Показаны сообщения с ярлыком PSP. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком PSP. Показать все сообщения

суббота, 16 мая 2015 г.

Final Fantasy

Final Fantasy I & II (original, enhanced)
(1987, 1988) FC (1990 NES as FFI)
(2003) PS (Tose)
Final Fantasy Origins (Final Fantasy I & II ). All-new, more detailed graphics, remixed soundtrack, FMV sequences, art galleries, memo save function.
(2007) PSP (Tose)
Higher-resolution 2D graphics, FMV sequences, remixed soundtrack, bonus dungeons and script from Dawn of Souls. Later ports are base on this one.
Final Fantasy III (original, 3D)
(1990) FC
(2012) PSP (Matrix/Square Enix) Port of NDS 2006 3D remake.
(2014) PC (Matrix/Square Enix) Port of NDS 2006 3D remake.
Final Fantasy IV (original, enhanced (PS), enhanced (GBA), 3D, 2D-compilation, 3D-port)
(1991) SFC (SNES as FFII)
(1997) PS-port (Tose)
Identical to the original, minor tweaks, Easytype, FMV opening and ending sequence, the ability to move quickly in dungeons and towns by holding the Cancel button, a "memo" save anywhere on the world map. The English localizations feature a new translation, although certain translated lines from the previous localization (You spoony bard!) were kept. Versions: 2001 Final Fantasy Chronicles (Final Fantasy IV/Chrono Trigger), 2002 (PAL) Final Fantasy Anthology (Final Fantasy IV/Final Fantasy V).
(2005) GBA-port (Tose)
The enhanced graphics from the WSC were further improved, minor changes to the music. The English translation revised, improving the flow of the story, and restoring plot details absent from the original. The abilities that were removed from the original North American release were re-added, while spells were renamed to follow the naming conventions of the Japanese version, changing (Bolt2/Thundara). A new cave at Mt. Ordeals was added featuring powerful armor and stronger weapons for five additional characters, as was the Lunar Ruins, a dungeon accessible only at the end of the game.
(2007) NDS 3D-remake (Matrix)
A number of new features: voice acting, minigames, some changes to the basic gameplay.
(2011) PSP (Square Enix/Matrix/Bullets) Final Fantasy IV: The Complete Collection 
A 2D compilation of enhanced ports of FFIV, FFIV: The After Years, and a new scenario FFIV: Interlude, which is set between the two games. 16:9 high-resolution graphics, the CG opening movie from the NDS, a new CG opening for The After Years, a new soundtrack arrangement, a gallery mode for viewing CG movies and Yoshitaka Amano's artwork.
(2013-2014) Android/Steam-port of NDS 3D version
Final Fantasy V (original, compilation (PS)enhanced 2D (GBA), "enhanced" 2D (Android))
(1992) SFC (Square)
(1998) PS (Tose) (1999 NTSC) FF Anthology (V/VI), (2002 PAL) FFAnthology (IV/V)
Identical to the original, minor tweaks, FMV. Also available as PSone Classic for PSP.
(2006) GBA (Tose) Final Fantasy V Advance
Slightly updated graphics, portraits. Four new jobs (Gladiator, Cannoneer, Necromancer, and Oracle), a new dungeon, a new optional boss from the back story, Enuo, a bestiary, additional equipment, new English translation.
(2006) iOS/Android (Matrix)
New high resolution graphics with sprites designed by Kazuko Shibuya, who did the original game's artwork, new gameplay features such as movement in eight directions and auto-battle, also contains the Sealed Temple and super-boss Enuo from the GBA.
Final Fantasy VI (original, compilation (PS)enhanced 2D (GBA), enhanced 2D (Android))
(1994) SFC (SNES as FFIII)
(1999) PS (Tose) (1999 NTSC) FF Anthology (V/VI)
Very similar to the original SFC. 2 FMV opening and ending sequences and new effects used for the start and end of battles (in addition to loading times not present in the cartridge versions), correction of a few software bugs, a bestiary and an artwork gallery.
(2007) GBA (Tose)
Additional gameplay features, slightly better visuals, a new translation that follows Japanese naming conventions for the spells and monsters, four new espers: Leviathan, Gilgamesh, Cactuar, and Diabolos, two new areas include the Dragons' Den dungeon, which includes the Kaiser Dragon, a monster coded but not included in the original, and a "Soul Shrine", a place where the player can fight monsters continuously. Three new spells, several bugs from the original are fixed.
(2014) iOS/Android (v)

03.06.15
Проходить игры по годам интересно тем, что понимаешь, откуда что взялось в современных играх. Сначала были идеи, которые теперь доведены до идеала. Понимаешь мысль создателя, который начинал с этого и пришел к этому. Также интересно играть во все игры одного года, чтобы понимать влияние одних игр на другие.
С FF не все так просто. В первую игру в оригинале играть не шибко хочется из-за подустаревшего нудного геймплея и глюков, а играть в римейк не кошерно, так как там используются идеи более поздних лет. Играть и оригинал и римейк откровенно не тянет. А начать играть серию гораздо позже остальных РПГ 80-90-х значит не увидеть ее влияние на становление жанра. Вероятно, FF, все же, стоит проходить одним махом всю серию. Либо так, чтобы та часть, которую я буду проходить в оригинале (или порте, но не тотальном римейке) совпадала с играми-ровесниками. А можно не париться и проходить новые версии по хронологии оригиналов, к чему условности?

16-18.05.15
Составление списка версий всех игр и попытка решить в какой последовательности и в какие версии игр играть. Пока вырисовывается предпочтение портам PSP и PC. 
FFI/II идеально пройти в 2D на PSP
FFIII в 3D на PSP или PC
FFIV сначала в 3D на PC, а потом 2D на PSP с дополнительными сценариями.
FFV SFC в фанатском переводе/PS с роликами, переводом, тормозами перед боями/GBA с дополнениями в геймплее и сюжете, улучшенным переводом и графикой, портретами, но в низком разрешении/Android с 2D-графикой как в инди-игре и сенсорным интерфейсом. Все варианты компромиссные. Лучшее из всех зол GBA, но если разрешение покажется низким, можно попробовать PS с не лучшим переводом, без портретов и дополнений и с возможными тормозами. Но если перевод SFC неплох...
Проходить все порты я не хочу. Первую стоить посмотреть в период прохождения игр 1987 года в японском варианте. А проходить всю серию начать с PSP-порта, дойдя в прохождении до 2007, дальше двигаясь по номерной хронологии игр и, возможно, захватывая ответвления. К этому времени можно побольше узнать об играх, где что почикала цензура в переводе и графике, чтобы выбрать правильную версию для прохождения.
FFVI выглядит не плохо на Андроиде, возможно, и FFV там не такая уж и плохая, но есть и оригинальный вариант с официальным переводом, а также GBA с рядом фишек.

19.10.14
Я безусловный фанат серии Final Fantasy, при этом я прошел только FF8, это как-то не вяжется. Поэтому попытки проходить то одну то другую часть серии производились, но были безуспешны. FF1 начиналась проходиться "в оригинале" - NES-версия. Графика вполне умиляла, с геймплеем и локализацией не все было гладко. Как я теперь уже знаю, в игре было ряд глюков, и не все работало, как должно было. Но я не унывал - методично прокачивался и рисовал карту из собственных скриншотов, вел дневник. На определенном этапе задача оказалась слишком сложной, чтобы иметь время на нее.
Вторая попытка предпринималась в середине октября 2014 (жаркой осенью 2014-ого), когда на пустую от игр W8 я накатил FF13, прошел кусочек и почему-то захотел начать все сначала.
Наиболее интересной версией FF1 на данный момент оказалась версия для PSP (редакция 20-летнего юбилея). В ней были исправлены ошибки, доведен до идеала геймплей, графика была улучшена ровно на столько, чтобы сохранить всю ностальгию, но сделать картинку максимально няшной, диалоги расширены, названия заклинаний грамотно переведены, неработающие заклинания и атрибуты оружия заработали.
Эмулятор PPSSPP отлично справляется со своей работой.

пятница, 2 января 2015 г.

Castlevania

Хронология игр по дате выпуска:
1986
Castlevania (NES)
Akumajō Dracula (Devil's Castle Dracula)/Vampire Killer (MSX2)
1987
Castlevania II: Simon's Quest (NES)
1988
Haunted Castle (Akumajō Dracula) (Arcade, PS2 2006)
1989
Castlevania: The Adventure (GB)
Castlevania III: Dracula's Curse (NES)
1991
Castlevania II: Belmont's Revenge (GB, GBC 2000)
Super Castlevania IV (SNES)
1993
Akumajō Dracula (X68000, PS 2001 Castlevania Chronicles)
Akumajou Dracula X: Chi no Rondo (Rondo of Blood) (PC Engine/TurboGrafx-16)
1994
Castlevania: Bloodlines (SMD)
1995
Castlevania: Dracula X/Akumajou Dracula XX/Castlevania: Vampire's Kiss (SNES)
1997
Castlevania: Symphony of the Night (PSX)
Castlevania Legends (GB)
1999
Castlevania (Nintendo 64)
Castlevania: Legacy of Darkness (N64)
2001
Castlevania Chronicles (PSX)
Castlevania: Circle of the Moon (GBA)
2002
Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA)
2003
Castlevania: Aria of Sorrow (GBA)
Castlevania: Lament of Innocence (PS2)
2005
Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS)
Castlevania: Curse of Darkness (PS2)
2006
Castlevania: Portrait of Ruin (NDS)
2007
Castlevania: The Dracula X Chronicles (+ Rondo of Blood, Symphony of the Night (PSP))
2008
Castlevania: Order of Ecclesia (NDS)
Castlevania Judgment (Wii (fighting))
2009
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
2010
Castlevania: Harmony of Despair (Xbox Live Arcade, PlayStation Network 2012)
Castlevania: Lords of Shadow (PS3, X360, PC 2013)
2013
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (3DS, PS3, X360, PC 2014)
2014
Castlevania: Lords of Shadow 2 (PS3, X360, PC)








В свое время я сделал этот исчерпывающий список. Посмотрел видео большинства игр. Попробовал запускать некоторые из них. Часть игр были исключены: игры на компьютерах, кроме IBM-совместимых (MSX, X68000, TurboGrafx-16); игры на портативных консолях, кроме PSP; игры на аркадных аппаратах. NES-трилогия игры прекрасно начиналась с первой части. Продолжалась несколько замудренной второй, в которой я не преминул использовать чужие карты и руководства, чтобы добиться самой плохой из концовок. Третья меня убила своей сложностью. Я не чурался использовать быстрые сохранения каждые несколько секунд и периодически разные читы. Смысла в разных персонажах я не увидел, а охоту вернуться в игру, чтобы пройти все ответвления, игра своей сложностью отбила начисто (04.04.15).
С blueMSX, как с Linux'ом, все может быть здорово, если прочитать все мануалы.
Пока я добился стабильно запуска Akumajō Dracula/Vampire Killer в полном экране в Windows XP (в семерке 4:3 добиться не удалось). Долго бился с использованием читов - разобрался (сменил язык эмулятора на английский). Управление геморное, но не смертельное. Главная проблема сейчас - официальное руководство к игре. Пока не понятно, как использовать некоторое оружие, и что делать с торговцами.

03.01.15
Castlevania III: Dracula's Curse
Игра жестковата, активно пользуюсь как быстрым сохранением, так и читами, причем не сколько бесконечными жизнями, сколько бесконечными сердечками - парящие головы задолбали. До бесконечного здоровья пока не опустился.
Принцип сохранений: 
default - хорошее текущее положение, 
0 - последняя развилка
1 - рискованное, но более близкое текущее положение
2 - 2 развилка (далее номер сохранения - номер развилки)
За первый час игры дошел до второй развилки. Первая развилка освобождает пирата, особой пользы от которого я не вижу. Принцип прохождения развилки - сначала верх, есть ли смысл потом идти вниз? Игра, вроде, и так, как это было с пиратом, возвращает назад. Пройдя вторую развилку, встретил Сифу, взял его в команду, пират ушел.