, когда эмулятор делает это сам.
PCSX2 Hotkey list:
F1 - Save state. 
F2 - Change state slot (Press F2 while holding SHIFT to cycle state slot backwards). 
F3 - Load state (With SHIFT - from backup). 
F4 - Frame Limiter Type (cycling Normal, Off and Value). 
F5 - Toggle De-Interlacing Modes. 
F6 - Adjust Aspect Ratio (cycling stretch, 4:3 and 16: 9). 
F7 - Pixel Noise modes for GSdx. 
F8 - Screenshot (saved in snaps folder). 
F9 - Hardware/Software Renderer toggle for GSdx. 
F12 - Video Capture for GSdx (press twice to end video capture). 
TAB - Turbo On / Off (while holding SHIFT: slow montion mode). 
Page Up - FXAA toggle for GSdx.
Home - Togge GSdx external shader.

ПРОХОЖДЕНИЕ
Герой приехал в Silent Hill, потому что получил письмо от скончавшейся жены, которая упрекает его в том, что он обещал побывать с ней в этом уютном городке когда-нибудь еще, но так и не собрался. Ее зовут Мери, и она его ждет в их особом месте. Джеймс не помнит, какое именно это место, но предполагает, что это парк. Отлив и покривлявшись в зеркало в туалете на окраине города, в машине он находит карту местности, отмечает кружочком парк и направляется к нему. Над лесистой местностью стоит туман, вскоре дорога приводит его на кладбище, где он встречает первого живого человека - девушку (Анджелу), имя которой из диалога не выясняется. Ее в данную местность привели поиски мамы, вернее матери (как она поправляет себя), она также думала найти здесь (могилы?) отца и брата, но пока не может. Она предостерегает его идти в Сайлент Хилл (в локацию города), но Джеймс непреклонен. Войдя в пустой туманный город и направляясь к парку, Джеймс видит быстро удаляющуюся от него чью-то тень. Последовав за ней он слышит шум ненастроенного радио и встречает безобразное существо, шевелящееся возле трупа человека. Существо атакует его, и Джейсон убивает существо, оторванной от ограждения палкой. Карманное радио транслирует какое-то неразборчивое послание, адресованное Джеймсу, и замолкает, он берет его с собой. Продолжив исследование города он обнаруживает, что город обитаем существами, подобными убитому им, а радио на них реагирует своим шумом. Большинство улиц странным образом перегорожено: то строительными лесами, то закрытыми ограждениями, а то и вовсе гигантскими оврагами. Поиски выхода из города ни к чему не приводят, но улики, оставленные неизвестными людьми приводят его в один из многоквартирных домов, в который, отыскав ключ, он может войти.

Здесь за увлекательностью геймплея ты забываешь о своей цели - идти в особое место, где тебя должна ждать твоя жена. Ты берешь карту трехэтажного здания и начинаешь методично обходить все пустые квартиры, отмечая, какая из них закрыта, а какая не откроется никогда: заклинило замок (?), забита гвоздями, заложена цементом. В коридорах и комнатах изредка встречаются знакомые твари, а также новые с верхней частью тела идентичной нижней. Эпичной являются встречи с Пирамидоголовым. Ключевыми находками в открывающихся квартирах являются: фонарик (дающий возможность увидеть в темноте остальные предметы), пистолет, ключи (открывающие какие-либо следующие двери), кое-какие предметы (упаковку сока, монеты), а также подсказки в форме записок (16>13>10>07). Выхода из города нет - остается решать загадки многоквартирного здания. В одной из квартир нам встечается толстоватый паренек, которого тошнит в унитаз, и который пытается объяснить, что он чего-то не делал. Чуть позже мы находим газету, в которой сообщается о некоем Уолтере Салливане, убийце неких детей: Билли и Мириам Локейн (брата и сестру), который также отрекался от своих злодеяний, ссылаясь на стоящую за ним мистическую фигуру, и совершил самоубийство в тюрьме. Использовав все ключи и оставшись лишь с предметами неизвестного назначения, остается предположить, что какую-то комнату я, все же, пропустил, и предпринять попытку повторно оббежать здание в надежде найти продолжение взаимодействия игры с тобой.


Silent Hill 2: Enhanced Edition

среда, 14 мая 2014 г.

Might & Magic X - Legacy

13.05.14
Я с умным видом посмотрел заставку. Видел каких-то ангела и его протагониста, последний победил первого, но первый был за что-то осужден. Ролик закончился завершающей мысль интонацией, я приготовился к игре, ни хера не поняв о завязке сюжета. В начальных настройках выбрал команду, рекомендованную разработчиками игры, так как тонкости правильного выбора мне пока недоступны. И, вуаля, четыре человека стоят на досточках на пути к городу. Они, кагбэ, сошли с коробля. У них был учитель - Оуэн. Он умер и завещал, когда умрет, его останки отнести в маленькую часовню в г.Картал, где он родился. А так как он защищал Хаммер Фолл от демонов во времена Второго Затмения (кто все эти люди?) ребята (его ученики) не могли не исполнить его просьбу. Кто все эти люди, и что мы делаем в г. Сорпигал (а мы не в г. Картал, а зачем-то тут), я пока сказать не могу.
А еще не могу стандартным способом сделать скриншот в игре. Опция такая есть, но делает ли нажатие на кнопку скриншот и, самое главное, куда его помещает, если в папке игры в "Моих документах" его нет?
Я решил расспросить капитана, как попасть в Картал. Развернулся и увидел шикарного рыцаря по имени Сэр Кристьян, который, тем не менее, ответил, что в Картале мятеж, и повстанцы не дают никому причалить. Поэтому мы причалили пока здесь. Проматывать время до того момента пока порт откроют логично, но не реально. Вероятно авторы игры хотят, чтобы мы просто погуляли по этому городу и набрали квестов здесь, помня, что, в конце концов, мы, все-таки, должны принести эту чертову урну в Картал.
На пути в город нам неизбежно встречается чел по имени Данстен, который подтверждает информацию о том, что Картал будет закрыт, пока в нем не будет избрано новое правительство. Он навязчиво дает нам квест попросить работу у капитана Максимуса в гарнизоне и предлагает тур по городу. А еще нас все называют "налетчиками", как бы вкладывая какой-то другой смысл в это слово.
От охранника на входе в город мы узнаем, что и Сорпигал закрыт из-за расследования исчезновения каких-то людей, и что со всеми претензиями мы должны обращаться к уже упоминавшемуся капитану Максимусу. Когда же мы дошли до гарнизона Данстен сдрыстнул (не пошел с нами дальше), так как он не в ладах с законом. Капитан оказался довольно страшным с виду и усомнился в нашей компетентности, но так как мы настаивали, он присоединился к нам на тестовый квест по уничтожению пауков из городского колодца.

15.05.14
В чем смысл снов? Лишь Аша знает. Знаки ли это, предупреждающие нас о грядущих трагедиях? ...далекие воспоминания, стирающиеся в оглушающей тишине Пустоты? Или иногда и то и другое? Нежелание жить кого-то из предков... заключившего сделку с Драконами о том, чтобы его наследие жило в веках. Прошлой ночью у меня было такое отчетливое видение о прошедших событиях... ужасающие вещи, которые я хотела бы забыть. Но они отказываются исчезнуть из памяти. Требующие... умоляющие... чтобы о них рассказали еще один последний раз.

Эта история начинается с того, что мы теперь зовем Вероломством Юриела. Во времена знаменитых Древних Войн; войн, столкнувших детей Света и детей Тьмы, Юриел, величайший из Архангелов, поклялся отомстить за свою семью... зверски убитой великим воином и тактиком Безликих... Эребосом... Командиром Ассасинов. Тысячелетия Юриел, снедаемый ненавистью, готовил свою месть. Перед самым началом Второго Затмения Юриел и его Инквизиторы предоставили доказательство того, что Безликие вынашивают планы вновь разжечь костер забытых войн. Император Лием Фалкон, амбициозный лидер, легко поддавшись мотиву праведного гнева Архангела, обьявил Священную Войну детям Тьмы. А собственный брат Юриела, Архангел Михаил, высокочтимый и вселяющий страх генерал древней армии Ангелов, был воскрешен из мертвых, чтобы возглавить бойню. Но у плана Юриела была одна фатальная ошибка: он недооценил мужество и находчивость Людей, которых он собирался использовать в своих махинациях. Были те, кто видел его ложь насквозь, понимая, что его доказательства хитро сфабрикованы. Убийства и подстрекательства, в которых Безликие обвенялись, были его рук дело. "Ангелы не врут", или как-то так говорят... Но нигде четко не прописано, что они обязаны говорить правду. Юриел избежал правосудия двора... но не приговора Драконов. Юриел, Михаил и Император Лием стали прахом в огне Второго Затмения. Но их наследие живет, продолжая отравлять Империю. Когда было раскрыта истинная мера Вероломства Юриела, скандал практически разорвал единство некогда великого и Святой народа. Недоверие между Империей и ее союзниками росло. Недовольный шепоток раздовался тут и там в кулуарах Имперского двора. А за пределами Империи колонии и протекторат выдвигали требования независимости. В попытке утихомирить взбушивавшиеся воды, наследница Лиема, молодая Императрица Гвендолин Фалкон, провозгласила ряд реформ, которые тутже стали непопулярными у более консервативной знати. Эти трения дошли до своего пика на Полуострове Эджин. Когда-то бриллиант династии Фалкон, великий порт Картал на Диком Море, пригрозил отделиться и примкнуть к свободной коалиции Свободных Городов. Между мятежниками и имперскими войсками стало происходить все больше стычек. Бандиты начали искать наживы на торговых путях, а пираты устраивать налеты на прибрежные районы. Это рассказ об отдельной группе искателей приключений, чья нога впервые ступила на Полуостров с целью исполнить последнюю волю своего наставника. Их называли вольными стрелками, но должны были вскоре быть назваными легендой.

Сорпигал-у-моря
Пусть имя "вольные стрелки" не вводит вас в заблуждение. Они не были всего лишь разбойниками или искателями приключений в поисках славы и золота. Они верили в высшее призвание, идеалы чести и мужества. Эти качества они унаследовали от своего наставника, Оуэна, тоже вольного стрелка, ветерана сражения при Хаммер Фолле. В какой-то степени именно он привел их на Полуостров Эджин. Он был сыном Картала, и до своей трагической смерти он завещал своим ученикам вернуть его прах в тот город, где он родился, чтобы быть похороненным рядом с его предками. Чтобы исполнить последнюю волю своего учителя, они сели на первый корабль, который согласился доставить их на запад. Сойдя на берег в небольшой мирной гавани у Сорпигал-у-моря, они и представить не могли, как далеко заведет их это путешествие.

суббота, 4 января 2014 г.

Parasite Eve

04.01.14
Очень в тему оказалась игра Parasite Eve. PC игры, по хронологии начинающиеся с Ultima VII, не тянет в себя играть, партия подошла к городу Британи и встряла. NES-игры Mega Man или Lost levels из Super Mario Bros. тоже не тянут в них играть из-за повышенной сложности. Ar Tonelico, вероятно, отпала из-за заниженной. Вставшая на ее место Silent Hill; Shattered Memory глючит несовместимо с желанием ее проходить на эмуляторе, а квест по ремонту наташиного телевизора и возврата себе нашего с переделкой полки под него не выполнен. Blazing Dragons тупо не осилил. Контру запускал, Краша запускал, но бросил на катящемся булыжнике. Fahrengeit скачал (GOG-версию - без купюр), но тоже так и не начал, как и обкуренные игры компании Amanita Design. А вот Parasite Eve показалась в тему.
Графика уже не кажется столь примитивной. Но то что из нее выжимает эмулятор кажется не вполне идеальным. У нас по сюжету небольшая пауза на третий день в опустевшем Манхеттене, мы грабим оружейный магазин. Самое время разобраться с апгрейдами оружия и бронежилетов.
На данный момент имеем оружие (атака/дальность/обойма/апгрейды):
Дубинка 1 (10/10/0/1)
Дубинка 2 (26/10/0/2: украсть предмет)
Пистолет М9 (17/54/9/2(4?): 3 выстрела)
Пистолет G19 (32/58/10/2(4?): 3 выстрела)
Автомат М11 (33/42/21/2: 5 выстрелов, иногда должен выстреливать больше)
Винтовка М16А1 (35/112/16/2: 2 выстрела)
У меня есть 2 иструмента, с помощью которых я могу поставить апгрейды или плюсы к параметрам с другого оружия или брони, сломав его. Стоит из оружия-жертвы вынуть патроны.
Жилеты (защита/энергия/критически/апгрейды):
KV (20/12/15)
SP (22/15/19)
SV (19/16/19/+1 слот предметов)
Я избавился от дубинки и пистолета М9, трехстрельность которого переставил на М16, все апгрейды защиты применил на жилете SV, он стал самым мощным (22/16/19/+1 слот предметов), но в руки, все же, взял М11 - хочу пострелять 5 с лишним раз за ход.

среда, 25 декабря 2013 г.

Ultima VII: The Black Gate (Forge of Virtue)

25.12.13
* Игра начинается с красной морды на виртуальном мониторе, которая говорит, что благодаря чему-то там она будет править Британикой, а за одно и мной. Мы выключаем комп и идем во двор, там уже активирован Лунный портал, через который мы попадаем в средневековый город. Там стоят 2 человека, которые ошеломлены чем-то. Один из них - старик по имени Лоло, он, как выясняется, наш старый друг, и мы находимся в городе Тринзик. Второй - крестьянин, его зовут Питер (хотя это пишется как Petre). Он, как выясняется первым обнаружил утром в конюшне нечто ужасное. Но только мы собираемся туда пойти происходит небольшое землетрясение. Лоло в очередной раз в шоке и считает, что только какой-то Лорд Бритиш (создатель, очевидно) знает, что к чему. К нам подходит мэр города по имени Финниган. Он предлагает нам провести расследование и узнать имя убийцы. Я согласился принять квест. Питер тут же сообщил нам, что он обнаружил беднягу Кристофера и гаргойла Инамо рано утром. Мэр предложил нам заглянуть в конюшню и доложиться. Кристофер лежит на полу четвертован, весь в крови, рядом с ним лежит ключ. Кровавые следы выходят на задний двор и там прекращаются. В соседней комнате пригвозденный вилами к стене находится гаргойл Инамо, рядом с ним на столе лежит гаргольинские украшения.
* На выходе из конюшни мы не встречаем мэра, поэтому решаем прогуляться по городу и порасспрашивать людей. Первый кого мы встречаем - охранник одного из выходов из замка (город=замок) по имени Джонсон, он контролирует доки. Придя утром на пост он обнаружил какого-то Гильберто лежащим на земле от удара, больше ничего не видел, никого не впускал и не выпускал. Чтобы выйти из города нужно знать пароль, а чтобы отправиться куда-нибудь на корабле - договор с кораблестроителем.
* Следующим местом нашего посещения стал "Почтенный охотник"- гостиница и паб. За стойкой там стоит девушка по имени Аполлония. Она предлагает комнату и обед, но я пока не знаю, зачем бы мне это понадобилось. Мы вышли, побродили по пустым домам в нижней части карты пока не зашли в церковь. В церкви мы встретили мудреца по имени Клог. Он лидер местного отделения братства последователей учения некоего Бейтлина. Который учит их жизнерадостному взгляду на жизнь через "Триаду внутренней силы". Так вот, покойный Кристофер был членом братства, но недавно чем-то братству не угодил. Вышел из братства, кидался там на шефа и его коллег из другого офиса: Элизабет и Эйбрахама. У Клога есть жена Эллен, она библиотекарь.
26.12.13

* Нашел все-таки карту игры, без карт в игры играть не реально. А рисовать ее самому - тоже не выход. Решил поменять соотношение сторон окна на нативное 320х200, окно увеличил в 3 раза, пришлось использовать фильтр Hq3x или 3xBR. Стал "зачищать" карту снизу. Набрел на кузницу. Там никого. Валяется разбитая посуда. Странно это (я, наверное, был невнимателен - это дом Кристофера, он кузнец, а в конюшне он подковывал лошадей).
* Чуть выше по карте мы обнаруживаем больничку. Первым человеком, с которым мы заговорили, оказывается Гильберто (и мы вспоминаем, что это он охранял доки в ночь убийства и был ранен тогда). Он сообщает нам, что его, очевидно, вырубили, вскоре после совершения убийства на рассвете, которым он любовался, одновременно с этим от доков отчалило судно "Королевская жемчужина". Как он полагает, судно направлялось в Британию. Уточнить это можно у Гаргана, кораблестроителя. Больницей заведует некто Шанту, он лечит и даже воскрешает.
* Выше по карте за зданием братства "Триады внутренней силы" мы обнаруживаем мэрию. Финниган, узнав, что в конюшне мы нашли какой-то ключ, предполагает, что сын Кристофера может знать, от чего он. Также он сообщает нам, что был свидетелем подобного убийства ранее в Британии, он считает его ритуальным и готов поспорить, что совершено оно одним и тем же человеком (или по заказу одного и того же лица).
* На юго-западе Тринзика мы набрели на лавку торговца по имени Делл. У него можно купить оружие, броню и разные хозтовары. А еще он член братства. Чуть выше (в казарме) скучает Маркус, он может научить боевому мастерству за 20 единиц денег. Чуть выше в небольшом здании на жердочке сидит попугай. Он говорит, что знает, где находятся сокровища и просит печеньку. Охранник северных ворот вообще не хочет разговаривать.
* По городу расставлены указатели, но надписи на них написаны рунами. Интерпретация этих рун отличаются от того, что можно найти в Википедии, и сами они отличаются. Правильную транскрипцию надо смотреть на сайтах, посвященных игре. В северо-восточной части города в одном из домов с указателем "Два укрытия" внезапно спит Гильберто. А рядом находится дом художника. Ниже находится дом старого моряка пропахшего табаком по имени Гарган. Он кораблестроитель. Он может продать судно, если у тебя есть документ, который можно получить... Он подтверждает, что "Королевская жемчужина" простояла в доках всю ночь, а на заре отплыла (у него есть запись), но он не видел чтобы кто-либо садился на корабль, который отправился в Британию. Из разговора мы также узнаем, что лучше его кораблей могут быть только корабли Оуэна, который живет в городе Майнок.
* На этом мы закончили обход домов города, но не нашли сына Кристофера. Что нам делать? Мне надоело постоянное напоминание Лоло, что не плохо было бы подкрепиться и мы зашли к Аполлонии и взяли пару ляжек баранины. Пошли вниз и забрели в дом кузнеца еще раз. Там мы встретили мальчика по имени Спарк. Это сын покойного Кристофера. Мальчик нам поведал, что в ночь убийства он видел сон, в котором красная морда обозревала все вокруг от куда-то сверху, заметила отца мальчика... Мальчик проснулся, побежал искать отца, не нашел, но возле конюшни встретил человека и бескрылого гаргойла, бежавших в сторону доков. Он зашел в конюшню, а там... Вместо правой руки у человека был крюк. Спарк присоединился к нашей группе. Он считает, что единственными врагами его отца могло быть братство. Ключ, который мы нашли в конюшне, был от сундука Кристофера, но сундука в доме нет и даже Спарк не знает, где он.
27.12.13
* Сундук Кристофера оказался в недоступном для моей логики месте - в доме с попугаем (то есть надо было шландаться по всем домам, вскрывать замки - отличное занятие для положительного героя). Наступила ночь, и я потратил 6 монет, чтобы переночевать у Аполлонии (на что-то надеялся?) вместо того, чтобы переночевать в любом другом месте, где есть кровать, тут же в доме с попугаем, например. Рассказав мэру про то, что нам удалось узнать, мы получили 100 монет и должны будем получить еще 100, когда убийца будет приведен к правосудию. Тут выясняется, что мэр в действительности не верит, что аз есим аватар (сцуко, он прав) и, прежде чем дать мне пароль на вход и выход из города, начинает задавать глупые вопросы, касающиеся широт и долгот определенных точек игры. От куда мне знать, если я играю не с первой части, и каким задротом надо быть, чтобы знать их даже играя в Ультиму с самой первой части! "Фигня", подумал я, "скажу наугад", но не тут то было: вариантов 210 штук... Вероятно, это такая защита от пиратства, но у меня были скачаны официальные мануалы, в которых была карта, цифры координат на которой, правда, были написаны крайне неразборчиво, но я разобрал и получил пароль: Blackbird.
* Я наивно полагал, что поплыву до Британи (теперь надо не путать Британнию и Британь), но нет надо чапать (да, аватар - это правильный путь). На пути нам встречается театр с актерами: Полом, Дастином и Мерил. Спектакль о братстве, 2 бакса. Суть - отдай половину денег братству. Мы пошли дальше. Заглянули на какое-то болото. Спарк приобрел зеленый контур вокруг себя, наверное, траванулся, но как это узнать наверняка? Я заговорил с пацаном. Речь пошла о заказе, который его отец должен был выполнить несколько дней назад, особый заказ, который должен был находиться в кузнице...
* Я так и не узнал, как себя чувствует Спарк, и тут на нас напал крокодил. Пока я понял, что надо зайти в меню и переключиться в боевой режим, нас били. Спарк убежал и встал возле болота, которое его, очевидно, убило. По крайней мере он лежал и не подавал признаков жизни, и я не знал, как его оживить. Я начал с последнего сейва. Спектакль на этот раз не смотрел, на лужи не наступал и даже крокодил к нам не выбежал. Мы благополучно добрались до города Британь... Стоп, Какие лапы? А где Британь? Ладно, мы дошли до гостиницы "Соленый пес", мои попутчики воют: хотят жрать, поговорим с барменом. Его ее зовут Полли (Pally wants a cracker). Жрать нам не дали - нерабочие часы (вроде, день). Дальше мы зашли в дом, где в загоне паслась коровка. Обитатель дома охуевший обитатель дома нас обосрал. Потом мы выяснили, что его зовут Морфин (может, по этому он в неадеквате?), что он комерсант, что у него скотобойня, что какой-то вор украл у него ценный яд серебряной змеи, поэтому он во всех видел преступников. Он очень извинялся, когда понял, с кем он разговаривал. Тут мы продолжаем адвенчурную составляющую игры, пока за пару часов еще ни разу не окунувшись в ролевую, и беремся за расследование краж в городке Лапы. Яд серебряной змеи - наркотик, который временно улучшает силу, выносливость и ловкость, но вызывает привыкание и со временем заставляет кожу гнить и осыпаться, превышение определенной дозы летально.
* Мы пошли дальше. На пирсе никого нет. Выше от скотобойни чей-то дом, но хозяев нет. В доме есть детские игрушки и секстант. За домом мы встретили нищего по имени Комор, который сказал, что он танцор. Мы возразили, что он нищий на костылях, он ответил, что был фермером, как Фенн и Меррик. Потом мы встретили его друга Фенна, тот сообщил, что им помогают Камилла и ее сын Тобиас, не то что Гарритт, сын содержателей приюта Братства Феридвина и Бриты. На этом стороне острова осталось только здание водяной мельницы. Мельника зовут Ферстон.
* В первом здании через реку мы встречаем Эндрю. Он хозяин молочной фермы. Во втором - Алина, чей муж Уестон был поддельно обвинен в воровстве братством, которое, тем не менее, требует ради того, чтобы и в дальнейшем предоставлять ей и ребенку койку в приюте, вступить в секту. А также Меррик (тоже охуевший). В воровстве он подозревает "ублюдка вдовы фермера" (Камиллы). Дальше мы говорим с хозяином приюта Феридвином и его женой Бритой (может и не бритой) ни о чем. Поговорили с Гарриттом на улице, узнали, что его отца отправили из Британи в это захолустье. А потом мы встретили Камиллу, и что, сука, характерно - все положительные персонажи сразу узнают в нас аватара. Она таки дала нам квест отнести пшеницу на мельницу, а ее сын поведал нам о 8 добродетелях, о которых он узнал в "Гробнице жертвенности". Я шел на мельницу, когда Феридвин сообщил мне, что он нашел яд башенной совы тот самый яд, который пропал, пацана обвиняют в краже. Но, как выяснилось, это сделал Гарритт (наркоман растет). Со счастливой вестью я спешу к Камилле, но не нахожу ее с сыном дома, поэтому иду выполнять поручение отнести пшено и заглядываю к бабушке по имени Беверлия (дом с игрушками и секстантом), купил у ней секстант за 20 баксов зачем-то. Отдал Морфину его йад. И проследовав по карте на север дошел до города Парижу Британи, он там, где начинается асфальт.