Показаны сообщения с ярлыком RPG. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком RPG. Показать все сообщения

понедельник, 6 июля 2015 г.

Dungeon Siege: Legends of Aranna (Revisited)

06.07.15. Купил G600 и почему-то вспомнил Dungeon Siege. Проходил в свое время как саму игру, так и дополнение, но почти не вникал в сюжет. Вторую часть начинал, но бросал. Третью запускал, любовался, но отложил. Наконец взявшись как-то не так давно за вдумчивое прохождение серии бросил в середине дополнения. Теперь захотелось вернуться. Итак...

Вкратце. Жили были Утреяне, которые считали себя шибко умными, поэтому начали ставить эксперименты над животными и людьми, а также пытаться управлять стихиями и богами. Достучались до ада. Создали Мега-часы и Жезл для управления всем. Но зверушки вырвались на свободу, демоны тоже, цивилизация пала. И демон в который раз здесь. И плохо в нашей деревушке, а так как ты потомственный герой, то спасать тебе. Сначала мочишь окружающее сбрендившее зверье и узнаешь, что Жезл демоном похищен. Посылают тебя в погоню, мочишь пещерно-подземное генно-модифицированое зверье, открываешь порталы, но догнать не можешь. Отправляешься через портал туда, где раньше жили Утреяне... По дороге собираешь родительскую амуницию.

История Араны
История родителей героя
Прохождение
Бестиарий
Персонажи
География
Прокачка
Магия
Сочетание клавиш
Из записной книжки искателя приключений

Аранна - древняя земля, чьи некогда великие, роскошные королевства пришли в упадок от войн и первобытного зла и лежат теперь в руинах. Убийство лидера Секов Гома стало первым шагом в возвращении этим землям их былой славы. Но теперь другое темное зло подняло голову и угрожает народу Аранны. Столетиями закованный древними Утреянами Набрасывающийся из тени вырвался на свободу и жаждет мести над теми, кто заточил его. Но далеко в маленькой тихой деревушке следующий в ряду великих героев ничем не занят до поры еще не знает, что ход времени уже запущен.
Глава I: Тени прошлого
Местечко Архок.
NPC's: Моот, Алиша, Данлоп, Кортел, Рааб, Били, Франческа, Файло, Рейчел, Серд, историк Фелан (у телепортов).
NPC's с заданием: мэр Хардисон Дон, Рейнард, Крон, Джондар
Магазины: Ларноб, Кайра
Квесты: зачистка северной зоны, убийство медведя, лук Лиссы, Жезл Звезд.

Местный житель Моот спешит к тебе с плохими новостями:
- Ты слышал о нападениях? Несколько торговых караванов были окружены, и теперь мрачные твари подступают прямо к городским стенам. Мэр города закрыл городские ворота для безопасности и ищет кого-нибудь, кто бы мог прогнать чудовищ. Время показать, кто ты есть! Собирай все свое снаряжение с подвала и поспеши к Гильдии магов, что в центре города, чтобы встретиться с мэром.
Мне, как считает мэр, могло быть уже известно, что чудища захватили пещеру-склад, и караулят тамошний телепорт; что несколько торговых караванов слишком давно не приходило, а их путь пролегает недалеко от пещеры, а без провианта, приходившего караванами, наши запасы быстро иссякнут; и что силы зла бродят прямо за нашими воротами. Он приказал открыть для меня северные ворота, чтобы я мог разделаться с чудищами, и вернуться к нему за наградой.
Сложно сказать городок ли это или деревушка, скорее местечко, окруженное солидным забором с воротами на север и на запад. В центре города стоит статуя древнего воина, за которым находится Гильдия магов. В "Гильдии магов" стоит скромный столик, за которым Кайра продает пузырьки со снадобьями и свитки с заклинаниями, но денег все-равно пока нет. Жители дают конкретные поручения или просто делятся своими переживаниями. Так Алиша у себя дома переживает за сохранность кораванов, жизнь местечка зависит от них, и в планы мэра она не особо верит. В городе есть кузница "Наковальня Ларноба" (где я не был). Западные ворота охраняет Данлоп, он не откроет их пока опасность не спадет, как и Рейнард на башне не поделится своим секретом. Крон у себя дома жалуется на то, что он было подрядился ставить силки на зверье, чтобы кормить людей после пропажи караванов с пропитанием, но в лесу повадился медведь, которого прозвали Желтый глаз, который уводит всю пойманную живность. За избавление от медведя, Крон обещает заплатить. Торговец ослами Рааб ждал ослов с караваном и тоже не дождался, а последнего продавать не хочет. Есть гостиница Бабберджек, которой заведует Били. Он говорит, что ходят слухи, что я должен разобраться с монстрами, напавшими на караван. Крон был здесь тоже и жаловался посетителям Франческе и Файло на медведя, а охранники проговорились, что это какой-то черный колдун заколдовал зверей в лесу, и это они напали на караван. Файло завидует профессии искателя приключений, но не хотел бы быть съеденным чудовищами, и не завидует тем, кто не находит в конце приключения заветных сокровищ. Рейчел на втором этаже умеет читать знаки и уверена, что нас ждут тяжелые времена. В одном из номеров буянит обезумевший Серд:
- Деревья, деревья выше чем небо! Без конца... Твари, рычащие из черных нор, ты увидишь. Твари, что проносятся стрелой... Убей их, слышишь, убей их всех!
- Ты еще не убрался в комнате? Гости уже идут, и ящерицы все еще там! Ты должен убить их! Убить их всех!
На возвышенности есть странные прямоугольные плиты. Историк Фелан пытается разобрать древние письмена на них. Он уже так близок. Северные ворота охраняет Кортел, которому дан приказ выпустить нас из города на погибель нечисти. Говоря "нас", я подразумеваю себя и своего персонажа женского пола. Партии пока нет. 
И вот мы идем по заснеженному каньону и рубаем по пути: гигантских червей (Ice Moth) и агрессивных волчат (Varg) пока не встречаем одинокого молодца. Его зовут Джондар. Он сопровождал Жезл звезд на одном из караванов из Хейл-Фенстора и является единственным уцелевшим нападения армии чудовищ, чьим лидером была тварь огромных размеров. Несмотря на отчаянное сопротивление в виду численного преимущества монстры побеждали и пожирали побежденных. А в самый разгар бойни на поле боя из ниоткуда появилось скелеподобное чудовище, разрушило телегу с артефактом и сбежало с ним в лес. Оставшихся в живых утащили в пещеру, Джондар смог сбежать. Он просит взять его с собой и вернуть Жезл. Так партия увеличилась на одного человека.
Из записной книжки искателя приключений: Зажав Ctrl+любую цифру можно сохранить конфигурацию скилов и магии всей партии, а потом переключаться между ними, нажимая соответсвующую цифру.
Вместе с Джондаром мы били кабана и снежных волков пока не дошли до места побоища. Обезображенные трупы и разбросанный скарб - все, что осталось от каравана. Неподалеку располагалась пещера - леденой склад местечка Архок. В пещере обитали гораздо более сильные монстры: йети, ледяные големы и их предводитель Ледяной гигант.
Здесь мы нашли телепорт в Архок, но, активировав, не воспользовались им, а пошли домой пешком, чтобы разобраться с еще одним нарушителем покоя - медведем Желтый глаз. Он уже не показался нам таким грозным. Крон дал нам за его убийство 90 золотых. Мэр был рад пебеде над Ледяным гигантом, он передал нам подарки от Кайры и Ларноба: Шлем Хара, рюкзак и заклинание Шар пламени. Затем начал спрашивать о Жезле звезд: караван вез его в Архок на сохранение. Сей артефакт способен управлять движением стихий. Его нужно вернуть, а иначе воцарится хаос. Для этой цели мэр открывает для нас западные ворота. Нам нужно отправляться в погоню за существом, укравшим его.
Из записной книжки искателя приключений: В магазине одной кнопкой можно продать все, кроме того, что на тебе. А также есть выбор продать все, кроме...
У Рейнарда есть сестра Лисса. Она лучник. Она обещалась к ним в гости, но ее нет уже более недели. Рейнард передает нам ее лук, чтобы мы нашли Лиссу и отдали ей его.
Путь через западные ворота лежит по Замерзшему озеру. Здесь нам встречаются Ледяные осы (25), Гигантский заядц-гремал (34), пауки Фростниды (46) и плюющиеся пауки Фростниды (39). В заснеженном лесу возле неактивируемого телепорта в неизвестное место стоит избушка Ашли Викета. Он хорошо родителей главного героя. Они ушли 20 лет тому назад, когда он служил в страже, с тех пор они так и не вернулись. В семье из поколение в поколение (по материнской линии) передавался набор оружия лат (Arhok's Lot). Возможно, в нашем путешествии мы найдем его части, но лучше, если нет - это будет означать, что родители погибли.
Лиссу мы встречаем у пещеры "Зал мертвых", где помогаем ей расправиться с огромным пауком. Сюда она забрела в погоне за скелетоподобным существом с какой-то палкой в руке, но одолеть всех пауков и зомби в пещере не смогла. Она сообщает нам о Королеве мертвых, которая воскрешает всю эту нежить, и присоединяется к нам в борьбе с ней, за что получает свой лук.
В пещере нам встречаются:  Зооспоры (20), Вдовьи пауки (32), Пыльные пауки (35), Изумрудные пауки (106), Слизняки (70), Низкие слизняки (47), Низкие мутировавшие слизняки (65), Мутировавшие слизняки (83), Крупные мутировавшие слизняки (88), Мутировавшие слизняки-звери (132), Мутировавшие слизняки-налетчики (132), Сталагниды (70), Воришки (80), ходячие Кости (77), Скелеты (97), Слизистые зомби (120).
Если вовремя свернуть налево, то можно дойти до матки Гигантского паука (140), которая охраняет Архокский лук, оставленный здесь родителями главного героя.
В пещере мы находим обширное подземное помещение, а в нем остатки научных отчетов некоего Мастера Себихп, говорящих о полномасштабных работах по скрещиванию разнообразных зверей, а, возможно, и людей:
"В данном трактате мы будем излагать детали эксперимента над существами, которые, как мы считаем, приобретут благодаря им новые качества и с большой вероятностью выживут данный процесс. 
1) Эксперименты будут проводиться в первую очередь с гипофизом и теми отделами мозга, которые отвечают за рост, обучение и речь. Конечным результатом, как мы надеемся, будет новая эволюционировавшая версия обычных ящериц и популяции дикой кошки. Если все пойдет, как ожидается, эти новые эволюционировавшие существа дадут большую почву для дальнейших научных исследований и дешевую рабочую силу.
2) В ответ на обеспокоенность тех немногих, кто выражает сомнение или подвергает критике необходимость подобных экспериментов, мы смело заявляем, что положительные стороны данных экспериментов в значительной степени перевесят мизерные проблемы, которые могут возникнуть.
3) Царство Утреянского народа развилось до такой степени, когда каждый мужчина, женщина и ребенок превосходит любое другое живое существо на планете физически и умственно. Чего нам не хватает, так это соперника. Изучая и покоряя низшие жизненные формы до этих эволюционных модификаций, мы выясняем, как лучше всего проверить ум и физическую силу нашего собственного народа. Данные эксперименты необходимы для нашей собственной эволюции, потому что только они научат нас, к чему еще мы должны быть готовы...".
Мы также находим документ о преступнице по имени Ашиш, которая была известной воином-королевой и которую осудили за предательство, но деталей ее преступления не было указано. Она была отправлена к Мастеру Холенну. Над ней велись эксперименты, которые провалились. Создание отказалось подчиниться воле экспериментаторов и избавить страну от Зорасков. Зораски - тоже результат экспериментов Утреян, которые стали рассматривать своих создателей как падших богов и своих противников.
Весь наш путь по залам бывшей лаборатории мы слышим голос Ашиш - Королевы мертвых:
"Я чувствую присутствие живых! Это те, что осмелились войти в мою святую святых? Входите, глупцы, ибо уже не выйдите... Подходите ближе, мои маленькие, ближе... Так долго я спала! Кажется, целую вечность... Мне нужно поесть... Мой хозяин, Набрасывающийся из тени, разбудил меня от безвременного сна и сообщил, что люди будут следовать за ним... И я так голодна с тех пор. Ступайте же в объятья смерти!" А одержав над ней победу, ее последние слова: "После вечности тюрьмы свободна я!"
В последней комнате подземелья мы находим два телепорта: один назад домой в Архок, второй - куда-то на "островную станцию". Мы возвращаемся в деревню, чтобы сообщить о случившимся. В деревне мы узнаем, что телепорт соединен с Заброшенным островом Утреян, и раньше использовался для доставки товаров. Мэр опять говорит о важности Жезла звезд и посылает нас на поимку укравшего через телепорт в логове Мертвой королевы.
История Араны. Древние Утреяне. Сея книга есть серия записок, написанных отцовским почерком. Это куски текста, скопированного из других книг. Они содержат материал, относящийся к культуре Утреян.
Племена Утрее основали свое поселение на неприветливых землях около мистического источника энергии, который упоминается в древних письменах Огромный часовой механизм. В желании привести свое общество к идеалу Утреанские мистики исследовали связи с высшими сферами жизни. И установили  непосредственную связь со стихиями, что позволило призывать стихии для помощи в работе и защиты. Далее утреанские жрецы замахнулись на еще более высокие спиритические уровни. Используя Великий часовой механизм они попытались вступить в контакт с божественными силами. Царство тени - первое, куда им удалось получить доступ. На этом заканчивается большинство текстов. Сделка с существом из Царства тени едва ли не привела к гибели всей цивилизации. После ожесточенной битвы им удалось победить существо и заточить его в цепи, но вместо того, чтобы уничтожить его, они начали его изучать, чтобы подчинить его силу для своих нужд. (Записано перед тем, как пуститься в путь.)
История Араны. Телепорты (The Displacers). Сверхмощные энергетические потоки, генерируемые Огромным часовым механизмом, используются, чтобы дать платформам достаточно силы, чтобы перемещать их на огромные расстояния: истинно в любые части земли, которые древние называли узлами. Узловой комплекс Утреян состоит из не менее 22 раздельных центральных узлов. С их помощью возможно исследовать самые дальние уголки континента Эб, или даже всей Араны.
Журнал героя. "Сейчас ты слишком молод, чтобы понимать наше предназначение, поэтому мы написали книгу, которую тебе отдадут в твои 21. В местечке Архок всегда жил герой. С тех пор как первый охотник разбил лагерь в пышной долине и славных дней Империи до теперешних дней зачахлой деревушки одна династия - наша семья - защищала Архок от всех бед. Но из всей семьи осталось нас только трое. Отец и я должны предстать перед лицом большого испытания, из которого мы можем не вернуться живыми. Ты наш единственный наследник. Когда придет твое время, и темные силы начнут кружить над Архоком, мы знаем - ты сможешь стать героем. Будь смел и честен. С любовью, отец и мать."
Набор Архокского обмундирования. Часть журнала, написанного почерком матери: "...Нам удалось разгрести камни закрывавшие вход в пещеру, которая называется, как мы предполагаем, "Зал потерянных" в переводах Ашли древних книг о телепортах. В пещерах полно пауков и всяческих мутировавших тварей. Я одолжила свой лук Касс, которая задержала полчища чудищ, дав нам уйти. Но погибла сама, а лук Архока остался у ней.

среда, 18 февраля 2015 г.

Role Playing Games (PC)

1991
Eye of the Beholder: A Legend Series Fantasy Role-Playing Saga, Vol. I (Westwood/Strategic Simulations Inc.)
1992
Ultima VII: The Black Gate (Forge of Virtue) (Origin Systems)
1993
Ultima VII Part Two: Serpent Isle (The Silver Seed) (Origin Systems)
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (Blue Sky Productions/Origin Systems)
1994
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (Looking Glass Technologies/Origin Systems)
Ultima VIII: Pagan (Origin Systems)
The Elder Scrolls: Arena (Bethesda Softworks)
1995
1996
Diablo (Blizzard North/Blizzard Entertainment)
The Elder Scrolls II: Daggerfall (Bethesda Softworks)
1997
Fallout (Interplay Entertainment)
1998
Fallout 2 (Black Isle Studios/Interplay Entertainment)
Baldur's Gate (Tales of the Sword Coast) (BioWare/Interplay Entertainment)
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (New World Computing/3DO)
1999
Revenant (Cinematix Studios/Eidos Interactive)
Planescape: Torment (Black Isle Studios/Interplay Entertainment)
Septerra Core: Legacy of the Creator (Valkyrie Studios/Monolith Productions)
Might and Magic VII: For Blood and Honor (New World Computing/3DO)
Ultima IX: Ascension (Origin Systems/Electronic Arts)
2000
Nox (Westwood Studios/Electronic Arts)
Diablo II (Lord of Destruction) (Blizzard North/Blizzard Entertainment)
Icewind Dale (Heart of Winter) (Black Isle Studios/Interplay Entertainment)
Baldur's Gate II: Shadows of Amn (Throne of Bhaal) (BioWare/Black Isle Studios)
Vampire: The Masquerade – Redemption (Nihilistic Software/Activision)
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (New World Computing/3DO)
2001
Anachronox (Ion Storm/Eidos Interactive)
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (Troika Games/Sierra Entertainment)
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (Stormfront Studios/Ubisoft)
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (Micro Forté/14 Degrees East)
2002
Arx Fatalis (Arkane Studios/JoWood Productions)
Prince of Qin (Object Software/Strategy First)
Divine Divinity (Larian Studios/CDV)
Icewind Dale II (Black Isle Studios/Interplay Entertainment)
Might and Magic IX: Writ of Fate (New World Computing/3DO)
Dungeon Siege (Legends of Aranna) (Gas Powered Games/Microsoft Game Studios)
The Elder Scrolls III: Morrowind (Tribunal, Bloodmoon) (Bethesda Softworks)
Neverwinter Nights (Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark) ( BioWare/Atari)
2003
The Temple of Elemental Evil (Troika Games/Atari)
Star Wars: Knights of the Old Republic (BioWare/LucasArts)
2004
Beyond Divinity (Larian Studios/UbiSoft)
Sacred (Underworld) (Ascaron Entertainment/Encore)
Lionheart: Legacy of the Crusader (Reflexive Entertainment/Black Isle Studios)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines (Troika Games/Activision)
2005
Fable (The Lost Chapters) (Big Blue Box, Lionhead Studios/Microsoft Game Studios)
Dungeon Siege II (Broken World) (Gas Powered Games/Microsoft Game Studios)
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Obsidian Entertainmen/LucasArts)
2006
Titan Quest (Immortal Throne) (Iron Lore Entertainment/THQ)
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Knights of the Nine, Shivering Isles) (Bethesda Game Studios/2K Games)
Neverwinter Nights 2 (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate) (Obsidian/Atari)
2007
The Witcher (CD Projekt RED/Atari, Inc.)
2008
Fallout 3 (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)
Mass Effect (BioWare/Microsoft Studios/Electronic Arts)
Sacred 2: Fallen Angel (Ice and Blood) (Ascaron/cdv Software)
Dark Messiah of Might and Magic (Arkane Studios, Floodgate Entertainment/Ubisoft)
2009
Torchlight
The Last Remnant
Drakensang: The Dark Eye
Divinity II: Ego Draconis (Flames of Vengence, The Dragon Knight Saga) (Larian Studios/CDV)
Dragon Age: Origins (Awakening)
2010
Mass Effect 2 (BioWare/Electronic Arts)
Fallout: New Vegas (Obsidian Entertainment/Bethesda Softworks)
2011
Fable III (Lionhead Studios/Microsoft Game Studios)
Dragon Age II
The Witcher 2: Assassins of Kings (CD Projekt RED/Atari, Inc.)
Dungeon Seige III (Treasures of the Sun) (Obsidian Entertainment/Square Enix)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)
2012
Torchlite II
Mass Effect 3 (BioWare/Electronic Arts)
Diablo III (Reaper of Souls) (Blizzard Entertainment)
Baldur's Gate: Enhanced Edition
Kingdoms of Amalur: Reckoning
2013
2014
Might & Magic X: Legacy (Limbic Entertainment/Ubisoft)
Divinity: Original Sin (Larian Studios)

Hexplore (1998)
Аллоды: Печать Тайны (Rage of Mages) (1998)
Аллоды II: Повелитель душ (Rage of Mages II: Necromancer) (1999)
Проклятые земли (Затерянные в астрале) (2000)
Legends of Allods (2005)
Аллоды Онлайн: Владыки Судеб (2010)
Valhalla Chronicles (2002)
Anito: Defend a Land Enraged (2003)
Kult: Heretic Kingdoms (2005)
Seal of Evil (2005)
DeathSpank (Thongs of Virtue) (2010), The Baconing (2011)
Dungeons and Dragons: Daggerdale (2011)

(J) RPG (Console)

MUST PLAY
NES
The Legend of Zelda ('86/'87), Zelda II: The Adventure of Link
Dragon (Quest) Warrior I-IV ('86/'89)
Final Fantasy I('87/'90)-III
Digital Devil Story: Megami Tensei I('87)-II
Mother ('89)
Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi ('90), Fire Emblem Gaiden
SMS
Phantasy Star ('87/'88)
SEGA MegaDrive
Phantasy Star II-IV ('89/'90)
Shining in the Darkness ('91), Shining Force, Shining Force 2
Shadowrun ('94)
SNES
Final Fantasy ('91) IV-VI, Final Fantasy Mystic Quest
The Legend of Zelda: A Link to the Past ('91)
Dragon Warrior V('92)-VI
Shin Megami Tensei I('92)-II-if...
Shadowrun ('93)
Ogre Battle: The March of the Black Queen ('93/'95)
Romancing SaGa ('93) 1-3
Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) ('93), Seiken Densetsu 3
Breath of Fire I('93/'94)-II
Earthbound ('94/'95)
Chrono Trigger ('95)
Tales of Phantasia ('95)
Tactics Ogre: Let Us Cling Together ('95)
Front Mission ('95)
Star Ocean ('96)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars ('96)
SEGA Saturn
Panzer Dragoon ('95), Zwei, Saga, (Orta - Xbox exclusive)
Dragon Force I('96)-II: Kamisarishi Daichi ni
Guardian Heroes ('96)
Ogre Battle: The March of the Black Queen ('96)
Shining the Holy Ark ('96/'97)
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers ('97)
Shining Force III ('97/'98)
SONY PlayStation
Nintendo 64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ('98)
The Legend of Zelda: Majora's Mask ('00)
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber ('99-'00)
SEGA Dreamcast
Wii

Complete list
NINTENDO Entertainment System
(Must Play) The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link/Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy III/Dragon Warrior, Dragon Warrior II, Dragon Warrior III, Dragon Warrior IV/MotherFire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi, Fire Emblem Gaiden
(Secondary) StarTropics, Zoda's Revenge: StarTropics II, Crystalis, Faxanadu, Willow, Legacy of the Wizard, Little Ninja Brothers, Hydlide, Tombs & Treasure, Faria: A World of Mystery and Danger, Ghost Lion, The Magic of Scheherazade, Magician, Super Black Onyx, Radia Senki: Reimeihen, Battle of Olympus, Robin Hood: Prince of Thieves, Shadowgate, Déjà Vu, Uninvited
(Ports) Ys I&II, Ultima: Exodus, Ultima: Quest of the Avatar, Ultima: Warriors of Destiny/Times of Lore/Swords and Serpents/Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, Wizardry II: Knight of Diamonds/AD&D: Pool of Radiance, AD&D: Heroes of the Lance, AD&D: Hillsfar, The Bard's Tale
SEGA MasterSystem
SEGA MegaDrive
(Secondary) Lunar: The Silver Star, Lunar: Eternal Blue, Beyond Oasis (All SegaCD), 
Ys III: Wanderers From Ys, Landstalker: The Treasures of King Nole, Langrisser II, 
Beggar Prince, Legend Of Wukong
SNES
(Must Play) Final Fantasy IV-VI, Final Fantasy Mystic Quest, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Dragon Quest V-VI, Shin Megami Tensei I-II-if..., Shadowrun, Ogre Battle: The March of the Black Queen , Romancing SaGa 1-3, Breath of Fire I-II, Earthbound, Chrono Trigger, Tales of Phantasia, Star Ocean, Secret of Mana (Seiken Densetsu 2)Seiken Densetsu 3, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Front Mission
(?) Pocemon, Harvest Moon
(Secondary) Illusion of Gaia, Secret of Evermore, Lufia & the Fortress of Doom, Lufia II: Rise of the Sinistrals, E.V.O.: Search for Eden, Terranigma, Arcana, Dungeon Master, Secret of the Stars, Robotrek, JRR Tolkien's The Lord of the Rings: Volume 1, Lagoon, Uncharted Waters, Uncharted Waters 2: New Horizons, The 7th Saga, Brandish, Brain Lord, Paladin's Quest, Drakkhen, Inindo: Way of the Ninja, Dragon View
(Ports) Eye of the Beholder, Ys III: Wanderers from Ys, Ys IV: Mask of the Sun, Ultima: The False Prophet, Ultima: The Black Gate, Ultima: Runes of Virtue II, Might and Magic: Book II, Might & Magic III: Isles of Terra, Wizardry V: Heart of the Maelstrom
SEGA Saturn
SONY PlayStation
(Must Play) Suikoden I('95/'96)-II, Gensō Suikogaiden, Persona 1('96)-2,Wild Arms 1('96/'97)-2, Vandal Hearts I('96/'97)-II, Ogre Battle: The March of the Black Queen (r) ('97), Tactics Ogre: Let Us Cling Together (r) ('97), Final Fantasy VII-IX-Tactics, Front Mission 2('97)-3, SaGa Frontier 1('97/'98)-2, Tales of Destiny I('97/'98)-II(Eternia), Breath of Fire III ('98), Xenogears ('98), Legend of Legaia ('98/'99), Star Ocean: The Second Story ('98/'99), Thousand Arms ('98/'99), Parasite Eve I('98)-II, Vanguard Bandits ('98/'00), The Legend of Dragoon  ('98/'00), Rhapsody: A Musical Adventure ('98/'00), Legend of Mana ('98/'00), Koudelka ('99), Threads of Fate ('99/'00), Chrono Cross ('99/'00), Valkyrie Profile ('99/'00), Vagrant Story ('00)
(Secondary) King's Field I-III, Beyond the Beyond, Guardian's Crusade, Brigandine, Torneko: The Last Hope, Blaze and Blade: Eternal Quest, Jade Cocoon: The Story of Tamamayu, The Granstream Saga, Kartia: The Word of Fate, Shadow Madness, Monster Rancher 1-2, Master of Monsters: Disciples of Gaia, Chocobo's Mysterious Dungeon, Chocobo's Dungeon 2
(Ports) Lunar: Silver Star Story Complete, Grandia, Final Fantasy Anthology, Front Mission, Gauntlet Legends
Nintendo 64
Gauntlet Legends ('98)
SEGA Dreamcast
PS2
Nintendo GameCube
PSP

среда, 14 мая 2014 г.

Might & Magic X - Legacy

13.05.14
Я с умным видом посмотрел заставку. Видел каких-то ангела и его протагониста, последний победил первого, но первый был за что-то осужден. Ролик закончился завершающей мысль интонацией, я приготовился к игре, ни хера не поняв о завязке сюжета. В начальных настройках выбрал команду, рекомендованную разработчиками игры, так как тонкости правильного выбора мне пока недоступны. И, вуаля, четыре человека стоят на досточках на пути к городу. Они, кагбэ, сошли с коробля. У них был учитель - Оуэн. Он умер и завещал, когда умрет, его останки отнести в маленькую часовню в г.Картал, где он родился. А так как он защищал Хаммер Фолл от демонов во времена Второго Затмения (кто все эти люди?) ребята (его ученики) не могли не исполнить его просьбу. Кто все эти люди, и что мы делаем в г. Сорпигал (а мы не в г. Картал, а зачем-то тут), я пока сказать не могу.
А еще не могу стандартным способом сделать скриншот в игре. Опция такая есть, но делает ли нажатие на кнопку скриншот и, самое главное, куда его помещает, если в папке игры в "Моих документах" его нет?
Я решил расспросить капитана, как попасть в Картал. Развернулся и увидел шикарного рыцаря по имени Сэр Кристьян, который, тем не менее, ответил, что в Картале мятеж, и повстанцы не дают никому причалить. Поэтому мы причалили пока здесь. Проматывать время до того момента пока порт откроют логично, но не реально. Вероятно авторы игры хотят, чтобы мы просто погуляли по этому городу и набрали квестов здесь, помня, что, в конце концов, мы, все-таки, должны принести эту чертову урну в Картал.
На пути в город нам неизбежно встречается чел по имени Данстен, который подтверждает информацию о том, что Картал будет закрыт, пока в нем не будет избрано новое правительство. Он навязчиво дает нам квест попросить работу у капитана Максимуса в гарнизоне и предлагает тур по городу. А еще нас все называют "налетчиками", как бы вкладывая какой-то другой смысл в это слово.
От охранника на входе в город мы узнаем, что и Сорпигал закрыт из-за расследования исчезновения каких-то людей, и что со всеми претензиями мы должны обращаться к уже упоминавшемуся капитану Максимусу. Когда же мы дошли до гарнизона Данстен сдрыстнул (не пошел с нами дальше), так как он не в ладах с законом. Капитан оказался довольно страшным с виду и усомнился в нашей компетентности, но так как мы настаивали, он присоединился к нам на тестовый квест по уничтожению пауков из городского колодца.

15.05.14
В чем смысл снов? Лишь Аша знает. Знаки ли это, предупреждающие нас о грядущих трагедиях? ...далекие воспоминания, стирающиеся в оглушающей тишине Пустоты? Или иногда и то и другое? Нежелание жить кого-то из предков... заключившего сделку с Драконами о том, чтобы его наследие жило в веках. Прошлой ночью у меня было такое отчетливое видение о прошедших событиях... ужасающие вещи, которые я хотела бы забыть. Но они отказываются исчезнуть из памяти. Требующие... умоляющие... чтобы о них рассказали еще один последний раз.

Эта история начинается с того, что мы теперь зовем Вероломством Юриела. Во времена знаменитых Древних Войн; войн, столкнувших детей Света и детей Тьмы, Юриел, величайший из Архангелов, поклялся отомстить за свою семью... зверски убитой великим воином и тактиком Безликих... Эребосом... Командиром Ассасинов. Тысячелетия Юриел, снедаемый ненавистью, готовил свою месть. Перед самым началом Второго Затмения Юриел и его Инквизиторы предоставили доказательство того, что Безликие вынашивают планы вновь разжечь костер забытых войн. Император Лием Фалкон, амбициозный лидер, легко поддавшись мотиву праведного гнева Архангела, обьявил Священную Войну детям Тьмы. А собственный брат Юриела, Архангел Михаил, высокочтимый и вселяющий страх генерал древней армии Ангелов, был воскрешен из мертвых, чтобы возглавить бойню. Но у плана Юриела была одна фатальная ошибка: он недооценил мужество и находчивость Людей, которых он собирался использовать в своих махинациях. Были те, кто видел его ложь насквозь, понимая, что его доказательства хитро сфабрикованы. Убийства и подстрекательства, в которых Безликие обвенялись, были его рук дело. "Ангелы не врут", или как-то так говорят... Но нигде четко не прописано, что они обязаны говорить правду. Юриел избежал правосудия двора... но не приговора Драконов. Юриел, Михаил и Император Лием стали прахом в огне Второго Затмения. Но их наследие живет, продолжая отравлять Империю. Когда было раскрыта истинная мера Вероломства Юриела, скандал практически разорвал единство некогда великого и Святой народа. Недоверие между Империей и ее союзниками росло. Недовольный шепоток раздовался тут и там в кулуарах Имперского двора. А за пределами Империи колонии и протекторат выдвигали требования независимости. В попытке утихомирить взбушивавшиеся воды, наследница Лиема, молодая Императрица Гвендолин Фалкон, провозгласила ряд реформ, которые тутже стали непопулярными у более консервативной знати. Эти трения дошли до своего пика на Полуострове Эджин. Когда-то бриллиант династии Фалкон, великий порт Картал на Диком Море, пригрозил отделиться и примкнуть к свободной коалиции Свободных Городов. Между мятежниками и имперскими войсками стало происходить все больше стычек. Бандиты начали искать наживы на торговых путях, а пираты устраивать налеты на прибрежные районы. Это рассказ об отдельной группе искателей приключений, чья нога впервые ступила на Полуостров с целью исполнить последнюю волю своего наставника. Их называли вольными стрелками, но должны были вскоре быть назваными легендой.

Сорпигал-у-моря
Пусть имя "вольные стрелки" не вводит вас в заблуждение. Они не были всего лишь разбойниками или искателями приключений в поисках славы и золота. Они верили в высшее призвание, идеалы чести и мужества. Эти качества они унаследовали от своего наставника, Оуэна, тоже вольного стрелка, ветерана сражения при Хаммер Фолле. В какой-то степени именно он привел их на Полуостров Эджин. Он был сыном Картала, и до своей трагической смерти он завещал своим ученикам вернуть его прах в тот город, где он родился, чтобы быть похороненным рядом с его предками. Чтобы исполнить последнюю волю своего учителя, они сели на первый корабль, который согласился доставить их на запад. Сойдя на берег в небольшой мирной гавани у Сорпигал-у-моря, они и представить не могли, как далеко заведет их это путешествие.

среда, 25 декабря 2013 г.

Ultima VII: The Black Gate (Forge of Virtue)

25.12.13
* Игра начинается с красной морды на виртуальном мониторе, которая говорит, что благодаря чему-то там она будет править Британикой, а за одно и мной. Мы выключаем комп и идем во двор, там уже активирован Лунный портал, через который мы попадаем в средневековый город. Там стоят 2 человека, которые ошеломлены чем-то. Один из них - старик по имени Лоло, он, как выясняется, наш старый друг, и мы находимся в городе Тринзик. Второй - крестьянин, его зовут Питер (хотя это пишется как Petre). Он, как выясняется первым обнаружил утром в конюшне нечто ужасное. Но только мы собираемся туда пойти происходит небольшое землетрясение. Лоло в очередной раз в шоке и считает, что только какой-то Лорд Бритиш (создатель, очевидно) знает, что к чему. К нам подходит мэр города по имени Финниган. Он предлагает нам провести расследование и узнать имя убийцы. Я согласился принять квест. Питер тут же сообщил нам, что он обнаружил беднягу Кристофера и гаргойла Инамо рано утром. Мэр предложил нам заглянуть в конюшню и доложиться. Кристофер лежит на полу четвертован, весь в крови, рядом с ним лежит ключ. Кровавые следы выходят на задний двор и там прекращаются. В соседней комнате пригвозденный вилами к стене находится гаргойл Инамо, рядом с ним на столе лежит гаргольинские украшения.
* На выходе из конюшни мы не встречаем мэра, поэтому решаем прогуляться по городу и порасспрашивать людей. Первый кого мы встречаем - охранник одного из выходов из замка (город=замок) по имени Джонсон, он контролирует доки. Придя утром на пост он обнаружил какого-то Гильберто лежащим на земле от удара, больше ничего не видел, никого не впускал и не выпускал. Чтобы выйти из города нужно знать пароль, а чтобы отправиться куда-нибудь на корабле - договор с кораблестроителем.
* Следующим местом нашего посещения стал "Почтенный охотник"- гостиница и паб. За стойкой там стоит девушка по имени Аполлония. Она предлагает комнату и обед, но я пока не знаю, зачем бы мне это понадобилось. Мы вышли, побродили по пустым домам в нижней части карты пока не зашли в церковь. В церкви мы встретили мудреца по имени Клог. Он лидер местного отделения братства последователей учения некоего Бейтлина. Который учит их жизнерадостному взгляду на жизнь через "Триаду внутренней силы". Так вот, покойный Кристофер был членом братства, но недавно чем-то братству не угодил. Вышел из братства, кидался там на шефа и его коллег из другого офиса: Элизабет и Эйбрахама. У Клога есть жена Эллен, она библиотекарь.
26.12.13

* Нашел все-таки карту игры, без карт в игры играть не реально. А рисовать ее самому - тоже не выход. Решил поменять соотношение сторон окна на нативное 320х200, окно увеличил в 3 раза, пришлось использовать фильтр Hq3x или 3xBR. Стал "зачищать" карту снизу. Набрел на кузницу. Там никого. Валяется разбитая посуда. Странно это (я, наверное, был невнимателен - это дом Кристофера, он кузнец, а в конюшне он подковывал лошадей).
* Чуть выше по карте мы обнаруживаем больничку. Первым человеком, с которым мы заговорили, оказывается Гильберто (и мы вспоминаем, что это он охранял доки в ночь убийства и был ранен тогда). Он сообщает нам, что его, очевидно, вырубили, вскоре после совершения убийства на рассвете, которым он любовался, одновременно с этим от доков отчалило судно "Королевская жемчужина". Как он полагает, судно направлялось в Британию. Уточнить это можно у Гаргана, кораблестроителя. Больницей заведует некто Шанту, он лечит и даже воскрешает.
* Выше по карте за зданием братства "Триады внутренней силы" мы обнаруживаем мэрию. Финниган, узнав, что в конюшне мы нашли какой-то ключ, предполагает, что сын Кристофера может знать, от чего он. Также он сообщает нам, что был свидетелем подобного убийства ранее в Британии, он считает его ритуальным и готов поспорить, что совершено оно одним и тем же человеком (или по заказу одного и того же лица).
* На юго-западе Тринзика мы набрели на лавку торговца по имени Делл. У него можно купить оружие, броню и разные хозтовары. А еще он член братства. Чуть выше (в казарме) скучает Маркус, он может научить боевому мастерству за 20 единиц денег. Чуть выше в небольшом здании на жердочке сидит попугай. Он говорит, что знает, где находятся сокровища и просит печеньку. Охранник северных ворот вообще не хочет разговаривать.
* По городу расставлены указатели, но надписи на них написаны рунами. Интерпретация этих рун отличаются от того, что можно найти в Википедии, и сами они отличаются. Правильную транскрипцию надо смотреть на сайтах, посвященных игре. В северо-восточной части города в одном из домов с указателем "Два укрытия" внезапно спит Гильберто. А рядом находится дом художника. Ниже находится дом старого моряка пропахшего табаком по имени Гарган. Он кораблестроитель. Он может продать судно, если у тебя есть документ, который можно получить... Он подтверждает, что "Королевская жемчужина" простояла в доках всю ночь, а на заре отплыла (у него есть запись), но он не видел чтобы кто-либо садился на корабль, который отправился в Британию. Из разговора мы также узнаем, что лучше его кораблей могут быть только корабли Оуэна, который живет в городе Майнок.
* На этом мы закончили обход домов города, но не нашли сына Кристофера. Что нам делать? Мне надоело постоянное напоминание Лоло, что не плохо было бы подкрепиться и мы зашли к Аполлонии и взяли пару ляжек баранины. Пошли вниз и забрели в дом кузнеца еще раз. Там мы встретили мальчика по имени Спарк. Это сын покойного Кристофера. Мальчик нам поведал, что в ночь убийства он видел сон, в котором красная морда обозревала все вокруг от куда-то сверху, заметила отца мальчика... Мальчик проснулся, побежал искать отца, не нашел, но возле конюшни встретил человека и бескрылого гаргойла, бежавших в сторону доков. Он зашел в конюшню, а там... Вместо правой руки у человека был крюк. Спарк присоединился к нашей группе. Он считает, что единственными врагами его отца могло быть братство. Ключ, который мы нашли в конюшне, был от сундука Кристофера, но сундука в доме нет и даже Спарк не знает, где он.
27.12.13
* Сундук Кристофера оказался в недоступном для моей логики месте - в доме с попугаем (то есть надо было шландаться по всем домам, вскрывать замки - отличное занятие для положительного героя). Наступила ночь, и я потратил 6 монет, чтобы переночевать у Аполлонии (на что-то надеялся?) вместо того, чтобы переночевать в любом другом месте, где есть кровать, тут же в доме с попугаем, например. Рассказав мэру про то, что нам удалось узнать, мы получили 100 монет и должны будем получить еще 100, когда убийца будет приведен к правосудию. Тут выясняется, что мэр в действительности не верит, что аз есим аватар (сцуко, он прав) и, прежде чем дать мне пароль на вход и выход из города, начинает задавать глупые вопросы, касающиеся широт и долгот определенных точек игры. От куда мне знать, если я играю не с первой части, и каким задротом надо быть, чтобы знать их даже играя в Ультиму с самой первой части! "Фигня", подумал я, "скажу наугад", но не тут то было: вариантов 210 штук... Вероятно, это такая защита от пиратства, но у меня были скачаны официальные мануалы, в которых была карта, цифры координат на которой, правда, были написаны крайне неразборчиво, но я разобрал и получил пароль: Blackbird.
* Я наивно полагал, что поплыву до Британи (теперь надо не путать Британнию и Британь), но нет надо чапать (да, аватар - это правильный путь). На пути нам встречается театр с актерами: Полом, Дастином и Мерил. Спектакль о братстве, 2 бакса. Суть - отдай половину денег братству. Мы пошли дальше. Заглянули на какое-то болото. Спарк приобрел зеленый контур вокруг себя, наверное, траванулся, но как это узнать наверняка? Я заговорил с пацаном. Речь пошла о заказе, который его отец должен был выполнить несколько дней назад, особый заказ, который должен был находиться в кузнице...
* Я так и не узнал, как себя чувствует Спарк, и тут на нас напал крокодил. Пока я понял, что надо зайти в меню и переключиться в боевой режим, нас били. Спарк убежал и встал возле болота, которое его, очевидно, убило. По крайней мере он лежал и не подавал признаков жизни, и я не знал, как его оживить. Я начал с последнего сейва. Спектакль на этот раз не смотрел, на лужи не наступал и даже крокодил к нам не выбежал. Мы благополучно добрались до города Британь... Стоп, Какие лапы? А где Британь? Ладно, мы дошли до гостиницы "Соленый пес", мои попутчики воют: хотят жрать, поговорим с барменом. Его ее зовут Полли (Pally wants a cracker). Жрать нам не дали - нерабочие часы (вроде, день). Дальше мы зашли в дом, где в загоне паслась коровка. Обитатель дома охуевший обитатель дома нас обосрал. Потом мы выяснили, что его зовут Морфин (может, по этому он в неадеквате?), что он комерсант, что у него скотобойня, что какой-то вор украл у него ценный яд серебряной змеи, поэтому он во всех видел преступников. Он очень извинялся, когда понял, с кем он разговаривал. Тут мы продолжаем адвенчурную составляющую игры, пока за пару часов еще ни разу не окунувшись в ролевую, и беремся за расследование краж в городке Лапы. Яд серебряной змеи - наркотик, который временно улучшает силу, выносливость и ловкость, но вызывает привыкание и со временем заставляет кожу гнить и осыпаться, превышение определенной дозы летально.
* Мы пошли дальше. На пирсе никого нет. Выше от скотобойни чей-то дом, но хозяев нет. В доме есть детские игрушки и секстант. За домом мы встретили нищего по имени Комор, который сказал, что он танцор. Мы возразили, что он нищий на костылях, он ответил, что был фермером, как Фенн и Меррик. Потом мы встретили его друга Фенна, тот сообщил, что им помогают Камилла и ее сын Тобиас, не то что Гарритт, сын содержателей приюта Братства Феридвина и Бриты. На этом стороне острова осталось только здание водяной мельницы. Мельника зовут Ферстон.
* В первом здании через реку мы встречаем Эндрю. Он хозяин молочной фермы. Во втором - Алина, чей муж Уестон был поддельно обвинен в воровстве братством, которое, тем не менее, требует ради того, чтобы и в дальнейшем предоставлять ей и ребенку койку в приюте, вступить в секту. А также Меррик (тоже охуевший). В воровстве он подозревает "ублюдка вдовы фермера" (Камиллы). Дальше мы говорим с хозяином приюта Феридвином и его женой Бритой (может и не бритой) ни о чем. Поговорили с Гарриттом на улице, узнали, что его отца отправили из Британи в это захолустье. А потом мы встретили Камиллу, и что, сука, характерно - все положительные персонажи сразу узнают в нас аватара. Она таки дала нам квест отнести пшеницу на мельницу, а ее сын поведал нам о 8 добродетелях, о которых он узнал в "Гробнице жертвенности". Я шел на мельницу, когда Феридвин сообщил мне, что он нашел яд башенной совы тот самый яд, который пропал, пацана обвиняют в краже. Но, как выяснилось, это сделал Гарритт (наркоман растет). Со счастливой вестью я спешу к Камилле, но не нахожу ее с сыном дома, поэтому иду выполнять поручение отнести пшено и заглядываю к бабушке по имени Беверлия (дом с игрушками и секстантом), купил у ней секстант за 20 баксов зачем-то. Отдал Морфину его йад. И проследовав по карте на север дошел до города Парижу Британи, он там, где начинается асфальт.

пятница, 16 августа 2013 г.

Dungeon Siege



В конце июня прибило поиграть в Dungeon Siege. Причем начиная с самой первой части. Быстренко качнул и теперь бегаю. Пытаюсь вникать в сюжет. Периодически в игре встречаются книги, представляющие для меня слишком большой челендж в понимании их смысла.

Kingdom of Ehb
Игра начинается с тяпки и нападения на нашу хату на окраине крагов. Дедуля помирает и завещает донести новость о нападении Гьёрну в Стоунбридж. Начинаем зачищать локации от крагов, прокачиваясь и продвигаясь по сюжетной линии.

Качать стал танка. В местечке под названием The Crypt of The Sacred Blood я встретил девушку по имени Улора. Она стала мне лучницей. Вместе мы дошли до Стоунбриджа, который к этому времени уже был также атакован крагами. Гьёрн попросился к нам в команду, и я его взял (вторым танком), так как узнал, что всего в команде может быть до 8 персов (включая животное), и скорее всего от ненужных можно будет потом избавиться.
Из всех наемников в Стоунбридже мне удалось (по деньгам) присоединить к своей партии только лучницу Найди. Природного мага я не потянул, поэтому перепрофилировал на это дело Улору. И взял себе ослика: во-первых это прикольно, а во-вторых полезно (шмота дофига, а города неблизко). Гьёрн сказал, что нужно идти дальше предупреждать город Глейсерн, оповестив Смотрящего, но врата на нашем пути были закрыты. Мы получили квест - пойти вокруг через Весрин Крос и открыть ворота с той стороны.


По пути мы встретили еще одного танка - дворфа Глоерна. Раскидав всех крагов, он вылетел из Глиттердельвских шахт, и вместе с ним через шахты мы отправились в Глейсерн.
В Глйсерне мы отчитались перед Смотрящим, пообщались с остальным городком, сплавили ненужные вещи, завершили второстепенные квесты, сделанные только для того, чтобы игрок обошел все уголки каждой локации. Наняли Лоруна в качестве боевого мага. Получили задание найти одного очень важного мага, который куда-то пропал.
Мерик - природный маг, который был так важен для Глейсерна нашелся в Ледяной пещере и присоединился к нам, так как его палку (очень важную) похитили враги, и один он не сможет ее вернуть. Расклад на этот момент у нас такой: 3 танка, лучница, 3 мага (2 природных, 1 - боевой) и ослик. Всего 8. Мы вышли из ледяной пещеры...
Дальше шли через лес, встречали корован. Рядом с ним встретили еще одну лучницу. Оставили ослика, пошли дальше. Лес становился все гуще, животные злее и сильнее. И отклоняться от тропинок пропало всякое желание. На это время я потерял живой интерес к игре и мог бы забросить ее, если бы не присел за нее в очередной раз (13 июля 2013 г.). По просьбе караванщиков разгромили лагерь бандитов в лесу (развилка была заковыристая).
А вот дальше началось болото. Внешне привлекательное, но абсолютно запутанное из-за отсутствия в игре нормальной карты. Стало также раздражать наличие в игре огромного количества лута, на разгребание которого (что нужно, что не нужно) стало уходить по пол часа. На пути нам встретился зеленый маг, но места в команде для него уже не было. Было очень жаль оставлять парня с такими статами (да и просто по человечески) на болоте. Но выгонять кого-то из партии и оставлять ЕГО на болоте тоже оказалось неразрешимым моральным выбором. Из-за всего этого (инвентарь, карта, команда) впечатление от проведенных 2-3 часов за игрой остались скорее только негативные.

Мы дошли до механических человечков, и дальше, я надеюсь, играть будет интересней...
...Стало. Заставлять себя играть все еще приходится, но зато потом не оторвешь. Жалею, что мало делал скриншотов. Было некогда. В подземелье было тяжко, приходилось часто перезагружаться. Дошли до ключевой комнаты, гоблин в которой не захотел отдавать нам жезл Мерика, и выпустил на нас хорошего такого робо-боса. Он нас уложил, и я решил отложить эту разборку до следующего дня.

Удивило, что на этот момент , судя по статистике в сохранениях, я провел в игре 27 часов, а это где-то середина. Начал играть 5 июля, а сегодня 16.


17 июля. Вчера вечером и сегодня утром играл превозмогая сон. Каждый раз это помогало его побороть особенно утром. Вчера завалил робота ценой жизни 2 магов, которых после этого оживил и убил не менее пол часа на сортировку их инвентаря. Забрали жезл Мерика, а у него не хватает интеллекта его использовать. Темнит Мерик - не его этот жезл. Вышли на поверхность. Нам открылась длинная береговая линия справа и лесок слева. Тут мы встретили солдат из крепости Крот, которым приходится тяжко. Мы должны им помочь.
Пройдя немного мы видим указатель в сторону леса, но пройти в том месте, где указатель не можем. Приходится обойти по береговой линии до самого конца и только там есть вход в темный лес. Кстати именно здесь нас находит сундучок, в котором толком ничего нет, но ловушка, поставленная на него сходу выносит и открывшего и того, кто стоит рядом.
В лесу в одной избушке мы встречаем торговца, которому спихиваем ненужное барахло. В другом - торговца, который потерял своих поставщиков и дает квест их найти.
Мы идем все время в право и доходим до сооружения наполовину затопленного водой и с мелкими тварями, который больно кусаются. Особенно доставил привет от Диабло с комнатой полной пауков. Торговцы пали здесь, о чем мы и сообщаем квестодавцу, который дает нам за это чуть-чуть бабла.
Дальше через лес мы попадаем на локацию, где кости собираются в скелетов при приближении к ним, и видим вход в подземелье. Не входя в подземелье, а пошландаясь вокруг, мы видим, что локация простирается далеко вперед, а подземелье, скорее всего, лишь вспомогательная локация на пути.
Но я был не прав. Согласно карте вниз идут Руины храма, которые ведут нас дальше по сюжету. Так что нужно позачищать пока все на поверхности.
На поверхности я не все нашел, что увидел на карте, но забил и ринулся в подземелье. Здесь нас встретили бехолдеры (которые здесь называются по-другому), на которых я перепутал кнопку F9 с F11 и сохранился с оставшимися вживых: магичкой, бессильной перед злобоглазом и главгероем, который падал в бессознанку, как только вставал. Но переигрывать не захотел, а умудрился выкрутиться и из этого положения, оживив постепенно всех и завалив супостата. Сложнее всего было с лутом. Куча времени ушло на последующую сортировку.
Из пещеры мы вышли довольно быстро, на выходе нас ждал один большой злобоглаз, а потом 2 маленьких. Вдохнув свежего воздуха мы отправились в крепость Крот. По пути нас встретил некромансер ... зажал в кольцо, но выйти из кольца было можно, поэтому завалить его было не сложно. Крепость была сильно покоцана им. Мы слили тут лут, а больше ничего особенного тут делать не было. Пошли дальше, внезапно, опять в пещеру.
Пещера быстро закончилась, и мы оказались в тропиках. Кроме тропической живности и мелких чертей, доставлявших наибольшие неприятности, нас атаковали Други. Еще в крепости Крот нам сказали, что эти самые друзья связались с врагом, и если нейтрализовать их, то победить врага станет возможным.


Мы шли в их деревню попутно уничтожая армии другов на своем пути. Придя же в их поселение мы обнаружили, что народ нам "челом бьет до земли". Встретив их старейшину мы узнали, что их обманули, натравили на них драконов, а сказали, что это мы натравили. В общем - мир.
Здесь у старейшины я все же решил кое-что прикупить, так как денег было под 4 миллиона, куда-то их девать-то надо. Купил меч хороший карлику, помощней лук и арбалет стрельчихам, да и все вроде.
Пошли дальше, дошли до развилки: Эб или еще куда. Пошли в ещекудамск, нашли дракона. Тактично (эпично) замочили. Танки мечами, стрельчихи стреляли, маги лечили, лечили в аккурат, находились присмерти, но не померали. Замочили, теперь можно и в Эб.
Эб был занят врагом. Мы шли по Эбу с боями пока наконец не дошли до подземной тюрьмы. Победив толпы врагов сразились и с тюремщиком, он спятил, и его пришлось убить. В одной из камер мы встретили Короля. Не помню его напутственную речь. Давненько я не играл. Прервался.
Помню, что конец близок, так как место, куда мы попали - кромешный ад.







8 августа 2013 года я второй раз прошел Dungeon Siege. Многое воспринялось по новому. Ад закончился Диаблой по имени Гом, которого мы замочили.
Дальше можно идти в мультиплеерные карты: одному или с товарищами. Или играть в аддон Legends of Aranna.






Legends of Aranna
08.08.13 -
В аддоне много нововведений:
  • Сборная амуниция.
  • Оценка инвентаря по ударной силе за время.
  • Рюкзак для увеличения мнвентаря.
  • Телепорты.
  • Карта мира.
Архок
Игра начинается в городе Архок пареньком, который живет не в самом городке, а где-то на отшибе (любит уединение). Но его род издревле был защитником Архока. И вот на Архот надвинулась какая-то беда. Мы бежим в Архок и лупим всякую немифическую живность по дороге. Добравшись до Архока мы со всеми говорим (забываем, о чем), и мэр направляет нас дальше по одному из двух выходов из города. Мы гуляем по заснеженным лесным окрестностям не имея возможности сойти с тропинки, которая приводит нас к одиноко стоящему воину (который был бы не прочь к нам присоединиться, который защищал караван, самым ценным в котором был Жезл Звезд, но не сдюжил: караван разбит и разграблен великаном.
В пещере под названием "Холодильник Архока" мы встречаем великана, ети и големов, которых с трудом, но выносим. Также тут есть телепорт в город Архок, по которому мы возвращаемся назад. Так как Жезла Звезд в пещере не оказалось, мэр отправляет нас на поиски его дальше и открывает для этого Западные ворота...




Выйдя из города мы вскоре встречаем Лиссу-лучницу, которую берем себе в отряд и с которой входим в пещеру Залов Потерянных.






Раскидывая паучков мы продвигаемся к месту, в котором некогда заключалась воительница Ашиш (там), которую за ее преступления трансформировали в нечто неуправляемое и назвали Потерянная королева.







Убивается она легко. За ней - два портала: один в Архок (доложиться), второй - дальше... (но где же медведь?)


Медведя надо было бить сразу, теперь он помирает с двух ударов. Изначальная задумка брать поменьше людей в команду провалилась, когда я разочаровался в лучнице. Как лучница она ничего, но баба противная, поэтому практически непрокаченного парня я тоже взял, если что - всех разгоню, пока лечит и то хорошо.


Следующий портал отвез нас на пляж, начались уровни с тропической тематикой. Тут мы встретили здоровенного негра, которого тоже разлучили с его народом и он жаждет с ним воссоедениться. Он танк, но не сильней меня. Главное, что он видел скелетоподобного дядю, который украл наш Жезл.



Смотрим вставку на движке, где дядя разговаривает с какой-то ящеркой. И идем дальше выносить толпы чем-то недовольных существ.






Героя в раннем возрасте покинули родители, по причине, которую я не вполне понимаю, по сюжету игры герой периодически наталкивается на записи и предметы оставленные его родителями. В этой локации мы нашли ...

http://stopgame.ru/help/dungeon_siege_legends_of_aranna/solution.html