Показаны сообщения с ярлыком PC. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком PC. Показать все сообщения

воскресенье, 8 марта 2015 г.

DOOMЫ


08.03.15
Очередное желание начать эпическое знакомство с жанром FPS с его истоков. Попытка запуска первого DOOM в W8. Хочется не перзагружаться в WXP, но и не плеваться от вида игры на FullHD ЖК-мониторе. В голове крутятся варианты с DOSBox и портами: Chocolate Doom, Doom95, DOOM3 BFG Edition и т. д....
DOOM3 BFG Edition предлагает 1 и 2 DOOM со всеми дополнениями и с графикой, прилизанной настолько, насколько это нужно, чтобы не плеваться ни от пикселей, ни от чрезмерной прилизанности. Секретные уровни из Wolfenstein 3D в ней кастрированы, так ли они важны на фоне идеальной графики?
Chocolate Doom играть тоже можно, от нее так и веет тем временем, тем более, что следующие игры от ID Software, все равно, придется играть на нем. Или не придется? Был ведь какой-то годный порт на Heretic?

19.12.14
Я понял, что не прошел первый DOOM, что надо начинать с него. Начав с него, я понял, что и здесь не все помню. Стал проходить Ultimate DOOM - здесь на эпизод больше. И открыл для себя "Шеколадный DOOM" - порт в котором ничего не поменяли, кроме контроля над разрешением экрана и возможности адекватно настроить управление клавиатурой и мышью. Имея WAD оригинальной игры можно играть даже в W8 (отстреливать увеличенные в 6 раз пиксели). Список уровней Ultimate DOOM:
I. Knee-deep in Dead
E1M1: Hangar
E1M2: Nuclear plant
E1M3: Toxin refinery (выход на секретный уровень)
E1M4: Command control
E1M5: Phobos Lab
E1M6: Central processing
E1M7: Computer station
E1M8: Phobos anomaly
E1M9: Military base (секретный)
II. The Shores of Hell
E2M1: Deimos Anomaly
E2M2: Containment Area
E2M3: Refinery
E2M4: Deimos Lab
E2M5: Command Center (выход на секретный уровень)
E2M6: Halls of the Damned
E2M7: Spawning Vats
E2M8: Tower of Babel
E2M9: Fortress of Mystery (секретный)
III. Inferno
E3M1: Hell Keep
E3M2: Slough of Despair
E3M3: Pandemonium
E3M4: House of Pain
E3M5: Unholy Cathedral
E3M6: Mt. Erebus (выход на секретный уровень)
E3M7: Limbo
E3M8: Dis
E3M9: Warrens (секретный)

18.12.14
Очередной заход на историческое прохождение шутеров от первого лица. DOOM был пройден, прохождение DOOM II оборвалось где-то ближе к концу отказом системного диска. В папках с дистрибутивами лежит только старенький DOSBox 0.74, который все еще является последним. На www.old-games.ru две версии игры: под DOS и "официальный" порт под W95, мануал к которому выложен отдельно. В прошлый раз при запуске порта у меня не было звука и не работала мышь, теперь - только мышь, поэтому будем качать DOS версию. Мануал на самом деле от DOOM COLLECTOR’S EDITION (ULTIMATE DOOM, DOOM II, and FINAL DOOM) с файлом установки, которого в скачанном дистрибутиве нет. Можно было заморочиться найти эту версию или освоить тему портов игры, но сегодня я просто вспомню, как запускать игры в DOSBox и попробую запустить и пройти DOOM II: Hell on Earth на нем (а изгаляться стану, если мне это сильно не понравится или наоборот сильно понравится и захочется еще). Опыты с DOSBox буду описывать здесь.
Запустив эмулятор и добравшись до директории игры первым делом я запустил setup, где выставил комбинированное управление клавиатурой и мышью, звук оставил на Sound Blaster, порты, IRQ и DMA не менял, число звуковых эффектов поменял с 3 на 8 из 8 возможных, перебил клавиатуру на WASD, а открывание дверей забиндил на F. Сложность в игре не менял - Hurt Me Plenty! В первый день с удовольствием прошел до The Crusher - это 6 уровень игры (из 30), завершающий первый эпизод на космопорте, который я, оказывается, зачищал, чтобы дать последним оставшимся на Земле людям улететь с планеты, а самому остаться в гордом одиночестве. Второй же эпизод должен начаться с "сообщения от спасшихся о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада." Мне предстоит "добраться до врат между измерениями", но я не смогу закрыть их и в поисках решения отправлюсь прямиком в ад (MAP07-MAP11 - Адская застава, MAP12-MAP20 - Город). В конце концов мне предстоит найти жилище огромного демона (MAP21-MAP30 - Внутри ада) и убить его. В агонии демон разрушит ад, и вторжение на Землю прекратится. Также в игре есть два секретных уровня, которые являются первым и последним уровнями из первого эпизода игры Wolfenstein 3D. Выход на 1 (Wolfenstein - MAP31) секретный уровень находится на 15 уровне (Industrial Zone), выход на 2 (Grosse - MAP32) на 31.

(2014) DOOM проходится с 31 июля (хочу записывать, сколько дней трачу на прохождение). Сегодня ночь 4 августа, бросил на середине последней третьей части. Третья часть вообще заметно сложней. Вторую пробежал на ура, кроме последнего боса. После DOOM на очереди DOOM II, а потом еще Heretic и Hexen (и еще пара игр) до Quake - начало настоящего 3D. Quake можно будет запустить не в DOSBox, игры до него - лучше не мучиться, но выглядит оно вполне приемлемо, о мизерном разрешении забываешь, геймплей ураганный. Это вдохновляет на прохождение других игр в DOS. В ночь с 4 на 5 августа обнаружил, что мало что знаю о DOSBox, что там есть ряд настроек, которые стоит попробовать. Нашел интересную статью про DOOM. И интересный сайт.

четверг, 5 марта 2015 г.

HORROR GAMES


1999 Silent Hill (PS)
2001 Silent Hill 2 (PS2, 2002 PC Director's Cut)
2003 Silent Hill 3 (PS2, PC)
2004 Silent Hill 4: The Room (PS2, PC)
2007 Silent Hill: Origins (PSP, 2008 PS2)
2008 Silent Hill: Homecoming (PS3/X360, 2008 PC)
2009 Silent Hill: Shattered Memories (Wii, 2010 PS2/PSP)
2012 Silent Hill: Downpour (PS3/X360)

See also:
Amnesia: The Dark Descent
Clock Tower
Fatal Frame
Eternal Darkness
Galerians
Haunting Ground
Siren
Penumbra
The Thing
The Suffering
Obsсure
Alan Wake





games similar to Silent Hill
Survival horror

воскресенье, 22 февраля 2015 г.

АВТОПЕСОЧНИЦЫ


1994 The Need for Speed
1997 NFS II, Auto Destruct, Grand Theft Auto (London 1969, 1961)
1998 NFS III: Hot Pursuit
1999 NFS: High Stakes, GTA2, Driver
2000 Driver 2: Back on the Streets, NFS: Porsche Unleashed
2001 Burnout
2002 Burnout 2: Point of Impact, NFS: Hot Pursuit 2, Test Drive Overdrive: The Brotherhood of Speed, Grand Theft Auto III (Vice City, San Andreas, Liberty City Stories, Vice City Stories), Mafia
2003 NFS: Underground
2004 NFS: Underground 2, Burnout 3: Takedown, Test Drive: Eve of Destruction, True Crime: Streets of LA
2005 NFS: Most Wanted, DRIV3R, Burnout Revenge, Total Overdose, The Godfather: The Game
2006 NFS: Carbon, True Crime: New York City, Scarface: The World Is Yours
2007 NFS: ProStreet, Driver: Parallel Lines, Test Drive Unlimited, Burnout Dominator, Chili Con Carnage
2008 NFS: Undercover, Grand Theft Auto IV, Burnout Paradise
2009 NFS: Shift, NFS: Nitro, The Godfather II, The Saboteur
2010 NFS: World, NFS: Hot Pursuit, Mafia II
2011 NFS: Shift 2 Unleashed, NFS: The Run, Driver: San Francisco, Test Drive Unlimited 2, L.A. Noire
2012 NFS: Most Wanted, Test Drive: Ferrari Racing Legends, Sleeping Dogs
2013 NFS: Rivals
2014 Watch Dogs
2015 Grand Theft Auto V

The Need for Speed ('94), NFS II ('97), NFS III: Hot Pursuit ('98), NFS: High Stakes ('99), NFS: Porsche Unleashed ('00), NFS: Hot Pursuit 2 ('02), NFS: Underground ('03), NFS: Underground 2 ('04), NFS: Most Wanted ('05), NFS: Carbon ('06), NFS: ProStreet ('07), NFS: Undercover ('08), NFS: Shift ('09), NFS: Nitro ('09) (Wii), NFS: World ('10), NFS: Hot Pursuit ('10), NFS: Shift 2 Unleashed ('11), NFS: The Run ('11), NFS: Most Wanted ('12), NFS: Rivals ('13)
Auto Destruct ('97)
Grand Theft Auto (London 1969, 1961) ('97 PC, PS), GTA2 ('99 PC, PS), Grand Theft Auto III (Vice City, San Andreas, Liberty City Stories (PSP, PS2), Vice City Stories (PSP, PS2)) ('01 PS2, '02 PC), Grand Theft Auto IV ('08 7th, PC), Grand Theft Auto V ('13 7th, '14 8th, '15 PC) 
Driver (You Are Wheelman) ('99 PS, PC), Driver 2: Back on the Streets (The Wheelman is Back) ('00 PS), Driver 3 (DRIV3R) ('04 PS2, '05 PC), Driver: Parallel Lines ('06 PS2, 07 PC), Driver: San Francisco ('11 7th, PC (alt. Wii version))
Burnout (2001), Burnout 2: Point of Impact, Burnout 3: Takedown, Burnout: Revenge, Burnout: Paradise
Mafia: The City of Lost Heaven ('02), Mafia II ('10)
Test Drive Overdrive: The Brotherhood of Speed ('02), Test Drive: Eve of Destruction ('04 PS2), Test Drive Unlimited ('07), Test Drive Unlimited 2 ('11), Test Drive: Ferrari Racing Legends ('12)
True Crime: Streets of LA ('04), True Crime: New York City ('06)
Total Overdose ('05 PC, PS2), Chili Con Carnage ('07 PSP)
The Godfather: The Game ('05), The Godfather II ('09)
Scarface: The World Is Yours ('06)
The Saboteur ('09)
L.A. Noire ('11)
Sleeping Dogs ('12)

Real Time Strategy

Dune II ('92), Dune 2000 ('98), Emperor: Battle for Dune (2001)
Warcraft: Orcs & Humans ('94), Warcraft II: Tides of Darkness (Beyond the Dark Portal) ('95), WarCraft III: Reign of Chaos (The Frozen Throne) (2002)
Command & Conquer ('95), C&C: Red Alert ('96), C&C: Tiberian Sun ('99), C&C: Red Alert 2 ('00), C&C: Yuri's Revenge ('01), C&C: Renegade ('02), C&C: Generals (Zero Hour) ('03), C&C 3: Tiberium Wars (Kane's Wrath) ('07), C&C: Red Alert 3 (Uprising, Commander's Challenge) ('08), C&C 4: Tiberian Twilight ('10)
Warhammer: Shadow of the Horned Rat ('95), Warhammer: Dark Omen ('98), Warhammer: Mark of Chaos (Battle March) ('06)
Age of Empires (The Rise of Rome) ('97), Age of Empires II: The Age of Kings (The Conquerors) ('99), Age of Mythology (The Titans) ('02), Age of Empires III (The WarChiefs, The Asian Dynasties) ('05)
Total Annihilation (The Core Contingency Battle Tactics) ('97), Total Annihilation: Kingdoms (The Iron Plague) ('99), Supreme Commander (Forged Alliance) ('97), Supreme Commander 2 ('00)
StarCraft (Brood War) ('98), StarCraft II: Wings of Liberty (Heart of the Swarm, Legacy of the Void) ('10)
Warhammer 40'000: Dawn of War (Winter Assault, Dark Crusade, Soulstorm) ('04), Warhammer 40'000: Dawn of War II (Chaos Rising, Retribution) ('09), Warhammer 40'000: Space Marine (TPS '11)

Earth 2140 ('96), Earth 2150: Escape from the Blue Planet ('99), Earth 2150: The Moon Project ('00)
KKND (Krush, Kill 'n' Destroy) ('97), KKND2: Krossfire ('98)
MechCommander (Desperate Measures) ('98), MechCommander 2 ('01)
Sudden Strike ('00), Sudden Strike 2 ('02), Sudden Strike 3: Arms for Victory, Sudden Strike: The Last Stand ('10)
Submarine Titans ('00)
Stronghold ('01)
Казаки: Европейские войны (Последний довод королей, Снова война) ('03), Казаки II: Наполеоновские войны (Битва за Европу) ('06)
Knight Shift (Once Upon a Knight) ('03), Knightshift 2: Curse of Souls

Wikipedia

среда, 18 февраля 2015 г.

Role Playing Games (PC)

1991
Eye of the Beholder: A Legend Series Fantasy Role-Playing Saga, Vol. I (Westwood/Strategic Simulations Inc.)
1992
Ultima VII: The Black Gate (Forge of Virtue) (Origin Systems)
1993
Ultima VII Part Two: Serpent Isle (The Silver Seed) (Origin Systems)
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (Blue Sky Productions/Origin Systems)
1994
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (Looking Glass Technologies/Origin Systems)
Ultima VIII: Pagan (Origin Systems)
The Elder Scrolls: Arena (Bethesda Softworks)
1995
1996
Diablo (Blizzard North/Blizzard Entertainment)
The Elder Scrolls II: Daggerfall (Bethesda Softworks)
1997
Fallout (Interplay Entertainment)
1998
Fallout 2 (Black Isle Studios/Interplay Entertainment)
Baldur's Gate (Tales of the Sword Coast) (BioWare/Interplay Entertainment)
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (New World Computing/3DO)
1999
Revenant (Cinematix Studios/Eidos Interactive)
Planescape: Torment (Black Isle Studios/Interplay Entertainment)
Septerra Core: Legacy of the Creator (Valkyrie Studios/Monolith Productions)
Might and Magic VII: For Blood and Honor (New World Computing/3DO)
Ultima IX: Ascension (Origin Systems/Electronic Arts)
2000
Nox (Westwood Studios/Electronic Arts)
Diablo II (Lord of Destruction) (Blizzard North/Blizzard Entertainment)
Icewind Dale (Heart of Winter) (Black Isle Studios/Interplay Entertainment)
Baldur's Gate II: Shadows of Amn (Throne of Bhaal) (BioWare/Black Isle Studios)
Vampire: The Masquerade – Redemption (Nihilistic Software/Activision)
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (New World Computing/3DO)
2001
Anachronox (Ion Storm/Eidos Interactive)
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (Troika Games/Sierra Entertainment)
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (Stormfront Studios/Ubisoft)
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (Micro Forté/14 Degrees East)
2002
Arx Fatalis (Arkane Studios/JoWood Productions)
Prince of Qin (Object Software/Strategy First)
Divine Divinity (Larian Studios/CDV)
Icewind Dale II (Black Isle Studios/Interplay Entertainment)
Might and Magic IX: Writ of Fate (New World Computing/3DO)
Dungeon Siege (Legends of Aranna) (Gas Powered Games/Microsoft Game Studios)
The Elder Scrolls III: Morrowind (Tribunal, Bloodmoon) (Bethesda Softworks)
Neverwinter Nights (Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark) ( BioWare/Atari)
2003
The Temple of Elemental Evil (Troika Games/Atari)
Star Wars: Knights of the Old Republic (BioWare/LucasArts)
2004
Beyond Divinity (Larian Studios/UbiSoft)
Sacred (Underworld) (Ascaron Entertainment/Encore)
Lionheart: Legacy of the Crusader (Reflexive Entertainment/Black Isle Studios)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines (Troika Games/Activision)
2005
Fable (The Lost Chapters) (Big Blue Box, Lionhead Studios/Microsoft Game Studios)
Dungeon Siege II (Broken World) (Gas Powered Games/Microsoft Game Studios)
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Obsidian Entertainmen/LucasArts)
2006
Titan Quest (Immortal Throne) (Iron Lore Entertainment/THQ)
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Knights of the Nine, Shivering Isles) (Bethesda Game Studios/2K Games)
Neverwinter Nights 2 (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate) (Obsidian/Atari)
2007
The Witcher (CD Projekt RED/Atari, Inc.)
2008
Fallout 3 (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)
Mass Effect (BioWare/Microsoft Studios/Electronic Arts)
Sacred 2: Fallen Angel (Ice and Blood) (Ascaron/cdv Software)
Dark Messiah of Might and Magic (Arkane Studios, Floodgate Entertainment/Ubisoft)
2009
Torchlight
The Last Remnant
Drakensang: The Dark Eye
Divinity II: Ego Draconis (Flames of Vengence, The Dragon Knight Saga) (Larian Studios/CDV)
Dragon Age: Origins (Awakening)
2010
Mass Effect 2 (BioWare/Electronic Arts)
Fallout: New Vegas (Obsidian Entertainment/Bethesda Softworks)
2011
Fable III (Lionhead Studios/Microsoft Game Studios)
Dragon Age II
The Witcher 2: Assassins of Kings (CD Projekt RED/Atari, Inc.)
Dungeon Seige III (Treasures of the Sun) (Obsidian Entertainment/Square Enix)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)
2012
Torchlite II
Mass Effect 3 (BioWare/Electronic Arts)
Diablo III (Reaper of Souls) (Blizzard Entertainment)
Baldur's Gate: Enhanced Edition
Kingdoms of Amalur: Reckoning
2013
2014
Might & Magic X: Legacy (Limbic Entertainment/Ubisoft)
Divinity: Original Sin (Larian Studios)

Hexplore (1998)
Аллоды: Печать Тайны (Rage of Mages) (1998)
Аллоды II: Повелитель душ (Rage of Mages II: Necromancer) (1999)
Проклятые земли (Затерянные в астрале) (2000)
Legends of Allods (2005)
Аллоды Онлайн: Владыки Судеб (2010)
Valhalla Chronicles (2002)
Anito: Defend a Land Enraged (2003)
Kult: Heretic Kingdoms (2005)
Seal of Evil (2005)
DeathSpank (Thongs of Virtue) (2010), The Baconing (2011)
Dungeons and Dragons: Daggerdale (2011)

воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Silent Hill 2

В конце января что-то натолкнуло меня поиграть в Silent Hill 2. Почему-то именно в эту часть, а не в третью или в первую. 
Памятуя о проблемах PC-версии с синхронизацией в заставках, решил осваивать PS2-версию. Скачать удалось директорскую PAL-версию, в которой, к сожалению, не отключается рябь. Шрифт выглядит зубцевато. Для воспроизведения заставок нужно переключать эмулятор в софтверный режим, что, бывает, глючит и тормозит. Главная проблема PCSX2 для меня не тормоза видео, а тормоза звука, которые более очевидны и проявляются в самых неожиданных порой местах, к примеру во время сохранений. Тем не менее, я с удовольствием прошел игру до места, где Пирамидоголовый эпично имитирует совокупление с двумя ногорукими лесбиянками.
На следующий день, случайно запустив WXP, не смог удержаться не установить PC-версию SH2 на нее. Внешне игра выглядит явно лучше, разницу в звуке, о которой читал, не услышал (главное, что она не тормозит), первая заставка не страдала от расхождения звука с видео. Может, оно и дальше так будет? Управление в игре несколько отличается, кнопки направлений не работают, остальные странно переназначены. Сделал под себя: не как в PS2-версии и не как в оригинале на PC:
Старт/Селект - меню и инвентарь (поменять местами)
Икс - действие
Круг - выход
Квадрат - фонарик
Треугольник - карта
Л-шифт - обзор и бег
П-шифт - прицел и перезарядка
Ф5 - быстро сохраняет игру
Ф10 - делает скриншот в Фрапсе
Ф12 - показывает ФПС

ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ
В PC-версии улучшена графика, в PS2-версии более качественный звук (некоторых звуков в PC-версии я не обнаружил).
PC-версия
Есть официальный патч, исправляющий "залупливание" звука, ставить надо. 
Нужно отключать одно ядро после запуска игры. Я включаю второй экран, запускаю Диспетчер задач на нем, запускаю игру. В игре делаю Alt-Tab пытаясь утянуть курсор мыши на второй экран. Когда это удается выключаю ядро 0. 
Не смотря на замененный эгзешник и видео, установленное на жесткий диск, игра требует присутствие первого диска в приводе.
PS2-версия (+PCSX2)
При воспроизведении заставок нужно переключаться в софтверный режим, есть опция, когда эмулятор делает это сам.
PCSX2 Hotkey list:
F1 - Save state. 
F2 - Change state slot (Press F2 while holding SHIFT to cycle state slot backwards). 
F3 - Load state (With SHIFT - from backup). 
F4 - Frame Limiter Type (cycling Normal, Off and Value). 
F5 - Toggle De-Interlacing Modes. 
F6 - Adjust Aspect Ratio (cycling stretch, 4:3 and 16: 9). 
F7 - Pixel Noise modes for GSdx. 
F8 - Screenshot (saved in snaps folder). 
F9 - Hardware/Software Renderer toggle for GSdx. 
F12 - Video Capture for GSdx (press twice to end video capture). 
TAB - Turbo On / Off (while holding SHIFT: slow montion mode). 
Page Up - FXAA toggle for GSdx.
Home - Togge GSdx external shader.

ПРОХОЖДЕНИЕ
Герой приехал в Silent Hill, потому что получил письмо от скончавшейся жены, которая упрекает его в том, что он обещал побывать с ней в этом уютном городке когда-нибудь еще, но так и не собрался. Ее зовут Мери, и она его ждет в их особом месте. Джеймс не помнит, какое именно это место, но предполагает, что это парк. Отлив и покривлявшись в зеркало в туалете на окраине города, в машине он находит карту местности, отмечает кружочком парк и направляется к нему. Над лесистой местностью стоит туман, вскоре дорога приводит его на кладбище, где он встречает первого живого человека - девушку (Анджелу), имя которой из диалога не выясняется. Ее в данную местность привели поиски мамы, вернее матери (как она поправляет себя), она также думала найти здесь (могилы?) отца и брата, но пока не может. Она предостерегает его идти в Сайлент Хилл (в локацию города), но Джеймс непреклонен. Войдя в пустой туманный город и направляясь к парку, Джеймс видит быстро удаляющуюся от него чью-то тень. Последовав за ней он слышит шум ненастроенного радио и встречает безобразное существо, шевелящееся возле трупа человека. Существо атакует его, и Джейсон убивает существо, оторванной от ограждения палкой. Карманное радио транслирует какое-то неразборчивое послание, адресованное Джеймсу, и замолкает, он берет его с собой. Продолжив исследование города он обнаруживает, что город обитаем существами, подобными убитому им, а радио на них реагирует своим шумом. Большинство улиц странным образом перегорожено: то строительными лесами, то закрытыми ограждениями, а то и вовсе гигантскими оврагами. Поиски выхода из города ни к чему не приводят, но улики, оставленные неизвестными людьми приводят его в один из многоквартирных домов, в который, отыскав ключ, он может войти.

Здесь за увлекательностью геймплея ты забываешь о своей цели - идти в особое место, где тебя должна ждать твоя жена. Ты берешь карту трехэтажного здания и начинаешь методично обходить все пустые квартиры, отмечая, какая из них закрыта, а какая не откроется никогда: заклинило замок (?), забита гвоздями, заложена цементом. В коридорах и комнатах изредка встречаются знакомые твари, а также новые с верхней частью тела идентичной нижней. Эпичной являются встречи с Пирамидоголовым. Ключевыми находками в открывающихся квартирах являются: фонарик (дающий возможность увидеть в темноте остальные предметы), пистолет, ключи (открывающие какие-либо следующие двери), кое-какие предметы (упаковку сока, монеты), а также подсказки в форме записок (16>13>10>07). Выхода из города нет - остается решать загадки многоквартирного здания. В одной из квартир нам встечается толстоватый паренек, которого тошнит в унитаз, и который пытается объяснить, что он чего-то не делал. Чуть позже мы находим газету, в которой сообщается о некоем Уолтере Салливане, убийце неких детей: Билли и Мириам Локейн (брата и сестру), который также отрекался от своих злодеяний, ссылаясь на стоящую за ним мистическую фигуру, и совершил самоубийство в тюрьме. Использовав все ключи и оставшись лишь с предметами неизвестного назначения, остается предположить, что какую-то комнату я, все же, пропустил, и предпринять попытку повторно оббежать здание в надежде найти продолжение взаимодействия игры с тобой.


Silent Hill 2: Enhanced Edition

воскресенье, 11 января 2015 г.

Resident Evil

Resident Evil Zero (GC 2002)
Resident Evil (PS 1996, PC 1997, GC 2002 (remake), PC 2015)
Resident Evil 2 (PS, PC 1998)
Resident Evil 3: Nemesis (PS, PC 1999, GC 2003)
Resident Evil: Operation Raccoon City (7thG, PC 2012)
Resident Evil Code: Veronica (Dreamcast 2000, PS2 2000 (X))
Resident Evil 4 (GC, PS2 2005, PC 2007, PC 2014 (Ultimate HD Edition))
Resident Evil: Revelations (N3DS 2012, 7thG, PC 2013)
Resident Evil 5 (7thG, PC 2009)
Resident Evil: Revelations 2 (7/8thG, PC 2015)
Resident Evil 6 (7thG 2012, PC 2013)
  • Логично начать с нулевой, она - приквел ко всему. Идеальным будет добиться стабильности Dolphine в W8. 
  • Оригинальную первую я проходил на PS, теперь логично попробовать римейк в Dolphine или дождаться выхода HD-PC-версии в январе. 
  • Вторая и третья наиболее красиво пока выглядят в PC-версиях 90-х, но их можно пропустить (я их прошел в свое время на PS), запускать придется в WXP. 
  • Вместо них можно пройти Raccoon City (2012), где события происходят в том же времени. 
  • Code: Veronica X с удовольствием пройдена на PCSX2. 
  • Resident Evil 4 сначала наиболее кошерно выглядела на NGC (и хуже на PS2 и PC), игру можно было пройти с помощью Dolphine, но уже есть HD-порт на PC. 
  • Между 4 и 5 игрой по сюжету расположилась первая Revelations (2013), которая слабее номерных серий, но попробовать пройти ее можно. 
  • Дальше RE5 PC 2009. 
  • Дальше, если выйдет Revelation 2 в 2015, то встанет по хронологии событий перед шестой частью и будет логичной к прохождению. 
  • Затем пойдет RE6 PC 2013 (если железо потянет). 
Начав с нулевой части можно будет наконец понять, что в этой игре все-таки происходит, откуда все эти зомби, и кто кому родственник. Также можно посмотреть парочку CGI фильмов и поиграть в оба Outbreak. А потом пойти по именной хронологии игр людей, приложивших руку к данной серии (Dino Crisis, Devil May Cry, Killer 7, Evil Within...).

пятница, 2 января 2015 г.

Castlevania

Хронология игр по дате выпуска:
1986
Castlevania (NES)
Akumajō Dracula (Devil's Castle Dracula)/Vampire Killer (MSX2)
1987
Castlevania II: Simon's Quest (NES)
1988
Haunted Castle (Akumajō Dracula) (Arcade, PS2 2006)
1989
Castlevania: The Adventure (GB)
Castlevania III: Dracula's Curse (NES)
1991
Castlevania II: Belmont's Revenge (GB, GBC 2000)
Super Castlevania IV (SNES)
1993
Akumajō Dracula (X68000, PS 2001 Castlevania Chronicles)
Akumajou Dracula X: Chi no Rondo (Rondo of Blood) (PC Engine/TurboGrafx-16)
1994
Castlevania: Bloodlines (SMD)
1995
Castlevania: Dracula X/Akumajou Dracula XX/Castlevania: Vampire's Kiss (SNES)
1997
Castlevania: Symphony of the Night (PSX)
Castlevania Legends (GB)
1999
Castlevania (Nintendo 64)
Castlevania: Legacy of Darkness (N64)
2001
Castlevania Chronicles (PSX)
Castlevania: Circle of the Moon (GBA)
2002
Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA)
2003
Castlevania: Aria of Sorrow (GBA)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
2005
Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS)
Castlevania: Curse of Darkness (PS2)
2006
Castlevania: Portrait of Ruin (NDS)
2007
Castlevania: The Dracula X Chronicles (+ Rondo of Blood, Symphony of the Night (PSP))
2008
Castlevania: Order of Ecclesia (NDS)
Castlevania Judgment (Wii (fighting))
2009
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
2010
Castlevania: Harmony of Despair (Xbox Live Arcade, PlayStation Network 2012)
Castlevania: Lords of Shadow (PS3, X360, PC 2013)
2013
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (3DS, PS3, X360, PC 2014)
2014
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PS3, X360, PC)








В свое время я сделал этот исчерпывающий список. Посмотрел видео большинства игр. Попробовал запускать некоторые из них. Часть игр были исключены: игры на компьютерах, кроме IBM-совместимых (MSX, X68000, TurboGrafx-16); игры на портативных консолях, кроме PSP; игры на аркадных аппаратах. NES-трилогия игры прекрасно начиналась с первой части. Продолжалась несколько замудренной второй, в которой я не преминул использовать чужие карты и руководства, чтобы добиться самой плохой из концовок. Третья меня убила своей сложностью. Я не чурался использовать быстрые сохранения каждые несколько секунд и периодически разные читы. Смысла в разных персонажах я не увидел, а охоту вернуться в игру, чтобы пройти все ответвления, игра своей сложностью отбила начисто (04.04.15).
С blueMSX, как с Linux'ом, все может быть здорово, если прочитать все мануалы.
Пока я добился стабильно запуска Akumajō Dracula/Vampire Killer в полном экране в Windows XP (в семерке 4:3 добиться не удалось). Долго бился с использованием читов - разобрался (сменил язык эмулятора на английский). Управление геморное, но не смертельное. Главная проблема сейчас - официальное руководство к игре. Пока не понятно, как использовать некоторое оружие, и что делать с торговцами.

03.01.15
Castlevania III: Dracula's Curse
Игра жестковата, активно пользуюсь как быстрым сохранением, так и читами, причем не сколько бесконечными жизнями, сколько бесконечными сердечками - парящие головы задолбали. До бесконечного здоровья пока не опустился.
Принцип сохранений: 
default - хорошее текущее положение, 
0 - последняя развилка
1 - рискованное, но более близкое текущее положение
2 - 2 развилка (далее номер сохранения - номер развилки)
За первый час игры дошел до второй развилки. Первая развилка освобождает пирата, особой пользы от которого я не вижу. Принцип прохождения развилки - сначала верх, есть ли смысл потом идти вниз? Игра, вроде, и так, как это было с пиратом, возвращает назад. Пройдя вторую развилку, встретил Сифу, взял его в команду, пират ушел.

First Person Shooters

1991
Hovertank 3D
1992
Catacomb 3D
Wolfenstein 3D (Spear of Destiny)
1993
DOOM (idT1)
1994
DOOM II: Hell on Earth (idT1)
Heretic (idT1)
System Shock (UUE)
1995
Hexen (idT1)
The Ultimate DOOM (idT1)
Star Wars: Dark Forces (JE)
1996
Duke Nukem 3D (BE)
Quake (Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity) (idT2)
1997
Quake II (The Reckoning, Ground Zero) (idT2)
Hexen II (idT2)
Blood (BE)
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II (STH)
Codename: Tenka
1998
Heretic II (idT2)
Half-Life (Opposing Force, Blue Shift, Decay) (idT2)
Unreal (UE1)
Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard (UE1)
SiN (Wages of Sin) (idT2)
Blood II: The Chosen (LT)
1999
System Shock 2 (DE)
Aliens versus Predator (LT)
2000
DeusEx (UE1)
Daikatana (idT2)
Soldier of Fortune (idT2)
Star Trek: Voyager – Elite Force (idT3)
The Operative: No One Lives Forever (LT1.5)
KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child (LT1.5)
2001
Clive Barker's Undying (UE1)
Aliens versus Predator 2 (LTT)
2002
Battlefield 1942 (RE2)
Soldier of Fortune II: Double Helix (idT3)
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way (LTJ)
Medal of Honor: Allied Assault (Spearhead, Breakthrough) (idT3)
2003
Call of Duty (idT3)
Unreal II: The Awakening (UE2.0)
Deus Ex: Invisible War (UE2.0)
Tron 2.0 (LTT)
2004
DOOM 3 (Resurrection of Evil) (idT4)
Half-Life 2 (Episode One, Episode Two) (SE)
Medal of Honor: Pacific Assault (LTJ)
Far Cry (CE)
Battlefield: Vietnam (RE2)
Star Trek: Elite Force II (idT3)
2005
Quake 4 (idT4)
Battlefield 2 (RE2)
Call of Duty 2 (IW2.0)
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon (LTJX)
2006
Battlefield 2142 (RE2)
SiN Episodes (SE)
Prey (idT4)
2007
Portal (SE)
Crysis (CE2)
BioShock (VE2)
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (X-Ray)
Medal of Honor: Airborne (UE3)
Soldier of Fortune: Payback (CNT2)
Call of Duty 4: Modern Warfare (IW3.0)
2008
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (X-Ray)
Call of Duty: World at War (IW3.0)
Crysis: Warhead (CE2)
Far Cry 2 (DE)
2009
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (X-Ray)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (IW4.0)
F.E.A.R. 2: Project Origin (LTJX)
Battlefield Heroes (RE2)
2010
BioShock 2 (VE2)
Medal of Honor (UE3)
Battlefield: Bad Company 2 (FBE)
Call of Duty: Black Ops (IW3.0)
2011
Battlefield 3 (FBE2)
Call of Duty: Modern Warfare 3 (IW5.0)
Deus Ex: Human Revolution (CDE)
F.3.A.R (Despair)
Crysis 2 (CE3)
Portal 2 (SE)
Rage (idT5)
2012
Medal of Honor: Warfighter (FBE2)
Call of Duty: Black Ops II (IW3.0)
Half-Life: Black Mesa (SE)
Far Cry 3 (DE2)
2013
Battlefield 4 (FBE3)
Call of Duty: Ghosts (IW6.0)
BioShock: Infinite (UE3)
Crysis 3 (CE3)
Aliens: Colonial Marines (UE3)

Zero Tolerance (1994)
Codename: Tenka (1997) PSX (есть на Windows)
PS2 FPS-games (Black...)

List of first-person shooter engines

Игры этого жанра должны проходиться в следующем порядке:
DOOM, DOOM II: Hell on Earth, Heretic, Hexen
System Shock, Star Wars: Dark Forces, Duke Nukem 3D, Blood
Quake, Quake II, Hexen II, Heretic II
SiN, Daikatana, Soldier of Fortune, System Shock 2, Aliens Vs Predator, Star Wars: Dark Forces II
Unreal, Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard, DeusEx, Clive Barker's Undying
KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child, Star Trek: Voyager – Elite Force, Soldier of Fortune II
Battlefield 1942, Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty
Unreal II: The Awakening, Deus Ex: Invisible War, Tron 2.0, Star Trek: Elite Force II, Blood II
DOOM 3, Quake 4, Prey
Half-Life 2 (Episode One, Episode Two), SiN Episodes, F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon, Far Cry
Medal of Honor: Pacific Assault, Call of Duty 2, Battlefield: Vietnam, Battlefield 2, Battlefield 2142
Portal, Soldier of Fortune: Payback, BioShock, S.T.A.L.K.E.R. 1-2, Far Cry 2, Crysis, Crysis: Warhead
Medal of Honor: Airborne, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War
Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield Heroes
F.E.A.R. 2: Project Origin, BioShock 2, S.T.A.L.K.E.R. 3
Medal of Honor, Battlefield: Bad Company 2, Call of Duty: Black Ops
Deus Ex: Human Revolution, F.3.A.R, Far Cry 3, Crysis 2, Portal 2, Half-Life: Black Mesa, Rage
Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops II, Medal of Honor: Warfighter
BioShock: Infinite, Crysis 3
Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts

среда, 14 мая 2014 г.

Might & Magic X - Legacy

13.05.14
Я с умным видом посмотрел заставку. Видел каких-то ангела и его протагониста, последний победил первого, но первый был за что-то осужден. Ролик закончился завершающей мысль интонацией, я приготовился к игре, ни хера не поняв о завязке сюжета. В начальных настройках выбрал команду, рекомендованную разработчиками игры, так как тонкости правильного выбора мне пока недоступны. И, вуаля, четыре человека стоят на досточках на пути к городу. Они, кагбэ, сошли с коробля. У них был учитель - Оуэн. Он умер и завещал, когда умрет, его останки отнести в маленькую часовню в г.Картал, где он родился. А так как он защищал Хаммер Фолл от демонов во времена Второго Затмения (кто все эти люди?) ребята (его ученики) не могли не исполнить его просьбу. Кто все эти люди, и что мы делаем в г. Сорпигал (а мы не в г. Картал, а зачем-то тут), я пока сказать не могу.
А еще не могу стандартным способом сделать скриншот в игре. Опция такая есть, но делает ли нажатие на кнопку скриншот и, самое главное, куда его помещает, если в папке игры в "Моих документах" его нет?
Я решил расспросить капитана, как попасть в Картал. Развернулся и увидел шикарного рыцаря по имени Сэр Кристьян, который, тем не менее, ответил, что в Картале мятеж, и повстанцы не дают никому причалить. Поэтому мы причалили пока здесь. Проматывать время до того момента пока порт откроют логично, но не реально. Вероятно авторы игры хотят, чтобы мы просто погуляли по этому городу и набрали квестов здесь, помня, что, в конце концов, мы, все-таки, должны принести эту чертову урну в Картал.
На пути в город нам неизбежно встречается чел по имени Данстен, который подтверждает информацию о том, что Картал будет закрыт, пока в нем не будет избрано новое правительство. Он навязчиво дает нам квест попросить работу у капитана Максимуса в гарнизоне и предлагает тур по городу. А еще нас все называют "налетчиками", как бы вкладывая какой-то другой смысл в это слово.
От охранника на входе в город мы узнаем, что и Сорпигал закрыт из-за расследования исчезновения каких-то людей, и что со всеми претензиями мы должны обращаться к уже упоминавшемуся капитану Максимусу. Когда же мы дошли до гарнизона Данстен сдрыстнул (не пошел с нами дальше), так как он не в ладах с законом. Капитан оказался довольно страшным с виду и усомнился в нашей компетентности, но так как мы настаивали, он присоединился к нам на тестовый квест по уничтожению пауков из городского колодца.

15.05.14
В чем смысл снов? Лишь Аша знает. Знаки ли это, предупреждающие нас о грядущих трагедиях? ...далекие воспоминания, стирающиеся в оглушающей тишине Пустоты? Или иногда и то и другое? Нежелание жить кого-то из предков... заключившего сделку с Драконами о том, чтобы его наследие жило в веках. Прошлой ночью у меня было такое отчетливое видение о прошедших событиях... ужасающие вещи, которые я хотела бы забыть. Но они отказываются исчезнуть из памяти. Требующие... умоляющие... чтобы о них рассказали еще один последний раз.

Эта история начинается с того, что мы теперь зовем Вероломством Юриела. Во времена знаменитых Древних Войн; войн, столкнувших детей Света и детей Тьмы, Юриел, величайший из Архангелов, поклялся отомстить за свою семью... зверски убитой великим воином и тактиком Безликих... Эребосом... Командиром Ассасинов. Тысячелетия Юриел, снедаемый ненавистью, готовил свою месть. Перед самым началом Второго Затмения Юриел и его Инквизиторы предоставили доказательство того, что Безликие вынашивают планы вновь разжечь костер забытых войн. Император Лием Фалкон, амбициозный лидер, легко поддавшись мотиву праведного гнева Архангела, обьявил Священную Войну детям Тьмы. А собственный брат Юриела, Архангел Михаил, высокочтимый и вселяющий страх генерал древней армии Ангелов, был воскрешен из мертвых, чтобы возглавить бойню. Но у плана Юриела была одна фатальная ошибка: он недооценил мужество и находчивость Людей, которых он собирался использовать в своих махинациях. Были те, кто видел его ложь насквозь, понимая, что его доказательства хитро сфабрикованы. Убийства и подстрекательства, в которых Безликие обвенялись, были его рук дело. "Ангелы не врут", или как-то так говорят... Но нигде четко не прописано, что они обязаны говорить правду. Юриел избежал правосудия двора... но не приговора Драконов. Юриел, Михаил и Император Лием стали прахом в огне Второго Затмения. Но их наследие живет, продолжая отравлять Империю. Когда было раскрыта истинная мера Вероломства Юриела, скандал практически разорвал единство некогда великого и Святой народа. Недоверие между Империей и ее союзниками росло. Недовольный шепоток раздовался тут и там в кулуарах Имперского двора. А за пределами Империи колонии и протекторат выдвигали требования независимости. В попытке утихомирить взбушивавшиеся воды, наследница Лиема, молодая Императрица Гвендолин Фалкон, провозгласила ряд реформ, которые тутже стали непопулярными у более консервативной знати. Эти трения дошли до своего пика на Полуострове Эджин. Когда-то бриллиант династии Фалкон, великий порт Картал на Диком Море, пригрозил отделиться и примкнуть к свободной коалиции Свободных Городов. Между мятежниками и имперскими войсками стало происходить все больше стычек. Бандиты начали искать наживы на торговых путях, а пираты устраивать налеты на прибрежные районы. Это рассказ об отдельной группе искателей приключений, чья нога впервые ступила на Полуостров с целью исполнить последнюю волю своего наставника. Их называли вольными стрелками, но должны были вскоре быть назваными легендой.

Сорпигал-у-моря
Пусть имя "вольные стрелки" не вводит вас в заблуждение. Они не были всего лишь разбойниками или искателями приключений в поисках славы и золота. Они верили в высшее призвание, идеалы чести и мужества. Эти качества они унаследовали от своего наставника, Оуэна, тоже вольного стрелка, ветерана сражения при Хаммер Фолле. В какой-то степени именно он привел их на Полуостров Эджин. Он был сыном Картала, и до своей трагической смерти он завещал своим ученикам вернуть его прах в тот город, где он родился, чтобы быть похороненным рядом с его предками. Чтобы исполнить последнюю волю своего учителя, они сели на первый корабль, который согласился доставить их на запад. Сойдя на берег в небольшой мирной гавани у Сорпигал-у-моря, они и представить не могли, как далеко заведет их это путешествие.

воскресенье, 11 мая 2014 г.

Hideo Kojima

Проснувшись в первом часу в воскресенье один дома и сев за компьютер, я в очередной раз увидел Уильяма Берроуза на обоях рабочего стола и понял, что актуальность этих обоев иссякла, чтение литературы Берроуза откладывается (а зря). Я выкатил игровые обои, первой из которых была на игру Shadowrun Returs. Игра - культовая настолка с несколькими вполне удачными воплощениями в консольных и PC версиях. Чтение о серии и тех временах привело меня к Sega-CD и Хидео Кодзиме. Он тоже работал со стимпанком в его игре того времени 'Snatcher'.
Кодзима мечтал быть дизайнером, но его разубедили, сказав, что этим не заработаешь. Он писал рассказы по 400 страниц, которые из-за их длины не брали к публикации. И он решил снимать фильмы с другом, но поиграв на Famicom, все бросил и ушел в игровую индустрию. Устроился в Konami дизайнером. Косяковал первое время, хотел уйти в Nintendo, но остался. Первои игрой была  Penguin Adventure - продолжение игры, в которую он добавил кучу экшена и РПГ. Второй - Lost World, которую зарезали. И наконец ему дали доделывать за свом младшим товарищем игру под названием Metal Gear. Она вышла на MSX2 в 1987 году. С этой игры можно начинать ретроспективу игр Хидео Кодзимы:

1987 - Metal Gear - MSX2 (включена в Metal Gear Solid 3 Subsistence слегка измененной)
1988 - Snatcher -  NEC PC-8801, MSX2 (английская версия вышла на SegaCD с цензурой)
1990 - SD Snatcher - MSX2
1990 - Metal Gear 2: Solid Snake - MSX2 (включена в Metal Gear Solid 3 Subsistence)
1994 - Policenauts - NEC PC-9821 (1996 - PSX)
1998 - Metal Gear Solid (Integral) - PSX, PC
2001 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Substance) - PS2, PC
2004 - Metal Gear Solid: The Twin Snakes - GameCube (remake of Metal Gear Solid)
2004 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) - PS2
2004 - Metal Gear Acid (PSP)
2005 - Metal Gear Acid 2 (PSP)
2006 - Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel - PSP
2006 - Metal Gear Solid: Portable Ops - PSP
...

суббота, 4 января 2014 г.

SQUARE ENIX

Читая список открываешь для себя, что до первой Final Fantasy было не так уж и мало игр, для ряда которых Square выступала в качестве издателя. Первые игры выходили на компьютер PC-8801. Первой игрой на Famicom собственной разработки была Suishō no Dragon (довольно странное кинцо, геймплея я не заметил). Вторая игра, попавшая уже и на NES была The 3-D Battles of WorldRunner - боевик от третьего лица с режимом 3D через анаглифные очки!

В этом 1987 году вышло много игр, для которых Square являлась как издателем, так и девелопером. Вот к примеру Apple Town Story (порт на Famicom игры Little Computer People от Activision).

Nakayama Miho no Tokimeki High School

Rad Racer

И тем не менее Final Fantasy была создана как отчаянная попытка остаться на плаву. Идея игры была не шибко оригинальной, а скорее была подсмотрена у более ранней (и более успешной) Dragon Quest, изданной компанией Enix (Dragon Quest, Star Ocean, Valkyrie Profile), с которой в 2001 году в виду обоюдных финансовых проблем Square и объединилась (хотя совместные тайтлы появляются только в 2004).
Дальнейший список игр от Square довольно длинный и не во всем актуальный, поэтому я его сокращу, оставив лишь самые значимые для меня игры:
1987
Final Fantasy
1988
Final Fantasy II
1990
Final Fantasy III
1991 (SNES)
Final Fantasy IV (Final Fantasy II on SNES)
1992
Final Fantasy V
Final Fantasy Mystic Quest
Romancing SaGa
1993
Secret of Mana
Romancing SaGa 2
1994
Final Fantasy VI
Live A Live
1995
Chrono Trigger
Romancing SaGa 3
Secret of Evermore
1996
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
1996 (PS)
Tobal No. 1
1997
Final Fantasy VII
Final Fantasy Tactics
Front Mission 2
Front Mission Alternative
Tobal 2
1998
SaGa Frontier
Xenogears
Parasite Eve
Brave Fencer Musashi
1999
Final Fantasy VIII
Final Fantasy Anthology (V & VI ports)
2000
Final Fantasy IX
Chrono Cross
Parasite Eve II
SaGa Frontier 2
Front Mission 3
Vagrant Story
Legend of Mana
2001
Final Fantasy Chronicles (Final Fantasy IV and Chrono Trigger ports)
2003
Final Fantasy Origins (Final Fantasy and Final Fantasy II ports)
2001 (PS2)
Final Fantasy X
2002
Kingdom Hearts
2003
Unlimited Saga
Final Fantasy XI
Final Fantasy X-2
2004 (Square Enix)
Front Mission 4
Drakengard
Dragon Quest V (PS2 remake)
Final Fantasy Crystal Chronicles (NGC)
2005
Kingdom Hearts II
Front Mission 5: Scars of the War
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Radiata Stories
Musashi: Samurai Legend
Romancing SaGa (PS2 version)
2006
Final Fantasy XII
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Valkyrie Profile 2: Silmeria
Grandia III
Drakengard 2
2007
Dawn of Mana
2008
Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)
2009
The Last Remnant (PC)
2010 (PS3)
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIV
2012
Final Fantasy XIII-2
2013
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC)

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Square_Enix_video_games

среда, 25 декабря 2013 г.

Ultima VII: The Black Gate (Forge of Virtue)

25.12.13
* Игра начинается с красной морды на виртуальном мониторе, которая говорит, что благодаря чему-то там она будет править Британикой, а за одно и мной. Мы выключаем комп и идем во двор, там уже активирован Лунный портал, через который мы попадаем в средневековый город. Там стоят 2 человека, которые ошеломлены чем-то. Один из них - старик по имени Лоло, он, как выясняется, наш старый друг, и мы находимся в городе Тринзик. Второй - крестьянин, его зовут Питер (хотя это пишется как Petre). Он, как выясняется первым обнаружил утром в конюшне нечто ужасное. Но только мы собираемся туда пойти происходит небольшое землетрясение. Лоло в очередной раз в шоке и считает, что только какой-то Лорд Бритиш (создатель, очевидно) знает, что к чему. К нам подходит мэр города по имени Финниган. Он предлагает нам провести расследование и узнать имя убийцы. Я согласился принять квест. Питер тут же сообщил нам, что он обнаружил беднягу Кристофера и гаргойла Инамо рано утром. Мэр предложил нам заглянуть в конюшню и доложиться. Кристофер лежит на полу четвертован, весь в крови, рядом с ним лежит ключ. Кровавые следы выходят на задний двор и там прекращаются. В соседней комнате пригвозденный вилами к стене находится гаргойл Инамо, рядом с ним на столе лежит гаргольинские украшения.
* На выходе из конюшни мы не встречаем мэра, поэтому решаем прогуляться по городу и порасспрашивать людей. Первый кого мы встречаем - охранник одного из выходов из замка (город=замок) по имени Джонсон, он контролирует доки. Придя утром на пост он обнаружил какого-то Гильберто лежащим на земле от удара, больше ничего не видел, никого не впускал и не выпускал. Чтобы выйти из города нужно знать пароль, а чтобы отправиться куда-нибудь на корабле - договор с кораблестроителем.
* Следующим местом нашего посещения стал "Почтенный охотник"- гостиница и паб. За стойкой там стоит девушка по имени Аполлония. Она предлагает комнату и обед, но я пока не знаю, зачем бы мне это понадобилось. Мы вышли, побродили по пустым домам в нижней части карты пока не зашли в церковь. В церкви мы встретили мудреца по имени Клог. Он лидер местного отделения братства последователей учения некоего Бейтлина. Который учит их жизнерадостному взгляду на жизнь через "Триаду внутренней силы". Так вот, покойный Кристофер был членом братства, но недавно чем-то братству не угодил. Вышел из братства, кидался там на шефа и его коллег из другого офиса: Элизабет и Эйбрахама. У Клога есть жена Эллен, она библиотекарь.
26.12.13

* Нашел все-таки карту игры, без карт в игры играть не реально. А рисовать ее самому - тоже не выход. Решил поменять соотношение сторон окна на нативное 320х200, окно увеличил в 3 раза, пришлось использовать фильтр Hq3x или 3xBR. Стал "зачищать" карту снизу. Набрел на кузницу. Там никого. Валяется разбитая посуда. Странно это (я, наверное, был невнимателен - это дом Кристофера, он кузнец, а в конюшне он подковывал лошадей).
* Чуть выше по карте мы обнаруживаем больничку. Первым человеком, с которым мы заговорили, оказывается Гильберто (и мы вспоминаем, что это он охранял доки в ночь убийства и был ранен тогда). Он сообщает нам, что его, очевидно, вырубили, вскоре после совершения убийства на рассвете, которым он любовался, одновременно с этим от доков отчалило судно "Королевская жемчужина". Как он полагает, судно направлялось в Британию. Уточнить это можно у Гаргана, кораблестроителя. Больницей заведует некто Шанту, он лечит и даже воскрешает.
* Выше по карте за зданием братства "Триады внутренней силы" мы обнаруживаем мэрию. Финниган, узнав, что в конюшне мы нашли какой-то ключ, предполагает, что сын Кристофера может знать, от чего он. Также он сообщает нам, что был свидетелем подобного убийства ранее в Британии, он считает его ритуальным и готов поспорить, что совершено оно одним и тем же человеком (или по заказу одного и того же лица).
* На юго-западе Тринзика мы набрели на лавку торговца по имени Делл. У него можно купить оружие, броню и разные хозтовары. А еще он член братства. Чуть выше (в казарме) скучает Маркус, он может научить боевому мастерству за 20 единиц денег. Чуть выше в небольшом здании на жердочке сидит попугай. Он говорит, что знает, где находятся сокровища и просит печеньку. Охранник северных ворот вообще не хочет разговаривать.
* По городу расставлены указатели, но надписи на них написаны рунами. Интерпретация этих рун отличаются от того, что можно найти в Википедии, и сами они отличаются. Правильную транскрипцию надо смотреть на сайтах, посвященных игре. В северо-восточной части города в одном из домов с указателем "Два укрытия" внезапно спит Гильберто. А рядом находится дом художника. Ниже находится дом старого моряка пропахшего табаком по имени Гарган. Он кораблестроитель. Он может продать судно, если у тебя есть документ, который можно получить... Он подтверждает, что "Королевская жемчужина" простояла в доках всю ночь, а на заре отплыла (у него есть запись), но он не видел чтобы кто-либо садился на корабль, который отправился в Британию. Из разговора мы также узнаем, что лучше его кораблей могут быть только корабли Оуэна, который живет в городе Майнок.
* На этом мы закончили обход домов города, но не нашли сына Кристофера. Что нам делать? Мне надоело постоянное напоминание Лоло, что не плохо было бы подкрепиться и мы зашли к Аполлонии и взяли пару ляжек баранины. Пошли вниз и забрели в дом кузнеца еще раз. Там мы встретили мальчика по имени Спарк. Это сын покойного Кристофера. Мальчик нам поведал, что в ночь убийства он видел сон, в котором красная морда обозревала все вокруг от куда-то сверху, заметила отца мальчика... Мальчик проснулся, побежал искать отца, не нашел, но возле конюшни встретил человека и бескрылого гаргойла, бежавших в сторону доков. Он зашел в конюшню, а там... Вместо правой руки у человека был крюк. Спарк присоединился к нашей группе. Он считает, что единственными врагами его отца могло быть братство. Ключ, который мы нашли в конюшне, был от сундука Кристофера, но сундука в доме нет и даже Спарк не знает, где он.
27.12.13
* Сундук Кристофера оказался в недоступном для моей логики месте - в доме с попугаем (то есть надо было шландаться по всем домам, вскрывать замки - отличное занятие для положительного героя). Наступила ночь, и я потратил 6 монет, чтобы переночевать у Аполлонии (на что-то надеялся?) вместо того, чтобы переночевать в любом другом месте, где есть кровать, тут же в доме с попугаем, например. Рассказав мэру про то, что нам удалось узнать, мы получили 100 монет и должны будем получить еще 100, когда убийца будет приведен к правосудию. Тут выясняется, что мэр в действительности не верит, что аз есим аватар (сцуко, он прав) и, прежде чем дать мне пароль на вход и выход из города, начинает задавать глупые вопросы, касающиеся широт и долгот определенных точек игры. От куда мне знать, если я играю не с первой части, и каким задротом надо быть, чтобы знать их даже играя в Ультиму с самой первой части! "Фигня", подумал я, "скажу наугад", но не тут то было: вариантов 210 штук... Вероятно, это такая защита от пиратства, но у меня были скачаны официальные мануалы, в которых была карта, цифры координат на которой, правда, были написаны крайне неразборчиво, но я разобрал и получил пароль: Blackbird.
* Я наивно полагал, что поплыву до Британи (теперь надо не путать Британнию и Британь), но нет надо чапать (да, аватар - это правильный путь). На пути нам встречается театр с актерами: Полом, Дастином и Мерил. Спектакль о братстве, 2 бакса. Суть - отдай половину денег братству. Мы пошли дальше. Заглянули на какое-то болото. Спарк приобрел зеленый контур вокруг себя, наверное, траванулся, но как это узнать наверняка? Я заговорил с пацаном. Речь пошла о заказе, который его отец должен был выполнить несколько дней назад, особый заказ, который должен был находиться в кузнице...
* Я так и не узнал, как себя чувствует Спарк, и тут на нас напал крокодил. Пока я понял, что надо зайти в меню и переключиться в боевой режим, нас били. Спарк убежал и встал возле болота, которое его, очевидно, убило. По крайней мере он лежал и не подавал признаков жизни, и я не знал, как его оживить. Я начал с последнего сейва. Спектакль на этот раз не смотрел, на лужи не наступал и даже крокодил к нам не выбежал. Мы благополучно добрались до города Британь... Стоп, Какие лапы? А где Британь? Ладно, мы дошли до гостиницы "Соленый пес", мои попутчики воют: хотят жрать, поговорим с барменом. Его ее зовут Полли (Pally wants a cracker). Жрать нам не дали - нерабочие часы (вроде, день). Дальше мы зашли в дом, где в загоне паслась коровка. Обитатель дома охуевший обитатель дома нас обосрал. Потом мы выяснили, что его зовут Морфин (может, по этому он в неадеквате?), что он комерсант, что у него скотобойня, что какой-то вор украл у него ценный яд серебряной змеи, поэтому он во всех видел преступников. Он очень извинялся, когда понял, с кем он разговаривал. Тут мы продолжаем адвенчурную составляющую игры, пока за пару часов еще ни разу не окунувшись в ролевую, и беремся за расследование краж в городке Лапы. Яд серебряной змеи - наркотик, который временно улучшает силу, выносливость и ловкость, но вызывает привыкание и со временем заставляет кожу гнить и осыпаться, превышение определенной дозы летально.
* Мы пошли дальше. На пирсе никого нет. Выше от скотобойни чей-то дом, но хозяев нет. В доме есть детские игрушки и секстант. За домом мы встретили нищего по имени Комор, который сказал, что он танцор. Мы возразили, что он нищий на костылях, он ответил, что был фермером, как Фенн и Меррик. Потом мы встретили его друга Фенна, тот сообщил, что им помогают Камилла и ее сын Тобиас, не то что Гарритт, сын содержателей приюта Братства Феридвина и Бриты. На этом стороне острова осталось только здание водяной мельницы. Мельника зовут Ферстон.
* В первом здании через реку мы встречаем Эндрю. Он хозяин молочной фермы. Во втором - Алина, чей муж Уестон был поддельно обвинен в воровстве братством, которое, тем не менее, требует ради того, чтобы и в дальнейшем предоставлять ей и ребенку койку в приюте, вступить в секту. А также Меррик (тоже охуевший). В воровстве он подозревает "ублюдка вдовы фермера" (Камиллы). Дальше мы говорим с хозяином приюта Феридвином и его женой Бритой (может и не бритой) ни о чем. Поговорили с Гарриттом на улице, узнали, что его отца отправили из Британи в это захолустье. А потом мы встретили Камиллу, и что, сука, характерно - все положительные персонажи сразу узнают в нас аватара. Она таки дала нам квест отнести пшеницу на мельницу, а ее сын поведал нам о 8 добродетелях, о которых он узнал в "Гробнице жертвенности". Я шел на мельницу, когда Феридвин сообщил мне, что он нашел яд башенной совы тот самый яд, который пропал, пацана обвиняют в краже. Но, как выяснилось, это сделал Гарритт (наркоман растет). Со счастливой вестью я спешу к Камилле, но не нахожу ее с сыном дома, поэтому иду выполнять поручение отнести пшено и заглядываю к бабушке по имени Беверлия (дом с игрушками и секстантом), купил у ней секстант за 20 баксов зачем-то. Отдал Морфину его йад. И проследовав по карте на север дошел до города Парижу Британи, он там, где начинается асфальт.

воскресенье, 1 сентября 2013 г.

Medal of Honor

Не знаю почему, но захотелось запустить именно эту серию игр и пройти, начав с первой части с двумя дополнениями.
Хрен. Второй день не могу настроить частоту развертки больше 60 Герц. В папке с игрой есть файл Configure.exe, который, возможно бы создал нужные мне конфиги, но он не запускается. В ручную тоже не знаю, где это можно прописать: куча файлов конфигурации, нигде этот параметр не указан явно. Варианты решения проблемы: в dxdiag выставить 100 герц принудительно - не помогло, прога reforce не помогла, Каталист другой поставить... хотя в этом четко указаны 100 герц. ХЗ. Уже и играть так не хочется.
Покопавшись в Каталисте я все-таки нашел специальный пунктик именно для таких ситуаций, спасибо ATI, все заработало.

пятница, 16 августа 2013 г.

Dungeon Siege



В конце июня прибило поиграть в Dungeon Siege. Причем начиная с самой первой части. Быстренко качнул и теперь бегаю. Пытаюсь вникать в сюжет. Периодически в игре встречаются книги, представляющие для меня слишком большой челендж в понимании их смысла.

Kingdom of Ehb
Игра начинается с тяпки и нападения на нашу хату на окраине крагов. Дедуля помирает и завещает донести новость о нападении Гьёрну в Стоунбридж. Начинаем зачищать локации от крагов, прокачиваясь и продвигаясь по сюжетной линии.

Качать стал танка. В местечке под названием The Crypt of The Sacred Blood я встретил девушку по имени Улора. Она стала мне лучницей. Вместе мы дошли до Стоунбриджа, который к этому времени уже был также атакован крагами. Гьёрн попросился к нам в команду, и я его взял (вторым танком), так как узнал, что всего в команде может быть до 8 персов (включая животное), и скорее всего от ненужных можно будет потом избавиться.
Из всех наемников в Стоунбридже мне удалось (по деньгам) присоединить к своей партии только лучницу Найди. Природного мага я не потянул, поэтому перепрофилировал на это дело Улору. И взял себе ослика: во-первых это прикольно, а во-вторых полезно (шмота дофига, а города неблизко). Гьёрн сказал, что нужно идти дальше предупреждать город Глейсерн, оповестив Смотрящего, но врата на нашем пути были закрыты. Мы получили квест - пойти вокруг через Весрин Крос и открыть ворота с той стороны.


По пути мы встретили еще одного танка - дворфа Глоерна. Раскидав всех крагов, он вылетел из Глиттердельвских шахт, и вместе с ним через шахты мы отправились в Глейсерн.
В Глйсерне мы отчитались перед Смотрящим, пообщались с остальным городком, сплавили ненужные вещи, завершили второстепенные квесты, сделанные только для того, чтобы игрок обошел все уголки каждой локации. Наняли Лоруна в качестве боевого мага. Получили задание найти одного очень важного мага, который куда-то пропал.
Мерик - природный маг, который был так важен для Глейсерна нашелся в Ледяной пещере и присоединился к нам, так как его палку (очень важную) похитили враги, и один он не сможет ее вернуть. Расклад на этот момент у нас такой: 3 танка, лучница, 3 мага (2 природных, 1 - боевой) и ослик. Всего 8. Мы вышли из ледяной пещеры...
Дальше шли через лес, встречали корован. Рядом с ним встретили еще одну лучницу. Оставили ослика, пошли дальше. Лес становился все гуще, животные злее и сильнее. И отклоняться от тропинок пропало всякое желание. На это время я потерял живой интерес к игре и мог бы забросить ее, если бы не присел за нее в очередной раз (13 июля 2013 г.). По просьбе караванщиков разгромили лагерь бандитов в лесу (развилка была заковыристая).
А вот дальше началось болото. Внешне привлекательное, но абсолютно запутанное из-за отсутствия в игре нормальной карты. Стало также раздражать наличие в игре огромного количества лута, на разгребание которого (что нужно, что не нужно) стало уходить по пол часа. На пути нам встретился зеленый маг, но места в команде для него уже не было. Было очень жаль оставлять парня с такими статами (да и просто по человечески) на болоте. Но выгонять кого-то из партии и оставлять ЕГО на болоте тоже оказалось неразрешимым моральным выбором. Из-за всего этого (инвентарь, карта, команда) впечатление от проведенных 2-3 часов за игрой остались скорее только негативные.

Мы дошли до механических человечков, и дальше, я надеюсь, играть будет интересней...
...Стало. Заставлять себя играть все еще приходится, но зато потом не оторвешь. Жалею, что мало делал скриншотов. Было некогда. В подземелье было тяжко, приходилось часто перезагружаться. Дошли до ключевой комнаты, гоблин в которой не захотел отдавать нам жезл Мерика, и выпустил на нас хорошего такого робо-боса. Он нас уложил, и я решил отложить эту разборку до следующего дня.

Удивило, что на этот момент , судя по статистике в сохранениях, я провел в игре 27 часов, а это где-то середина. Начал играть 5 июля, а сегодня 16.


17 июля. Вчера вечером и сегодня утром играл превозмогая сон. Каждый раз это помогало его побороть особенно утром. Вчера завалил робота ценой жизни 2 магов, которых после этого оживил и убил не менее пол часа на сортировку их инвентаря. Забрали жезл Мерика, а у него не хватает интеллекта его использовать. Темнит Мерик - не его этот жезл. Вышли на поверхность. Нам открылась длинная береговая линия справа и лесок слева. Тут мы встретили солдат из крепости Крот, которым приходится тяжко. Мы должны им помочь.
Пройдя немного мы видим указатель в сторону леса, но пройти в том месте, где указатель не можем. Приходится обойти по береговой линии до самого конца и только там есть вход в темный лес. Кстати именно здесь нас находит сундучок, в котором толком ничего нет, но ловушка, поставленная на него сходу выносит и открывшего и того, кто стоит рядом.
В лесу в одной избушке мы встречаем торговца, которому спихиваем ненужное барахло. В другом - торговца, который потерял своих поставщиков и дает квест их найти.
Мы идем все время в право и доходим до сооружения наполовину затопленного водой и с мелкими тварями, который больно кусаются. Особенно доставил привет от Диабло с комнатой полной пауков. Торговцы пали здесь, о чем мы и сообщаем квестодавцу, который дает нам за это чуть-чуть бабла.
Дальше через лес мы попадаем на локацию, где кости собираются в скелетов при приближении к ним, и видим вход в подземелье. Не входя в подземелье, а пошландаясь вокруг, мы видим, что локация простирается далеко вперед, а подземелье, скорее всего, лишь вспомогательная локация на пути.
Но я был не прав. Согласно карте вниз идут Руины храма, которые ведут нас дальше по сюжету. Так что нужно позачищать пока все на поверхности.
На поверхности я не все нашел, что увидел на карте, но забил и ринулся в подземелье. Здесь нас встретили бехолдеры (которые здесь называются по-другому), на которых я перепутал кнопку F9 с F11 и сохранился с оставшимися вживых: магичкой, бессильной перед злобоглазом и главгероем, который падал в бессознанку, как только вставал. Но переигрывать не захотел, а умудрился выкрутиться и из этого положения, оживив постепенно всех и завалив супостата. Сложнее всего было с лутом. Куча времени ушло на последующую сортировку.
Из пещеры мы вышли довольно быстро, на выходе нас ждал один большой злобоглаз, а потом 2 маленьких. Вдохнув свежего воздуха мы отправились в крепость Крот. По пути нас встретил некромансер ... зажал в кольцо, но выйти из кольца было можно, поэтому завалить его было не сложно. Крепость была сильно покоцана им. Мы слили тут лут, а больше ничего особенного тут делать не было. Пошли дальше, внезапно, опять в пещеру.
Пещера быстро закончилась, и мы оказались в тропиках. Кроме тропической живности и мелких чертей, доставлявших наибольшие неприятности, нас атаковали Други. Еще в крепости Крот нам сказали, что эти самые друзья связались с врагом, и если нейтрализовать их, то победить врага станет возможным.


Мы шли в их деревню попутно уничтожая армии другов на своем пути. Придя же в их поселение мы обнаружили, что народ нам "челом бьет до земли". Встретив их старейшину мы узнали, что их обманули, натравили на них драконов, а сказали, что это мы натравили. В общем - мир.
Здесь у старейшины я все же решил кое-что прикупить, так как денег было под 4 миллиона, куда-то их девать-то надо. Купил меч хороший карлику, помощней лук и арбалет стрельчихам, да и все вроде.
Пошли дальше, дошли до развилки: Эб или еще куда. Пошли в ещекудамск, нашли дракона. Тактично (эпично) замочили. Танки мечами, стрельчихи стреляли, маги лечили, лечили в аккурат, находились присмерти, но не померали. Замочили, теперь можно и в Эб.
Эб был занят врагом. Мы шли по Эбу с боями пока наконец не дошли до подземной тюрьмы. Победив толпы врагов сразились и с тюремщиком, он спятил, и его пришлось убить. В одной из камер мы встретили Короля. Не помню его напутственную речь. Давненько я не играл. Прервался.
Помню, что конец близок, так как место, куда мы попали - кромешный ад.







8 августа 2013 года я второй раз прошел Dungeon Siege. Многое воспринялось по новому. Ад закончился Диаблой по имени Гом, которого мы замочили.
Дальше можно идти в мультиплеерные карты: одному или с товарищами. Или играть в аддон Legends of Aranna.






Legends of Aranna
08.08.13 -
В аддоне много нововведений:
  • Сборная амуниция.
  • Оценка инвентаря по ударной силе за время.
  • Рюкзак для увеличения мнвентаря.
  • Телепорты.
  • Карта мира.
Архок
Игра начинается в городе Архок пареньком, который живет не в самом городке, а где-то на отшибе (любит уединение). Но его род издревле был защитником Архока. И вот на Архот надвинулась какая-то беда. Мы бежим в Архок и лупим всякую немифическую живность по дороге. Добравшись до Архока мы со всеми говорим (забываем, о чем), и мэр направляет нас дальше по одному из двух выходов из города. Мы гуляем по заснеженным лесным окрестностям не имея возможности сойти с тропинки, которая приводит нас к одиноко стоящему воину (который был бы не прочь к нам присоединиться, который защищал караван, самым ценным в котором был Жезл Звезд, но не сдюжил: караван разбит и разграблен великаном.
В пещере под названием "Холодильник Архока" мы встречаем великана, ети и големов, которых с трудом, но выносим. Также тут есть телепорт в город Архок, по которому мы возвращаемся назад. Так как Жезла Звезд в пещере не оказалось, мэр отправляет нас на поиски его дальше и открывает для этого Западные ворота...




Выйдя из города мы вскоре встречаем Лиссу-лучницу, которую берем себе в отряд и с которой входим в пещеру Залов Потерянных.






Раскидывая паучков мы продвигаемся к месту, в котором некогда заключалась воительница Ашиш (там), которую за ее преступления трансформировали в нечто неуправляемое и назвали Потерянная королева.







Убивается она легко. За ней - два портала: один в Архок (доложиться), второй - дальше... (но где же медведь?)


Медведя надо было бить сразу, теперь он помирает с двух ударов. Изначальная задумка брать поменьше людей в команду провалилась, когда я разочаровался в лучнице. Как лучница она ничего, но баба противная, поэтому практически непрокаченного парня я тоже взял, если что - всех разгоню, пока лечит и то хорошо.


Следующий портал отвез нас на пляж, начались уровни с тропической тематикой. Тут мы встретили здоровенного негра, которого тоже разлучили с его народом и он жаждет с ним воссоедениться. Он танк, но не сильней меня. Главное, что он видел скелетоподобного дядю, который украл наш Жезл.



Смотрим вставку на движке, где дядя разговаривает с какой-то ящеркой. И идем дальше выносить толпы чем-то недовольных существ.






Героя в раннем возрасте покинули родители, по причине, которую я не вполне понимаю, по сюжету игры герой периодически наталкивается на записи и предметы оставленные его родителями. В этой локации мы нашли ...

http://stopgame.ru/help/dungeon_siege_legends_of_aranna/solution.html