воскресенье, 1 сентября 2013 г.

Medal of Honor

Не знаю почему, но захотелось запустить именно эту серию игр и пройти, начав с первой части с двумя дополнениями.
Хрен. Второй день не могу настроить частоту развертки больше 60 Герц. В папке с игрой есть файл Configure.exe, который, возможно бы создал нужные мне конфиги, но он не запускается. В ручную тоже не знаю, где это можно прописать: куча файлов конфигурации, нигде этот параметр не указан явно. Варианты решения проблемы: в dxdiag выставить 100 герц принудительно - не помогло, прога reforce не помогла, Каталист другой поставить... хотя в этом четко указаны 100 герц. ХЗ. Уже и играть так не хочется.
Покопавшись в Каталисте я все-таки нашел специальный пунктик именно для таких ситуаций, спасибо ATI, все заработало.

пятница, 16 августа 2013 г.

Dungeon Siege



В конце июня прибило поиграть в Dungeon Siege. Причем начиная с самой первой части. Быстренко качнул и теперь бегаю. Пытаюсь вникать в сюжет. Периодически в игре встречаются книги, представляющие для меня слишком большой челендж в понимании их смысла.

Kingdom of Ehb
Игра начинается с тяпки и нападения на нашу хату на окраине крагов. Дедуля помирает и завещает донести новость о нападении Гьёрну в Стоунбридж. Начинаем зачищать локации от крагов, прокачиваясь и продвигаясь по сюжетной линии.

Качать стал танка. В местечке под названием The Crypt of The Sacred Blood я встретил девушку по имени Улора. Она стала мне лучницей. Вместе мы дошли до Стоунбриджа, который к этому времени уже был также атакован крагами. Гьёрн попросился к нам в команду, и я его взял (вторым танком), так как узнал, что всего в команде может быть до 8 персов (включая животное), и скорее всего от ненужных можно будет потом избавиться.
Из всех наемников в Стоунбридже мне удалось (по деньгам) присоединить к своей партии только лучницу Найди. Природного мага я не потянул, поэтому перепрофилировал на это дело Улору. И взял себе ослика: во-первых это прикольно, а во-вторых полезно (шмота дофига, а города неблизко). Гьёрн сказал, что нужно идти дальше предупреждать город Глейсерн, оповестив Смотрящего, но врата на нашем пути были закрыты. Мы получили квест - пойти вокруг через Весрин Крос и открыть ворота с той стороны.


По пути мы встретили еще одного танка - дворфа Глоерна. Раскидав всех крагов, он вылетел из Глиттердельвских шахт, и вместе с ним через шахты мы отправились в Глейсерн.
В Глйсерне мы отчитались перед Смотрящим, пообщались с остальным городком, сплавили ненужные вещи, завершили второстепенные квесты, сделанные только для того, чтобы игрок обошел все уголки каждой локации. Наняли Лоруна в качестве боевого мага. Получили задание найти одного очень важного мага, который куда-то пропал.
Мерик - природный маг, который был так важен для Глейсерна нашелся в Ледяной пещере и присоединился к нам, так как его палку (очень важную) похитили враги, и один он не сможет ее вернуть. Расклад на этот момент у нас такой: 3 танка, лучница, 3 мага (2 природных, 1 - боевой) и ослик. Всего 8. Мы вышли из ледяной пещеры...
Дальше шли через лес, встречали корован. Рядом с ним встретили еще одну лучницу. Оставили ослика, пошли дальше. Лес становился все гуще, животные злее и сильнее. И отклоняться от тропинок пропало всякое желание. На это время я потерял живой интерес к игре и мог бы забросить ее, если бы не присел за нее в очередной раз (13 июля 2013 г.). По просьбе караванщиков разгромили лагерь бандитов в лесу (развилка была заковыристая).
А вот дальше началось болото. Внешне привлекательное, но абсолютно запутанное из-за отсутствия в игре нормальной карты. Стало также раздражать наличие в игре огромного количества лута, на разгребание которого (что нужно, что не нужно) стало уходить по пол часа. На пути нам встретился зеленый маг, но места в команде для него уже не было. Было очень жаль оставлять парня с такими статами (да и просто по человечески) на болоте. Но выгонять кого-то из партии и оставлять ЕГО на болоте тоже оказалось неразрешимым моральным выбором. Из-за всего этого (инвентарь, карта, команда) впечатление от проведенных 2-3 часов за игрой остались скорее только негативные.

Мы дошли до механических человечков, и дальше, я надеюсь, играть будет интересней...
...Стало. Заставлять себя играть все еще приходится, но зато потом не оторвешь. Жалею, что мало делал скриншотов. Было некогда. В подземелье было тяжко, приходилось часто перезагружаться. Дошли до ключевой комнаты, гоблин в которой не захотел отдавать нам жезл Мерика, и выпустил на нас хорошего такого робо-боса. Он нас уложил, и я решил отложить эту разборку до следующего дня.

Удивило, что на этот момент , судя по статистике в сохранениях, я провел в игре 27 часов, а это где-то середина. Начал играть 5 июля, а сегодня 16.


17 июля. Вчера вечером и сегодня утром играл превозмогая сон. Каждый раз это помогало его побороть особенно утром. Вчера завалил робота ценой жизни 2 магов, которых после этого оживил и убил не менее пол часа на сортировку их инвентаря. Забрали жезл Мерика, а у него не хватает интеллекта его использовать. Темнит Мерик - не его этот жезл. Вышли на поверхность. Нам открылась длинная береговая линия справа и лесок слева. Тут мы встретили солдат из крепости Крот, которым приходится тяжко. Мы должны им помочь.
Пройдя немного мы видим указатель в сторону леса, но пройти в том месте, где указатель не можем. Приходится обойти по береговой линии до самого конца и только там есть вход в темный лес. Кстати именно здесь нас находит сундучок, в котором толком ничего нет, но ловушка, поставленная на него сходу выносит и открывшего и того, кто стоит рядом.
В лесу в одной избушке мы встречаем торговца, которому спихиваем ненужное барахло. В другом - торговца, который потерял своих поставщиков и дает квест их найти.
Мы идем все время в право и доходим до сооружения наполовину затопленного водой и с мелкими тварями, который больно кусаются. Особенно доставил привет от Диабло с комнатой полной пауков. Торговцы пали здесь, о чем мы и сообщаем квестодавцу, который дает нам за это чуть-чуть бабла.
Дальше через лес мы попадаем на локацию, где кости собираются в скелетов при приближении к ним, и видим вход в подземелье. Не входя в подземелье, а пошландаясь вокруг, мы видим, что локация простирается далеко вперед, а подземелье, скорее всего, лишь вспомогательная локация на пути.
Но я был не прав. Согласно карте вниз идут Руины храма, которые ведут нас дальше по сюжету. Так что нужно позачищать пока все на поверхности.
На поверхности я не все нашел, что увидел на карте, но забил и ринулся в подземелье. Здесь нас встретили бехолдеры (которые здесь называются по-другому), на которых я перепутал кнопку F9 с F11 и сохранился с оставшимися вживых: магичкой, бессильной перед злобоглазом и главгероем, который падал в бессознанку, как только вставал. Но переигрывать не захотел, а умудрился выкрутиться и из этого положения, оживив постепенно всех и завалив супостата. Сложнее всего было с лутом. Куча времени ушло на последующую сортировку.
Из пещеры мы вышли довольно быстро, на выходе нас ждал один большой злобоглаз, а потом 2 маленьких. Вдохнув свежего воздуха мы отправились в крепость Крот. По пути нас встретил некромансер ... зажал в кольцо, но выйти из кольца было можно, поэтому завалить его было не сложно. Крепость была сильно покоцана им. Мы слили тут лут, а больше ничего особенного тут делать не было. Пошли дальше, внезапно, опять в пещеру.
Пещера быстро закончилась, и мы оказались в тропиках. Кроме тропической живности и мелких чертей, доставлявших наибольшие неприятности, нас атаковали Други. Еще в крепости Крот нам сказали, что эти самые друзья связались с врагом, и если нейтрализовать их, то победить врага станет возможным.


Мы шли в их деревню попутно уничтожая армии другов на своем пути. Придя же в их поселение мы обнаружили, что народ нам "челом бьет до земли". Встретив их старейшину мы узнали, что их обманули, натравили на них драконов, а сказали, что это мы натравили. В общем - мир.
Здесь у старейшины я все же решил кое-что прикупить, так как денег было под 4 миллиона, куда-то их девать-то надо. Купил меч хороший карлику, помощней лук и арбалет стрельчихам, да и все вроде.
Пошли дальше, дошли до развилки: Эб или еще куда. Пошли в ещекудамск, нашли дракона. Тактично (эпично) замочили. Танки мечами, стрельчихи стреляли, маги лечили, лечили в аккурат, находились присмерти, но не померали. Замочили, теперь можно и в Эб.
Эб был занят врагом. Мы шли по Эбу с боями пока наконец не дошли до подземной тюрьмы. Победив толпы врагов сразились и с тюремщиком, он спятил, и его пришлось убить. В одной из камер мы встретили Короля. Не помню его напутственную речь. Давненько я не играл. Прервался.
Помню, что конец близок, так как место, куда мы попали - кромешный ад.







8 августа 2013 года я второй раз прошел Dungeon Siege. Многое воспринялось по новому. Ад закончился Диаблой по имени Гом, которого мы замочили.
Дальше можно идти в мультиплеерные карты: одному или с товарищами. Или играть в аддон Legends of Aranna.






Legends of Aranna
08.08.13 -
В аддоне много нововведений:
  • Сборная амуниция.
  • Оценка инвентаря по ударной силе за время.
  • Рюкзак для увеличения мнвентаря.
  • Телепорты.
  • Карта мира.
Архок
Игра начинается в городе Архок пареньком, который живет не в самом городке, а где-то на отшибе (любит уединение). Но его род издревле был защитником Архока. И вот на Архот надвинулась какая-то беда. Мы бежим в Архок и лупим всякую немифическую живность по дороге. Добравшись до Архока мы со всеми говорим (забываем, о чем), и мэр направляет нас дальше по одному из двух выходов из города. Мы гуляем по заснеженным лесным окрестностям не имея возможности сойти с тропинки, которая приводит нас к одиноко стоящему воину (который был бы не прочь к нам присоединиться, который защищал караван, самым ценным в котором был Жезл Звезд, но не сдюжил: караван разбит и разграблен великаном.
В пещере под названием "Холодильник Архока" мы встречаем великана, ети и големов, которых с трудом, но выносим. Также тут есть телепорт в город Архок, по которому мы возвращаемся назад. Так как Жезла Звезд в пещере не оказалось, мэр отправляет нас на поиски его дальше и открывает для этого Западные ворота...




Выйдя из города мы вскоре встречаем Лиссу-лучницу, которую берем себе в отряд и с которой входим в пещеру Залов Потерянных.






Раскидывая паучков мы продвигаемся к месту, в котором некогда заключалась воительница Ашиш (там), которую за ее преступления трансформировали в нечто неуправляемое и назвали Потерянная королева.







Убивается она легко. За ней - два портала: один в Архок (доложиться), второй - дальше... (но где же медведь?)


Медведя надо было бить сразу, теперь он помирает с двух ударов. Изначальная задумка брать поменьше людей в команду провалилась, когда я разочаровался в лучнице. Как лучница она ничего, но баба противная, поэтому практически непрокаченного парня я тоже взял, если что - всех разгоню, пока лечит и то хорошо.


Следующий портал отвез нас на пляж, начались уровни с тропической тематикой. Тут мы встретили здоровенного негра, которого тоже разлучили с его народом и он жаждет с ним воссоедениться. Он танк, но не сильней меня. Главное, что он видел скелетоподобного дядю, который украл наш Жезл.



Смотрим вставку на движке, где дядя разговаривает с какой-то ящеркой. И идем дальше выносить толпы чем-то недовольных существ.






Героя в раннем возрасте покинули родители, по причине, которую я не вполне понимаю, по сюжету игры герой периодически наталкивается на записи и предметы оставленные его родителями. В этой локации мы нашли ...

http://stopgame.ru/help/dungeon_siege_legends_of_aranna/solution.html

четверг, 9 мая 2013 г.

Final Fantasy IX

7 мая. Ковырялся в ХР. Захотелось понастраивать эмулятор "ePSXe". Захотелось запустить Final Fantasy IX. Начал с удовольствием играть. Решил проходить. Но активно использовать запись в любом месте. И активно использовать гайд, чтобы не пропустить всех возможностей игры. Да, гайд - это плохо, в нем куча спойлеров. Но ничуть не лучше ситуация, когда в игре встречается какой-нибудь персонаж, предмет или событие, назначение которого тебе неизвестно, а уже пройдя игру и почитав гайд, ты узнаешь, что можно было с ним сделать. А в течении игры просто мучаешься вопросом "чо ета"?
План такой:
Александрия.
  • Скакалка. Жать на "!". Посмотреть список того, что можно получить.
  • Карты. Выиграть у всех крутые карты. Поискать более подробный гайд о том, как не прощелкать уникальные карты (вдруг здесь они тоже есть).

вторник, 1 января 2013 г.

Список игр

Наступил новый год, начались выходные дни. Возник вопрос, во что поиграть.
Загрузился в Windows XP, чтобы начать все с начала.
Для меня началом была NES:
Mario, Final Fantasy, Shatterhand.

Потом я купил Sega MegaDrive:
Contra, Jurasic, Battletech, Urban Strike.

Потом была PlayStation. Нашел 2 torrent-pack'а с большим количеством игр на нее: один JRPG, другой - игры всех жанров. Пока скачал посмотреть следующие:
Fantastic Four
Crash Bandicoot
Dino Crisis
Discworld
Final Fantasy IX
Gex
Klonoa
Need For Speed III: Hot Persuit
Nightmare Creatures
Pitfall 3D
Soviet Strike
Tomb Rader IV

PlayStation 2
Game Cube, Wii
PC

Начал:
Call of Duty 2 (16.12.12)
Quake (12.12)
Демиурги II (06.01.13)
NFS Most Wanted (2005) (10.01.13)
Tomb Raider (4): Last Revelation (10.01.13)

Прошел:
Devil May Cry
Resident Evil: Code Veronica X

четверг, 20 декабря 2012 г.

Игровые контролеры

Упорно стараясь унифицировать игровую машину, я делаю свой компьютер платформой, совместимой со всем многообразием игрового мира. Хотелось бы иметь не кучу устройств, а одно, которое может все. Для игр, эмулирующих игровые приставки, или являющихся портом с оных, а также игр специфических жанров (racing, fighting...) в качестве игрового контролера геймпад предпочтительней.

Сначала это был какой-то китайский (скорее всего Topway). У него сломался стик.

Потом был Genius G-12U. Дорогой. Но там, где я его покупал, он был подозрительно дешевле, и я решился. Но до конца эксплуатации контролера меня не оставляло чувство, что он поддельный (хотя вряд ли, Genius не такая качественная фирма сама по себе). Я видел некоторые шероховатости в пластике устройства на стыках, вибромоторы работали по разному. Хотя мне очень нравилось, как он лежал в руках, и теперь, после того как я продал его Радику много лет тому назад, я скучаю по нему. Геймпад по прежнему продается и стоит все дороже.







Главная проблема в использовании геймпадов (как в принципе и с PC вообще) является совместимость с играми. Зачастую что-то не работает, что-то работает частично, а что-то работает не так (что в данном случае синоним не работы). Здесь можно сделать списочек, что с чем работало/не работало.

С момента продажи Genius G-12U мечтал о PS-like контролере. Нашел такой - Hamma Black Force. Типа немецкий. Очень недорогой. И, как оказалось, не очень качественный. Кнопки не всегда четко нажимаются (особенно треугольник). Игра Darksiders очевидно ожидала, что у меня Xbox360-контролер и на кнопки реагировала абсолютно неадекватно (перебиндить не смог). Это выражалось в задранной неизвестно куда камерой. При этом игра выбрала контролер как устройство управления по умолчанию к тому же без возможности поменять на клавиатуру. Пришлось вытыкать геймпад.

Пока мечтал о PS-like контролере взял Topway TP-U535.
Не пользовался им с покупки Hamma Black Force. Теперь подключив оба я вижу, что оба работают на одном драйвере от Microsoft версии 6.1.7601.17514 от 21.06.2006. Оба в эмуляторах определяются как Hamma Black Force. Есть мысль пересадить их на более родные драйвера.
1) Попробовать отучить Windows автоматически устанавливать драйвера.
2) Отключить Topway TP-U535. Удалить драйвер. Установить драйвер для Hamma Black Force свежескачанный с оф. сайта. Возможно, придется вытыкнуть/ втыкнуть геймпад для его инициализации. Убедиться, что встал именно мой драйвер. Поискать утилиту настройки устройства.
3) Повторить вышеуказанные действия для Topway TP-U535. При загрузке драйверов для него понять чем отличаются сетевая, программируемая и обычная версия драйверов.

Новые драйвера по ощущениям аналоги старых (возможно это верно только для Windows 7) и аналоги друг друга. Теперь в эмуляторах они  определяются как Mico Vibration Joystick (оба). Их версия та же - 6.1.7601.17514. Topway TP-U535 работает четче Hamma Black Force, но у него аналоговый режим включается выключением кнопки выбора этого режима (аналоговый режим - с погашенным индикатором). Настроил вибрацию.

суббота, 15 декабря 2012 г.

CALL OF DUTY

Идеально сейчас было бы пройти вторую игру серии. Так как зима (там действие начинается 16 декабря, то есть завтра). Тем более, что игра поддерживает разрешение 16:9 (до 1600х900), хотя ролики при этом выглядят слабо (4:3). Желательно вернуть монитор ЭЛТ и на нем проходить игру в более аутентичном виде. Но если начинать, то начинать с начала, а потом пройти все игры серии.
Не горя желанием проходить еще раз первую часть (хотя проходил ее 100 лет назад и ни сюжета, ни памятных моментов от нее не осталось), я установил Call of Duty 2. Она рулит. Отлично идет в моем разрешении, и ролики масштабируются правильно. Начал в аккурат 16 декабря, как записано в дневнике солдата, который на следующий день уже был в зоне военных действий.

Call of Duty
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Выход: 29 октября 2003
Дополнения: United Offensive









Call of Duty 2
Разработчик: Infinity Ward/Pi Studios
Издатель: Activision
Выход: 25 октября 2005


Сюжет игры основан на событиях Второй мировой войны и состоит из трёх кампаний, где игроку даётся возможность быть солдатом советской, британской и американской армий.



Call of Duty 3
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Выход: 7 ноября 2006

Выпущена только для игровых консолей седьмого и шестого (PS2) поколений.

На PS2 было выпущено еще 3 ответвлений игры:

Call of Duty: Finest Hour
Call of Duty 2: Big Red One
Call of Duty: World at War - Final Fronts


Call of Duty 4: 
Modern Warfare
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Выход: 5 ноября 2007

Первая игра в подсерии «Modern Warfare», события которой разворачиваются не во время Второй мировой войны, а в современное время. Игра впервые имеет целостную сюжетную линию, которую продолжают два сиквела. Сюжет основан на противостоянии Великобритании и США с российскими ультранационалистами, начавшими в России гражданскую войну и союзными им исламскими террористами.

Call of Duty: World at War
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Выход: 11 ноября 2008


Пятая игра в серии Call of Duty. События снова происходят во время Второй мировой войны.





Call of Duty: Modern Warfare 2
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Выход: 10 ноября 2009


Шестая игра в серии Call of Duty, вторая игра в подсерии «Modern Warfare». Сюжет игры является прямым продолжением событий игры Call of Duty 4: Modern Warfare, и начинается спустя пять лет. Одиночная кампания предлагает игроку сыграть за нескольких бойцов спецназа и армейских частей. Действие игры разворачивается на фоне войны между Россией и США и происходит в России, на заснеженной военной базе в горах Казахстана, в трущобах Бразилии, в Афганистане, в США и даже на орбите Земли.


Call of Duty: Black Ops
Седьмая игра в серии Call of Duty. Разработана американской компанией Treyarch, издана Activision. Релиз состоялся 9 ноября 2010 года. На этот раз действие игры происходит во времена холодной войны.

Call of Duty: Modern Warfare 3
Восьмая игра в серии Call of Duty. Разрабатывалась американской компанией Infinity Ward совместно со студией Sledgehammer Games, при помощи студии Raven Software, издателем игры выступила Activision. Релиз состоялся 8 ноября 2011 года. Игра продолжает историю с того момента, на котором она закончилась в Call of Duty: Modern Warfare 2 и завершает сюжетную линию с российско-американской войной.

Call of Duty: Black Ops II
Девятая игра в серии Call of Duty. Разрабатывалась студией Treyarch. Является прямым сиквелом Call of Duty: Black Ops. Релиз игры состоялся в 13 ноября 2012 года.

The History of Call of Duty (Documentary)