Показаны сообщения с ярлыком JRPG. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком JRPG. Показать все сообщения

суббота, 26 сентября 2015 г.

JRPG franchises

CHRONOLOGICAL
Dragon Slayer (1984, NEC PC-9801)
Dragon Quest (1986, NES)

Phantasy Star (1987, Master System)
The Legend of Zelda (1987, NES)
Megami Tensei (1987, NES)
Final Fantasy (1987, NES)
Ys (1987, PC-9800)
SaGa (1989, Game Boy)
Mother (1989, NES)
Fire Emblem (1990, NES)
Mana (1991, Game Boy)
Langrisser (1991, Mega Drive)
Breath of Fire (1993, SNES)
Ogre Battle (1993, SNES)
Shining (1994, Mega Drive)
Arc the Lad (1995, PS1)
Suikoden (1995, PS1)
Tales (1995, SNES)
Front Mission (1995, SNES)
Chrono (1995, SNES)
Pokémon (1996, Game Boy)
Persona (1996, PS1)
Wild Arms (1996, PS1)
Vandal Hearts (1996, PS1)
Star Ocean (1996, SNES)
Atelier (1997, PS1)
Grandia (1997, PS1)
Alundra (1997, PS1)
Parasite Eve (1998, PS1)
Legend of Legaia (1998, PS1)
Xeno (1998, PS1)
Valkyrie Profile (1999, PS1)
Dark Cloud (2000, PS2)
Koudelka/Shadow Hearts (2001, PS2)
Kingdom Hearts (2002, PS2)
Disgaea (2003, PS2)
Fullmetal Alchemist (2003, PS2)
Drakengard/Nier (2003, PS2)
Monster Hunter (2004, PS2)
.hack (2006, PS2)
Ar tonelico (2007, PS2)
Valkyria Chronicles (2008, PS3)

BY SYSTEM
NEC PC-9801
(1984) Dragon Slayer
(1987) Ys
NES
(1986) Dragon Quest
(1987) The Legend of Zelda
(1987) Megami Tensei
(1987) Final Fantasy
(1989) Mother
(1990) Fire Emblem
NGB
(1989) SaGa
(1991) Mana
(1996) Pokémon
SNES
(1993) Breath of Fire
(1993) Ogre Battle
(1995) Tales
(1995) Front Mission
(1995) Chrono
(1996) Star Ocean
Sega Master System/Mega Drive
(1987) Phantasy Star
(1991) Langrisser
(1994) Shining
PS1
(1995) Arc the Lad
(1995) Suikoden
(1996) Persona
(1996) Wild Arms
(1996) Vandal Hearts
(1997) Atelier
(1997) Grandia
(1997) Alundra (1997)
(1998) Parasite Eve
(1998) Legend of Legaia
(1998) Xeno
(1999) Valkyrie Profile
PS2
(2000) Dark Cloud
(2001) Koudelka/Shadow Hearts
(2002) Kingdom Hearts
(2003) Disgaea
(2003) Fullmetal Alchemist
(2003) Drakengard/Nier
(2004) Monster Hunter
(2006) .hack
(2007) Ar tonelico
PS3
(2008) Valkyria Chronicles

BY FRANCHISE
Dragon Slayer
1984 Dragon Slayer (NEC PC-98)
1985 Dragon Slayer II: Xanadu (NEC PC-98)
1986 Dragon Slayer Jr: Romancia (NEC PC-98)
1987 Dragon Slayer IV: Drasle Family (MSX2)
Dragon Quest
1986 Dragon Quest (NFC/NES)
1987 Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line (NFC/NES)
1988 Dragon Quest III: The Seeds of Salvation (NFC/NES)
1990 Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (NFC/NES)
1992 Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (SFC/SNES)
1995 Dragon Quest VI: Realms of Revelation (SFC/SNES)
2000 Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (PS1)
2004 Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
2009 Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (NDS)
2012 Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes (Wii)
2017 Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS/PS4)

FULL LIST
1984
Dragon Slayer (NEC PC-98)
1985
Dragon Slayer II: Xanadu (NEC PC-98)
1986
Dragon Slayer Jr: Romancia (NEC PC-98)
Dragon Quest (NFC/NES)
1987
Dragon Slayer IV: Drasle Family (MSX2)
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line (NFC/NES)
1988
Dragon Quest III: The Seeds of Salvation (NFC/NES)
1990
Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (NFC/NES)
1992
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (SFC/SNES)
1995
Dragon Quest VI: Realms of Revelation (SFC/SNES)
2000
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past (PS1)
2004
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
2009
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (NDS)
2012
Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes (Wii)
2017
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS/PS4)

Pokémon
The original Pokémon games are Japanese role-playing video games with an element of strategy, and were created by Satoshi Tajiri for the Game Boy. The Pokémon series began with the release of Pocket Monsters Red and Green for the Game Boy in Japan. When these games proved extremely popular, an enhanced Blue version was released sometime after, and the Blue version was reprogrammed as Pokémon Red and Blue for international release. Afterwards, a second enhanced remake, Pokémon Yellow, was released to use the color palette of the Game Boy Color and more of a stylistic resemblance to the popular Pokémon anime. This first generation of games introduced the original 151 species of Pokémon (in National Pokédex order, encompassing all Pokémon from Bulbasaur to Mew), as well as the basic game concepts of capturing, training, battling and trading Pokémon with both computer and human players. These versions of the games take place within the fictional Kanto region, though the name "Kanto" was not used until the second generation.
First generation:
Red & Green, Blue ('96 J GB)
Red & Blue ('98 GB)
Yellow ('98 J GB, '99 GBC)
FireRed & LeafGreen ('04 GBA)
...

Megami Tensei

суббота, 16 мая 2015 г.

Final Fantasy

Final Fantasy I & II (original, enhanced)
(1987, 1988) FC (1990 NES as FFI)
(2003) PS (Tose)
Final Fantasy Origins (Final Fantasy I & II ). All-new, more detailed graphics, remixed soundtrack, FMV sequences, art galleries, memo save function.
(2007) PSP (Tose)
Higher-resolution 2D graphics, FMV sequences, remixed soundtrack, bonus dungeons and script from Dawn of Souls. Later ports are base on this one.
Final Fantasy III (original, 3D)
(1990) FC
(2012) PSP (Matrix/Square Enix) Port of NDS 2006 3D remake.
(2014) PC (Matrix/Square Enix) Port of NDS 2006 3D remake.
Final Fantasy IV (original, enhanced (PS), enhanced (GBA), 3D, 2D-compilation, 3D-port)
(1991) SFC (SNES as FFII)
(1997) PS-port (Tose)
Identical to the original, minor tweaks, Easytype, FMV opening and ending sequence, the ability to move quickly in dungeons and towns by holding the Cancel button, a "memo" save anywhere on the world map. The English localizations feature a new translation, although certain translated lines from the previous localization (You spoony bard!) were kept. Versions: 2001 Final Fantasy Chronicles (Final Fantasy IV/Chrono Trigger), 2002 (PAL) Final Fantasy Anthology (Final Fantasy IV/Final Fantasy V).
(2005) GBA-port (Tose)
The enhanced graphics from the WSC were further improved, minor changes to the music. The English translation revised, improving the flow of the story, and restoring plot details absent from the original. The abilities that were removed from the original North American release were re-added, while spells were renamed to follow the naming conventions of the Japanese version, changing (Bolt2/Thundara). A new cave at Mt. Ordeals was added featuring powerful armor and stronger weapons for five additional characters, as was the Lunar Ruins, a dungeon accessible only at the end of the game.
(2007) NDS 3D-remake (Matrix)
A number of new features: voice acting, minigames, some changes to the basic gameplay.
(2011) PSP (Square Enix/Matrix/Bullets) Final Fantasy IV: The Complete Collection 
A 2D compilation of enhanced ports of FFIV, FFIV: The After Years, and a new scenario FFIV: Interlude, which is set between the two games. 16:9 high-resolution graphics, the CG opening movie from the NDS, a new CG opening for The After Years, a new soundtrack arrangement, a gallery mode for viewing CG movies and Yoshitaka Amano's artwork.
(2013-2014) Android/Steam-port of NDS 3D version
Final Fantasy V (original, compilation (PS)enhanced 2D (GBA), "enhanced" 2D (Android))
(1992) SFC (Square)
(1998) PS (Tose) (1999 NTSC) FF Anthology (V/VI), (2002 PAL) FFAnthology (IV/V)
Identical to the original, minor tweaks, FMV. Also available as PSone Classic for PSP.
(2006) GBA (Tose) Final Fantasy V Advance
Slightly updated graphics, portraits. Four new jobs (Gladiator, Cannoneer, Necromancer, and Oracle), a new dungeon, a new optional boss from the back story, Enuo, a bestiary, additional equipment, new English translation.
(2006) iOS/Android (Matrix)
New high resolution graphics with sprites designed by Kazuko Shibuya, who did the original game's artwork, new gameplay features such as movement in eight directions and auto-battle, also contains the Sealed Temple and super-boss Enuo from the GBA.
Final Fantasy VI (original, compilation (PS)enhanced 2D (GBA), enhanced 2D (Android))
(1994) SFC (SNES as FFIII)
(1999) PS (Tose) (1999 NTSC) FF Anthology (V/VI)
Very similar to the original SFC. 2 FMV opening and ending sequences and new effects used for the start and end of battles (in addition to loading times not present in the cartridge versions), correction of a few software bugs, a bestiary and an artwork gallery.
(2007) GBA (Tose)
Additional gameplay features, slightly better visuals, a new translation that follows Japanese naming conventions for the spells and monsters, four new espers: Leviathan, Gilgamesh, Cactuar, and Diabolos, two new areas include the Dragons' Den dungeon, which includes the Kaiser Dragon, a monster coded but not included in the original, and a "Soul Shrine", a place where the player can fight monsters continuously. Three new spells, several bugs from the original are fixed.
(2014) iOS/Android (v)

03.06.15
Проходить игры по годам интересно тем, что понимаешь, откуда что взялось в современных играх. Сначала были идеи, которые теперь доведены до идеала. Понимаешь мысль создателя, который начинал с этого и пришел к этому. Также интересно играть во все игры одного года, чтобы понимать влияние одних игр на другие.
С FF не все так просто. В первую игру в оригинале играть не шибко хочется из-за подустаревшего нудного геймплея и глюков, а играть в римейк не кошерно, так как там используются идеи более поздних лет. Играть и оригинал и римейк откровенно не тянет. А начать играть серию гораздо позже остальных РПГ 80-90-х значит не увидеть ее влияние на становление жанра. Вероятно, FF, все же, стоит проходить одним махом всю серию. Либо так, чтобы та часть, которую я буду проходить в оригинале (или порте, но не тотальном римейке) совпадала с играми-ровесниками. А можно не париться и проходить новые версии по хронологии оригиналов, к чему условности?

16-18.05.15
Составление списка версий всех игр и попытка решить в какой последовательности и в какие версии игр играть. Пока вырисовывается предпочтение портам PSP и PC. 
FFI/II идеально пройти в 2D на PSP
FFIII в 3D на PSP или PC
FFIV сначала в 3D на PC, а потом 2D на PSP с дополнительными сценариями.
FFV SFC в фанатском переводе/PS с роликами, переводом, тормозами перед боями/GBA с дополнениями в геймплее и сюжете, улучшенным переводом и графикой, портретами, но в низком разрешении/Android с 2D-графикой как в инди-игре и сенсорным интерфейсом. Все варианты компромиссные. Лучшее из всех зол GBA, но если разрешение покажется низким, можно попробовать PS с не лучшим переводом, без портретов и дополнений и с возможными тормозами. Но если перевод SFC неплох...
Проходить все порты я не хочу. Первую стоить посмотреть в период прохождения игр 1987 года в японском варианте. А проходить всю серию начать с PSP-порта, дойдя в прохождении до 2007, дальше двигаясь по номерной хронологии игр и, возможно, захватывая ответвления. К этому времени можно побольше узнать об играх, где что почикала цензура в переводе и графике, чтобы выбрать правильную версию для прохождения.
FFVI выглядит не плохо на Андроиде, возможно, и FFV там не такая уж и плохая, но есть и оригинальный вариант с официальным переводом, а также GBA с рядом фишек.

19.10.14
Я безусловный фанат серии Final Fantasy, при этом я прошел только FF8, это как-то не вяжется. Поэтому попытки проходить то одну то другую часть серии производились, но были безуспешны. FF1 начиналась проходиться "в оригинале" - NES-версия. Графика вполне умиляла, с геймплеем и локализацией не все было гладко. Как я теперь уже знаю, в игре было ряд глюков, и не все работало, как должно было. Но я не унывал - методично прокачивался и рисовал карту из собственных скриншотов, вел дневник. На определенном этапе задача оказалась слишком сложной, чтобы иметь время на нее.
Вторая попытка предпринималась в середине октября 2014 (жаркой осенью 2014-ого), когда на пустую от игр W8 я накатил FF13, прошел кусочек и почему-то захотел начать все сначала.
Наиболее интересной версией FF1 на данный момент оказалась версия для PSP (редакция 20-летнего юбилея). В ней были исправлены ошибки, доведен до идеала геймплей, графика была улучшена ровно на столько, чтобы сохранить всю ностальгию, но сделать картинку максимально няшной, диалоги расширены, названия заклинаний грамотно переведены, неработающие заклинания и атрибуты оружия заработали.
Эмулятор PPSSPP отлично справляется со своей работой.

вторник, 7 января 2014 г.

Ys



Самая запутанная для меня серия игр. Недавно наткнулся на демонстрацию работы компьютера PC-8801 с тотальными тормозами на игре Ys III образца 1989 года. Подумал это что-то совсем древнее, ан нет.


Ys I: Ancient Ys Vanished

Первая часть игры вышла в 1987 году на все тот же PC-8801. В 1988 она была портирована на Famicom и Master System и там уже бегала пошустрее.



Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter 
Вторая часть игры вышла в 1988 и снова через год пересела на Famicom и Master System. Пройти обе игры проще на консолях (NES или SMS) или найти последний релиз 2009 (PSP) или 2013 (Steam) с улучшенной 2D графикой под названием Ys I & II Chronicles.

Ys III: Wanderers from Ys

1989. Вышла как на PC-8801, так и на MSX2. В 1991 вышла на Famicom, SNES и Sega Genesis. Есть и римейк игры под названием Ys: The Oath in Felghana, в котором 2D "как в Марио" заменено на полное 3D. Наиболее правильная версия ремейка с обновленным переводом 2012 года для PC.

Ys IV
Четвертая серия разделилась на каноничную Ys IV: Mask of the Sun (1993 Super Famicom и ремейк 2005 года на PS2) и Ys IV: The Dawn of Ys (1993 PC Engine), в которой разработчики позволили себе немножко больше, чем разработчики Mask of the Sun. В результате издатели из Nihon Falcom в 2012 году сделали сами игру Ys: Memories of Celceta на PSVita, чтобы сюжетная линия всех игр шла ровнее.

Ys V
Пятая часть называлась так: Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin (1995 Super Famicom). В 2006 вышел римейк на игру на платформе PS2 под названием Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand.




The Ark of Napishtim

Шестой частью стала игра, название которой свербит у меня в мозгу, заставляя вспоминать ее и изучать историю сериала, интерес к которому поддерживается пока только количеством серий и названием шестой части игры - Ys VI: The Ark of Napishtim (Два письма Поспишилу). Игра вышла в 2003 году на PC в Японии. В 2005 на PS2 уже во всем мире. В 2006 на PSP. В консольных версиях игры вырезали кровь. В версии для PS2 графику подтянули до полного 3D, в американской версии игры можно выбрать английский или японский язык озвучки, также в игру добавили свои ролики (старые можно включить особым кодом).


Origin

В 2006 году в Японии на PC вышла игра Ys: Origin, рассказывающая о событиях, происходивших за 700 лет до событий первой части игры. Официальная английская версия игры появилась в Steam'е в 2012 году. А еще в 2006 году на Nintendo DS вышла Ys Strategy. В 2009 выходила бета Ys Online: The Call of Solum, но, похоже, ее прикрыли.

7

Ну и последней (седьмой) инкарнацией игры является Ys Seven, вышедшая на PSP (2009 в Японии, 2010 в Америке). В Китае она даже вышла на PC.





суббота, 4 января 2014 г.

Parasite Eve

04.01.14
Очень в тему оказалась игра Parasite Eve. PC игры, по хронологии начинающиеся с Ultima VII, не тянет в себя играть, партия подошла к городу Британи и встряла. NES-игры Mega Man или Lost levels из Super Mario Bros. тоже не тянут в них играть из-за повышенной сложности. Ar Tonelico, вероятно, отпала из-за заниженной. Вставшая на ее место Silent Hill; Shattered Memory глючит несовместимо с желанием ее проходить на эмуляторе, а квест по ремонту наташиного телевизора и возврата себе нашего с переделкой полки под него не выполнен. Blazing Dragons тупо не осилил. Контру запускал, Краша запускал, но бросил на катящемся булыжнике. Fahrengeit скачал (GOG-версию - без купюр), но тоже так и не начал, как и обкуренные игры компании Amanita Design. А вот Parasite Eve показалась в тему.
Графика уже не кажется столь примитивной. Но то что из нее выжимает эмулятор кажется не вполне идеальным. У нас по сюжету небольшая пауза на третий день в опустевшем Манхеттене, мы грабим оружейный магазин. Самое время разобраться с апгрейдами оружия и бронежилетов.
На данный момент имеем оружие (атака/дальность/обойма/апгрейды):
Дубинка 1 (10/10/0/1)
Дубинка 2 (26/10/0/2: украсть предмет)
Пистолет М9 (17/54/9/2(4?): 3 выстрела)
Пистолет G19 (32/58/10/2(4?): 3 выстрела)
Автомат М11 (33/42/21/2: 5 выстрелов, иногда должен выстреливать больше)
Винтовка М16А1 (35/112/16/2: 2 выстрела)
У меня есть 2 иструмента, с помощью которых я могу поставить апгрейды или плюсы к параметрам с другого оружия или брони, сломав его. Стоит из оружия-жертвы вынуть патроны.
Жилеты (защита/энергия/критически/апгрейды):
KV (20/12/15)
SP (22/15/19)
SV (19/16/19/+1 слот предметов)
Я избавился от дубинки и пистолета М9, трехстрельность которого переставил на М16, все апгрейды защиты применил на жилете SV, он стал самым мощным (22/16/19/+1 слот предметов), но в руки, все же, взял М11 - хочу пострелять 5 с лишним раз за ход.

SQUARE ENIX

Читая список открываешь для себя, что до первой Final Fantasy было не так уж и мало игр, для ряда которых Square выступала в качестве издателя. Первые игры выходили на компьютер PC-8801. Первой игрой на Famicom собственной разработки была Suishō no Dragon (довольно странное кинцо, геймплея я не заметил). Вторая игра, попавшая уже и на NES была The 3-D Battles of WorldRunner - боевик от третьего лица с режимом 3D через анаглифные очки!

В этом 1987 году вышло много игр, для которых Square являлась как издателем, так и девелопером. Вот к примеру Apple Town Story (порт на Famicom игры Little Computer People от Activision).

Nakayama Miho no Tokimeki High School

Rad Racer

И тем не менее Final Fantasy была создана как отчаянная попытка остаться на плаву. Идея игры была не шибко оригинальной, а скорее была подсмотрена у более ранней (и более успешной) Dragon Quest, изданной компанией Enix (Dragon Quest, Star Ocean, Valkyrie Profile), с которой в 2001 году в виду обоюдных финансовых проблем Square и объединилась (хотя совместные тайтлы появляются только в 2004).
Дальнейший список игр от Square довольно длинный и не во всем актуальный, поэтому я его сокращу, оставив лишь самые значимые для меня игры:
1987
Final Fantasy
1988
Final Fantasy II
1990
Final Fantasy III
1991 (SNES)
Final Fantasy IV (Final Fantasy II on SNES)
1992
Final Fantasy V
Final Fantasy Mystic Quest
Romancing SaGa
1993
Secret of Mana
Romancing SaGa 2
1994
Final Fantasy VI
Live A Live
1995
Chrono Trigger
Romancing SaGa 3
Secret of Evermore
1996
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
1996 (PS)
Tobal No. 1
1997
Final Fantasy VII
Final Fantasy Tactics
Front Mission 2
Front Mission Alternative
Tobal 2
1998
SaGa Frontier
Xenogears
Parasite Eve
Brave Fencer Musashi
1999
Final Fantasy VIII
Final Fantasy Anthology (V & VI ports)
2000
Final Fantasy IX
Chrono Cross
Parasite Eve II
SaGa Frontier 2
Front Mission 3
Vagrant Story
Legend of Mana
2001
Final Fantasy Chronicles (Final Fantasy IV and Chrono Trigger ports)
2003
Final Fantasy Origins (Final Fantasy and Final Fantasy II ports)
2001 (PS2)
Final Fantasy X
2002
Kingdom Hearts
2003
Unlimited Saga
Final Fantasy XI
Final Fantasy X-2
2004 (Square Enix)
Front Mission 4
Drakengard
Dragon Quest V (PS2 remake)
Final Fantasy Crystal Chronicles (NGC)
2005
Kingdom Hearts II
Front Mission 5: Scars of the War
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Radiata Stories
Musashi: Samurai Legend
Romancing SaGa (PS2 version)
2006
Final Fantasy XII
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Valkyrie Profile 2: Silmeria
Grandia III
Drakengard 2
2007
Dawn of Mana
2008
Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)
2009
The Last Remnant (PC)
2010 (PS3)
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIV
2012
Final Fantasy XIII-2
2013
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC)

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Square_Enix_video_games

четверг, 9 мая 2013 г.

Final Fantasy IX

7 мая. Ковырялся в ХР. Захотелось понастраивать эмулятор "ePSXe". Захотелось запустить Final Fantasy IX. Начал с удовольствием играть. Решил проходить. Но активно использовать запись в любом месте. И активно использовать гайд, чтобы не пропустить всех возможностей игры. Да, гайд - это плохо, в нем куча спойлеров. Но ничуть не лучше ситуация, когда в игре встречается какой-нибудь персонаж, предмет или событие, назначение которого тебе неизвестно, а уже пройдя игру и почитав гайд, ты узнаешь, что можно было с ним сделать. А в течении игры просто мучаешься вопросом "чо ета"?
План такой:
Александрия.
  • Скакалка. Жать на "!". Посмотреть список того, что можно получить.
  • Карты. Выиграть у всех крутые карты. Поискать более подробный гайд о том, как не прощелкать уникальные карты (вдруг здесь они тоже есть).