суббота, 14 декабря 2019 г.

Мысли об играх

18.12.19
Пришел в магазин, оторвавшись от ПГК. Того, что в Блоггере, краткого. Который, тем не менее, неплохо заполняет пробелы в моем понимании истории игр. Галопом проскакал десятилетку с 85 до 95 и готов идти дальше в будущее. А этот период приходился на мои 11-21 лет. Формировался я, формировалась индустрия, и происходило это где-то в параллельной вселенной, сигналы из которой доходили до меня частично и с большим опозданием. И вот я пытаюсь устранить пробелы в моем образовании. Прокатиться по еще одной десятилетке и еще по одной, и увидеть всю индустрию в целом, а уже потом углубляться в тот или иной период подробно. Задерживаясь в каком-нибудь из них подольше, подхватывая все остальные культурные события того времени: музыку, кино, книги, исторические события. Хотя тут все не так просто. Ведь я сейчас для упрощения себе задачи играю в порт Wizardry 1998 года, а не оригинал 1981. Культурой какого периода я должен себя окружить? Выходит, все-таки, 98-ого. Играми 98-ого, музыкой, кино. Но чтобы полноценно понять Wizardry, все равно придется проходить оригинал. Политика по отношению к портам должна быть такой: если порт стоит повторного прохождения игры - проходить надо во временном периоде выхода порта; если оригинал слишком маргинальный - его можно пропустить. С Wizardry я наоборот хочу потренироваться, понять механики, набить руку, а потом, все-таки, пройти оригинал. 
А вообще меня смущает, что вся культура нам подается как нечто сиюминутное, не привязано к временному периоду, без учета исторических реалий. Дескать есть такой сюжет - оцени его актуальность и адекватность. Но его адекватность напрямую зависит от времени, к которому он привязан. Почему нам четко не указывают на это? В последнее время я все стараюсь привязывать ко времени его существования и мне комфортно от любой информации, если я вижу ее хронологическое место и контекст. Да - контекст. Потому что я постоянно нахожусь в информационном поле, в котором его масса сформирована из вырванного из контекста.

14.12.19
Список мастплеев периодически пытается расшириться, 
начавшись не с Ultima/Wizardry а:
(1977-1982-1986) Zork Trilogy
(1979) Akalabeth
(1979-1986) Temple of Apshai Trilogy
(1980) Hi-Res Adventure #0-2: Mission Asteroid, Mystery House, The Wizard and the Princess
(1980-1984) Rogue
(1981) Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord 
(PS и/или оригинал на  AppleWin)
Hi-Res Adventure #3-4, Crumble and Chomp!, Eastern Front (1941), Galaga, Donkey Kong, Scramble, Pleiads
(1981-1985) Castle Wolfenstein, Beyond Castle Wolfenstein
Но в реальности запускаю в последнее време кое-что из библиотеки PS, а потом пытаюсь посмотреть, как это выглядело на PC. NFS, Colin McRae, Wipeout...
Скачал сериал Initial D и хотел поиграть в японскую GT2 для максимальной аутентичности. 
Запускал PS2. На ней можно было бы пройти кое что, что эмуляция на моем железе пока не тянет (SH: ShM, GT3-4...). Можно было бы позапускать игры PS, чтобы понять, как они выглядели в оригинале, в том числе и на кинескопном телеке. Можно было бы попробовать подключить приставку по компоненту. Но она начала хандрить, жужжать и отказываться запускать игры. DualShock2 от нее можно было бы поробовать починить свопом деталей от китайского DualShock2.

22.10.18
Wizardry, которую я было начал осваивать, заброшена на пока. Новые покупки в GOG спровоцировали установку некоторых из них, начата попытка пройти Titan Quest. Septerra Core не особо хочет работать имея проблемы на каждой системе свои: в XP не запускается, в W10 тормозит, в W7 не показывает ролики. Она была сделана для W98 и с тех пор ее разработчики вероятно  разочаровались в игрострое и в своем детище, либо не имеют никаких прав, а стало быть и желания допиливать все еще продающуюся игру, не говоря о том чтобы сделать продолжение.
В Wizardry надо сделать несколько новых персонажей Lucky и Strike: одного с максимальной удачей для открывания сундуков, а второго максимального танка. Пройти игру ИМХО можно только танками, имея в арьергарде кого-нибудь с повышенной удачей. С магией заморачиваться - себе дороже.
С TQ все хорошо, но жаль, что нельзя нормально поиграть на большом мониторе (телеке) из-за оверскана. С SC можно разобраться, если засесть за нее. Но лучше это сделать после TQ.
А вообще нужно быстрей проскакивать игровые периоды (80-84, 85-90...) и пропускать, если не идет. Побыстрей переходить к более интересным играм. А то они как Titan Quest и Aquanaut Holiday, уже сами заставляют в себя играть.

09.05.17
Положение дел не способствует играм, но именно в их мир хотелось бы сбежать от такого положения дел. Хоть вечерком в выходной или праздничный день. Увлечься чем-нибудь задротским. Игры - задротское развлечение, и чем больше игра требует изучения, тем она должна быть ценней. Поэтому окунание себя в историю закономерно.
Ultima пройдена (все не хватает энтузиазма добить блог). На очереди Wizardry. Внезапно нарисовалось еще несколько игр конца 70-х начала 80-х, которые можно причислить к mustplay или желательны к более подробному изучению. Задумался о том, что Apple][ и Commodore64 тоже можно эмулировать. Но пока нахожу порты их игр под DOS большой необходимости в этом нет.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
1981 Apple][
1984 IBM PC (PC Booter)
1985 Apple Macintosh, FM-7, PC-98, PC-88
1986 Sharp X1
1987 Apple][, Commodore64 (Wizardry Trilogy), MSX2, Famicom
1990 NES
1993 TurboGrafx-CD (Wizardry I & II)
1997 PlayStation, Sega Saturn, PC (Wizardry: Llylgamyn Saga (the first Wizardry Trilogy))
1998 PC (The Ultimate Wizardry Archives (Wizardry I-VII (Wizardry Gold))
1999 Super Famicom (the first Wizardry Trilogy)
2001 GBC
Можно пробовать PC-версию 1984 (1998) г. Но сначала прочесть мануал. NES слишком отдает NES, но на эмуляторе можно сохраняться в любом месте. PlayStation-версия слишком продвинутая, но этим и легче в освоении. В ней есть огромный плюс - постепенно формирующаяся карта с указанием текущего местонахождения и скрытых дверей. В ней есть возможность вернуть старую графику, но она не на 100% на английском, надо искать патч. О SFC и GBC версиях пока ничего особенного сказать не могу. В японии выходила куча спинофов игры на портативах (1991 GB Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen (Uiza-dorii Gaiden I: Joou no Junan)).
Последний список мастплеев:
1975 dnd (графонистая, но пока не знаю, чем эмулировать PLATO и есть ли образ)
1977 Zork (версию для DEC PDP-10 в последствии распилили на 3 и издали комерчески)
1979 Galaxian (MAME)Akalabeth: World of Doom, Temple of Apshai (DOSBox)
1980 Pac-Man (MAME), Rogue, Zork I (DOSBox)
1981 Galaga (MAME)Ultima: The First Age of Darkness, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, Zork II: The Wizard of Frobozz (DOSBox, Wizardry ports emulation)
1982 Xevious, Zaxxon, Sinistar, Dig Dug, Q*bert (MAME), Pitfall! (?), Ultima II: The Revenge of the Enchantress, Wizardry II: The Knight of Diamonds (DOSBox)

06.02.17
Пора добивать 1981-1984 годы и двигаться в 1985 к играбельным консолям. Ультиму добить проще всего, GOG все уже сделал для нас. Wizardry тоже можно запустить, но надо найти прохождение. Освоить MAME, позапускать аркадки, что запустится. 1984 год потребует попытки эмуляции Apple II и японских компьютеров. 1985 сейчас в процессе изучения.
1981
Ultima: The First Age of Darkness
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Galaga
1982
Q*bert
Ultima II: The Revenge of the Enchantress
Wizardry II: The Knight of Diamonds

1983
Dragon's Lair
King's Quest
Ultima III: Exodus
Wizardry III: Legacy of Llylgamyn

1984
Gaplus
Star Force
Super Xevious
The Tower of Druaga
Dragon Slayer
Hydlide
Karateka
Knight Lore

The Lords of Midnight
Tetris


23.04.16
Сегодня сокращал список ПГК и весь нижевставленный пост перенес от туда сюда, дату его не помню.
Список Википедии короче списка MobyGames, но я иду по первому. Изучение ведется уже более недели, а я пока на середине. Скучновато. Что можно сказать об индустрии этого года? Играть в игры этого периода пока не интересно, к тому же большинство из них не заточено на прохождение, а является просто бесконечными уровнями, как правило, с повышающейся сложностью для поддержания интереса игроков. Изучение ведется с целью подойти к тому поколению игр, с которого можно начать играть в игры. Для разных систем этот момент может оказаться разным, так, к примеру, для приставок это 3 поколение, а для аркад - период, когда игры жанра side-scrolling shooter и игры типа Contra выглядели на них лучше, чем на консолях (то есть ориентировочно с того же 1983-85, к которым мы вот-вот подойдем). С компьютерами этот период начнется, скорее, чуть-чуть попозже, ближе к 90-м.
Глобально игровые платформы можно выделить в список из: настольных, аркадных, консольных, портативных, компьютерных, мобильных и браузерных игр. Для 80-х его можно сократить до аркад, консолей и компьютеров. И если сейчас наиболее мощной системой для игр является компьютер, то в 80-е консоли, как и сейчас, были бюджетным решением, а компьютеры не были оптимизированы под игры, как был оптимизирован для этого аркадный аппарат.

На аркадных аппаратах на тех же чипах, что и в приставках и в компьютерах (как правило ZiLOG Z80 или MOS 6502), графика была заметно лучше - в них, как правило, было большее процессоров и памяти, они были значительно дороже приставок и даже компьютеров, что делало невыгодным сильно стараться оптимизировать графику для консолей. Наиболее популярными жанрами игр с начала 80-х продолжают быть лабиринты, змейки, космические стрелялки, развивается жанр платформеров. 

Несмотря на выход IBM PC в передыдущем году, наиболее популярными домашними компьютерами того времени все еще являются: Apple II, Commodore VIC-20, Tandy Radio Shack 80 и TRS-80 CoCo, Atari 400/800, Texas Instruments TI-99, BBC Micro. На компьютерах больше эксперементов с жанрами. Здесь есть первые РПГ, текстовые приключения начинают обретать иллюстрации. Но даже во вторые части Ultima и Wizardry пока играть рано.

Из приставок 2 поколения наиболее популярной является Atari 2600, за ней идет Intellivision и замыкает тройку Philips Videopac/Magnavox Odyssey². Ряд успешных игр портируется сразу на несколько систем.

26.09.15
Вспомнился к чему-то РПГ-трешачок середины двухтысячных - Maximus XV, а за ним потянулись и все остальные недоигранные игры второго эшелона. Даже нарисовался список:
Maximus XV Abraham Strong: Space Mercenary (2005, Польша)
Metalheart: Replicants Rampage (2005, Россия)
Restricted Area (2005, Германия)
The Fate (2003, Корея)
Fate (2005, США)
Anito (2003, Филипины)
В процессе вспоминания этих игр и поиска информации по ним нарыл еще такого же рода игр.
Darkstone: Evil Reigns (1999, Франция) 
Harbinger (2003, Канада)
Farscape (role-playing game) (2002)
Keepsake (2006)
Silverfall (2007, Франция)
Legend: Hand of God (2007, разработчики Restricted Area)

06.09.15
Тревожное воскресенье. Идет стройка, я чувствую себя очень неуютно, поэтому весь день пытался уйти от реальности в видеообзорах на игры серии Ultima от Spoony. Смотрел малоинтересный обзор Ouya от Дмитрия Бачило. Задумался, почему я не испытываю никакого интереса к играм на андроиде. Развернутого размышления не будет, мысли у меня не здесь, но что-то напишу, раз начал. Андроид-игры вторичные: это либо порты игр других платформ, либо игры, повторяющие геймплей, который устоялся на других платформах и не несет вообще ничего нового в лучшем случае. В худшем - это малоинтересные эксперементы, казуальные таймкиллеры, сильно заточенные на донате игры, лишь внешне напоминающие полноценные игры "с душой". Я не верю в существование непортированной с другой платформы игры, которую можно назвать MUSTPLAY, их все МОЖНО поиграть, а можно с легкой душой пропустить. Потомо что можно научиться играть один в один как Битлз и играть их песни (порт), но это не принесет вам успеха. Можно играть в стиле Битлз, но свои песни, но это тоже будет не то: ушло время, сами Битлз сейчас играли бы по-другому. Смогли бы Билз произвести революцию, попади они в другое время - тоже вопрос. Секрет успеха в энтузиазме первооткрывателя.
Когда-то я испытывал неподдельный интерес к технологиям, недоступным для меня - компьютерам и играм на них: Doom, Heroes of Might and Magic. Открывал мир игр Nintendo на Денди. Тогда я мечтал о более продвинутой Сеге с ее Контрой, а позже мечтал о PlayStation с первой игрой, которую я на ней видел - Tekken, а с ней и о Tomb Raider. Весь этот прогресс был значительным, проходил на уровне графики и вызывал неподдельный интерес. Сейчас я не вижу значительной разницы в графике игр теперешних и пятилетней давности, а если объективно она и есть, то она перестала предметом вожделения: я одинаково равнодушен как к MGS 2, так и MGS 5. И тут, скорее, дело во мне, а не в игроиндустрии. Пришла старость или, скорее, кризис среднего возраста. Когда не хочется взрослеть, а время дышит в спину, говоря, что подошел к черте, когда ты должен пожинать плоды своего труда, а не мечтать о будущем, а их и нет. Поэтому не отдавая себе ою этом отчет пытвюсь отмотать время назад, поэтому играть пытаюсь в то, что было тогда, когда я и это не мог себе позволить, а теперь могу, перемещаясь тем самым туда во всеоружии. Здесь же я по прежнему не тяну.

30.05.15
Мысли и исследования, касающиеся игр, приносят мне чувство удовлетворения и завершенности. Как и фантазии-предвкушения о пусть и не скором, но неизбежном (каждая в свое время) свидании сними.
Есть много игр, о которых мы знаем, но в которые никогда не играли - таких большинство. Но мы знаем, что это хорошие игры, и что надо бы когда-нибудь до них добраться. Есть также игры, которые нам попадались и нами предпринималась попытка их пройти, далеко не всегда реализовавшаяся. Есть также пройденные игры (некоторые по многу раз). Какие из этих игр сформировали тебя - вот в чем вопрос.
Интерес к играм, безусловно, был всегда, но мало, что было доступно. И ситуации в этом плане изменилась не сильно. Компьютер ни в 80-е, ни в 90-е для меня не был доступен. Я видел Wolfenstein, Doom, Diablo, King's Bounty, HoM&M, какие-то платформеры эпизодически у кого-то на работе, в каких-то салонах, магазинах и по телевизору, но не играл. Волк с яйцами у меня был, в кинотеатре мы играли в морской бой, а еще как-то сделав вылазку в город я спустил большую, но вполне доступную сумму в аркадном зале на игры типа понга. Я хотел бы, наверняка, погрузиться в мир видеоигр, но они были слишком недоступными, чтобы задумываться и мечтать об этом. И вдруг в 90-е по бартеру мама принесла домой китайский клон NES (даже не Dandy) моей предназначавшийся моей маленькой сестренке. Ну, вот тогда-то мы и засели за эту многоигровку с Марио, танчиками и еще несколькими игрушками. Дорвались. Не помню, сколько стоили картриджи, но мы не спешили их покупать: менялись между собой и в магазине. Первая приставка вскоре успешно отдала концы. Я накопил на еще одну в виде машины, купил Tiny Tunes и Jungle book, помню, что еще пара многоигровок была у меня с Felix the Cat, Jurasic Park... Помню, что играли как у меня, так и у Вани. У него со временем набралась солидная библиотека игр и он в отличие от меня активно их проходил. Потом в одном магазине я увидел Сегу, я уже знал что-то о ней и захотел посмотреть. Парень-продавец даже дал мне пройти (или сам показал) кусок игры Contra - это был совсем другой уровень графики и взрывов. Я был сильно впечатлен, но покупка приставки пока не была чем-то доступным, понадобилось какое-то время, прежде чем я смог купить ее себе. Я помню себя работающим киномехаником и ждущим конца рабочего дня, когда я смогу прийти домой и засесть за Urban Strike и расстреляв очередью из пулемета взорвать башенку-другую. А Ваня в это время у себя дома гонял Сталоне в Разрушителе, а тот кричал: "Send the maniac to catch one!". А еще я видел SNES однажды в магазине, но только один раз, популярностью она у нас не пользовалась. 
Но PlayStation... Я увидел ее в магазине, демонстрировавшую геймплей первой Tekken. Это был очередной отвал башки. 3D.

27.04.15
1987 - год выхода ряда игр категории 'must play'. До этого были только Super Mario Bross. - '85 и Dragon Quest - '86, который переиздали на английском языке только в 1989, изменив графику, поэтому к ней мы приступим позже. FF1 тоже на английском вышла только в 1990, но она была глючновата, и остальные серии выходили не все, поэтому ее хронологию будем считать с 1987 года. Все 'must play' игры 1987 года - зачинатели больших серий: 
*Castlevania (Konami)
*Digital Devil Story: Megami Tensei (Atlus) (J)
*Final Fantasy (Square) (U '90)
*Mega Man (Capcom) (s)
*Metroid (NR&D1/Intelligent Systems)
*The Legend of Zelda (J '86) (NRD4)
*Phantasy Star  (Sega) (U '88, SMD '94, PS2 '03)
*Metal Gear  (Konami) (MSX2)
Пощупав остальные игры этого года, можно приступать к прохождению главных игр. На очереди оказывается Castlevania, в которой я уже как раз в конце третьей части и могу добивать всю серию вплоть до наших дней. И приступать к остальному списку.
К серии Super Mario Bross. лучше теперь уже приступить изучив список игр 1988 года, когда вышла 2 американская версия игры, а вторую японскую попробовать в компиляции SNES.

15.04.15
Игровая индустрия начиналась с игры Pong и ее вариаций в виде игровых автоматов и игровых приставок к телевизору, второе поколение игр уже представляло какую-то графику, но довольно примитивную, пока в начале 80-х не сдулось. На смену ему пришло 3 поколение в лице Nintendo и Sega... какое дерьмо я пишу, пытаясь объяснить, почему искусство видеоигригр для меня начинается именно с 8-битных приставок. Потому что именно с 8-бит началось нечто, во что можно поиграть даже сейчас. Было что-то и на компьютерах, но с таким графоном, что лучше его не касаться. Красиво было на автоматах, но все стоящее потом было портировано на домашние системы. Да и NES с SMS не сразу выдали то, во что стоит играть и сейчас. Я пробежался по играм периода 1983-85. Как правило это игры без конца, уровни в них повторяются слегка видоизменяясь и усложняясь. Много игр делали в самой Nintendo. Из 7 вышедших за этот период, реально стоит играть только Super Mario Bros., которую я уже прошел. Погоняв летные шутаны от Namco: Galaxian и Galaga, покопавшись в Dig Dug, реально подсел только на танчики. Road Fighter и Yie Ar Kung-Fu, как оказалось, были сделаны Konami. Интереса, кроме ностальгического, не вызвали. Как и Bomberman с Nuts and Milk от Hudson Soft. Star Force от Koei Tecmo поиграть, все-таки, можно, но с читами. Порт Karateka от Jordan Mechner сложноват, но небезынтересен, стоит вернуться. Итого:
1983-1985
Super Mario Bros. (Nintendo)
Battle City (Namco)
Star Force (Koei Tecmo)
Karateka (Jordan Mechner)
Стоит добавить сюда 1986, так как что-то серьезное (FF, Zelda, Megami Tensei) началось в 1987, уже как новая ступень. Компьютерные игры, вышедшие до 1990 года буду вставлять, если буду узнавать о реально стоящих вещах, уровня Metal Gear. DOS-игры для меня начинаются с Ultima IV и Eye of the Beholder и то с большой натяжкой. Их развитие проходило на фоне триумфа 16-битных приставок, пока все постепенно не пришли к началу открытия 32-битного 3D.

08.03.15
Задумавшись о первой (для меня) пятилетке игр 1985-90 годов, понял, что в ней были не только пара консолей и один японский компьютер. Там было много консолей и много разных компьютеров, даже до 1985 года. Чтобы узнать об этом времени получше начал читать статейки на Википедии и смотрел ролики Д. Бачило на Youtube. Смотрел видео и других каналов ретрогейминга, что в конце концов привело меня к желанию снова начать проходить историческую линейку FPS, начав с DOOM. Сравнив первый DOOM в ChocolateDOOM и в DOOM3 BFG Edition, остановился, все же, на последней, и... остановился. Проходить пока не стал. Но и сцена в парке в SH2, к которой я подошел, не манила меня, не было правильного настроя. Настрой на делание всего по порядку с начала заставил меня скачать первый SH, и не только погемороиться с настройкой эмулятора, но и пройти значительную часть игры от стартовой аварии, города и школы, дойдя до церкви и Далии Гилеспи, которая, зачем-то, дала мне Флаурос (пирамиду Рубика), также на той же трибуне я нашел ключ от разводного моста, что намекает мне, что я должен идти туда.

25.02.15
Вчера собрал все, что связано с играми на Рабочем столе в одну папку и все ярлыки разложил на 6 этапов, описанных ниже:
01 ('85-'90) NES, SMS, MSX
Здесь 2 ярлыка: Jnes и BlueMSX.
MSX нужен для Metal Gear, хотя его можно было бы попробовать запустить из MGS3.
На Jnes с большим трудом проходится Castlevania III, Первая Zelda показалась большим хардкором. В браузер эмулятора любовно вставлено множество игр, на прохождение которых почему-то не возникает желания. Список лучше составить на страницах данного блога.
Эмулятора Sega MasterSystem пока нет. С играми, обязательными для прохождения, пока не определился. Phantasy Star, вроде, была неплохо портирована на что-то более позднее.
02 ('90-'95) SNES, SMD, DOS
Здесь пока только DOSBox, первый DOOM на широком экране выглядит не очень. Можно попробовать другие игры, но нет особой надежды. Надежда есть на W10 и полноценную работу второго монитора. Пока выручает только WXP, но в нее лень перезагружаться.
Библиотеки ни игр SNES, ни Sega MegaDrive пока не осваивал.
03 ('95-'00) SS, PS, N64, W95-98
Поставил Diablo и Fallout, в обеи вполне можно играть.
Эмуляцию Sega Saturn, Nintendo64 пока не пробовал.
ePSXe довольно глючен, но на основном экране хоть и с расплывчатыми буквами игры выглядят вполне приемлемыми. А библиотека поражает своими объемами. Запускал NFS1, Driver, Auto Destruct, Tomb Raider... Хочу сравнить версии первых NFS и Tomb Raider на PS и PC, а также начав с Auto Destruct пройти по всей линейке автобоевиков, прийдя в конце к Driver: Driver San Francisco, GTA4 и NFS: The Run.

31.12.14
В очередной раз задумался об эволюции игр. PC-игры, за которые я мог бы взяться проходить датируются примерно начиная с 1990-1995 года, это время когда третье для индустрии и первое для меня поколение приставок официально завершило свое производство после своего десятилетнего триумфа. Поэтому история игр для меня начинается с NES и SMS (1985); продолжается SNES и SMD (1990), где к ним подключается PC с DOS-играми, а примерно с 1995 начинается эпоха пятого поколения приставок в лице PS и N64 и игр на PC на платформе Windows. 
Схематично это выглядит так:
1985-1990 - Nintendo Entertainment System, Sega Master System, MSX, PC (DOS) - неиграбельно.
1990-1995 - Sega Mega Drive, SNES, PC (DOS).
1995-2000 - Sony PlayStation, Nintendo64, PC (W98).
2000-2005 - Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, PC (WXP).
2005-2010 - Xbox360, PlayStation 3 (PSP), Wii, PC (Vista). Пятилетка, которую я пропустил.
2010-2015 - PC (W7, W8), Wii U, PlayStation 4, Xbox One. Носталджиа гейминг. Youtube гейминг.
С годами интерес к играм заметно спал. Уровень покупательской способности не поднялся. Большинство приставок - роскошь. Серфинг интернета занимает большую часть пребывания за компьютером. Чтобы посмотреть как игра, не нужно ее устанавливать и играть самому. Самому играть во что-то как правило быстро надоедает. Ни одна игра не может удержать за собой достаточно времени, чтобы пройти ее до конца. Энтузиазм держится на "исследовании" игровой индустрии, но подхваченный чужой ностальгический пыл разбивается о несовершенство геймплея или технические нестыковки.
Вышеуказанный список предполагает хронологическое прохождение игр, мы обращаемся к библиотеке игр для NES и видим огромное количество игр, большая часть которых не стоит нашего внимания. Есть ли смысл в том чтобы сидеть пол года или год на одних только играх первого поколения Nintendo, чтобы потом сказать - "Я завершил этот этап, могу приступать к следующему", и приступать потом к 16-бит, и тоже тратить на это год, перейдя потом последовательно к PS, PS2, параллельно осваивая DOS, W98 и WXP? Или, все-таки, стоит играть во все подряд, установив достаточно игр, чтобы естественному влечению предоставлять выбор, во что играть? Как вариант, играть, все же, последовательно, но в рамках какой-нибудь франшизы, а не поколения - Castlvania, например. Я все никак не могу придумать такой коридор, который затянет меня в свое течение. Вечно интерес упрется во что-то, и дальше не идет. А цель всех этих размышлений - построить такую цепочку игр (по любой работающей классификации), чтобы играть хотелось. Опять как в босоногом детстве двухтысячных.

19.08.14
Заметил, что изображение в ДОСовских играх не растягивается на весь экран, а имеет полосы сверху и снизу. Выяснилось, что соотношение сторон ДОСовской картинки - 16:9, как у HD, разрешение только сильно подводит. В DOOM'e оно 320х200 (16:10) - 6 раз меньше fullHD. Интересно, как оно будет выглядеть на полном экране в W8. Лучше, наверное, на экране ноутбука с экраном 11"? И каким должен быть ноут, чтобы тянуть DOSBox? Каой из современных (мобильных) процессоров является аналогом моему E8400? Какая видеокарта?Все это выяснить, приобрести, лечь на диван и окунуться в мир ДОСовских игр...

02.08.14
Очередной пост об играх. Цель на этот раз разложить их на этот раз по годам И платформам. Всегда есть вопрос - с чего начать? По хронологии нужно начинать с консолей, так как хиты NES, Sega и SNES выходили с середины 80-х, тогда когда компьютерные (MSX, Amiga, PC) игры выглядели слишком специфично, чтобы у меня возникло желание в это сейчас играть. Они начинают с начала 90-х с хороших квестов, прогресса графики РПГ и появления первых 2,5D шутеров. К середине 90-х появляется реальное 3D как на PC, так и на консолях (PSX, N64). С этого времени развитие идет параллельно, хотя консоли уступают PC в мощности, но компенсируют это своими идеями по части геймплея и графики и не уступают PC пока не пытаются заниматься тупым копированием его игр. При сталкновении PC и консолей нос к носу преимущество PC очевидно. 
При проведении данного анализа важно также учесть платформу, на которой игры будут запускаться сейчас: какая ОС это потянет, какой эмулятор или какая реально имеющаяся консоль
Хронология: NES, SMS, SMD, SNES, DOS, W98, PSX, N64, WXP, PS2, NGC, Wii, PS3,W7
1) NES, SMS/SMD, SNES нормально идут в W7 на эмуляторах (не будем же мы играть в это на реальных консолях без поддержки бесконечных continue и записи в любом месте), но есть мысль вывести эмулируемую графику на телевизор для более гладкой картинки.
2) DOS, Windows (до W98) идут параллельно с SMD, SNES. Сюда относятся квесты/адвенчуры, РПГ, стратегии и первые шутеры. Большинство из этого придется запускать в DOSBox, а его я пока не смог запустить на втором мониторе, поэтому для этих игр придется перезагружаться в WXP (либо делать ноут и запускать его параллельно). А в WXP не удобно работать, что означает, что спокойно поиграть можно только вечером. В WXP на стационарном, кстати, видео тоже можно попробовать вывести на телевизор, там нативное для DOS разрешение экрана, возможно, будет выглядеть не так убого.
3) PSX, N64, PC (WXP). На чем его запускать: W7, WXP, PS2?  
В ePSXe нативное соотношение сторон WXP поддерживается лучше, так как видео сразу выводится на монитор 4:3, но и в W7 его запускать можно. Альтернативно можно запускать игры с компьютера на телек или с PS2 на телек. Последнее не дает преимуществ компьютерного эмулятора (разрешение и сохранение), но может дать большую совместимость с играми. Об эмуляции N64 я пока мало что знаю. PC-игры этого поколения датируются 1997-2004 годами и идеально запускаются только в WXP.
4) PS2, NGC, Wii, PC (W7): консольные игры вступают в середине эры PC-игр предыдущего поколения. Игры PS2 неплохо идут на PCSX2 в W7, а то что не пойдет, можно запускать на консолиС эмуляцией Nintendo GameCube и Wii посложней, но возможно ее тоже можно будет заточить под W7. PC-игры начиная с 2005 года можно пробовать запускать в W7.
5) PC - игры 2008-2014 годов. Однозначно W7. HD4870 была выпущена в 2008 году, поэтому что-то из последнего она может не потянуть в полной красе. XBox и XBox360 не эмулируют, PS3 - тоже, поэтому либо ждем эмуляции, либо покупаем консоль.
Хронология: NES, SMS, SMD, SNES, DOS, W98, PSX, N64, WXP, PS2, NGC, Wii, PS3,W7
Глядя на этот список, я вижу, что все это гораздо комфортнее было бы играть в WXP. W7 предпочтительна для: работы (Google Docs, MSOffice), HD-видео на Youtube, фотографий, свежих фильмов и сериалов, игр с 2007 года, но не ранее. Поэтому стоило бы W7 запускать для работы на ноуте, а WXP крутить постоянно с торрентами и шлюхами играми.

30.07.14
Я скачал и запустил изначальную Glide-версию игры Unreal. Бегает хорошо, но текстуры какие-то странные и темновато все вокруг, приходится играть ночью с выключенным светом. Пока дошел, до куда раньше не доходил. Притормозился. Каким бы ни был энтузиазм в начале, довольно скоро приходится буквально заставлять себя играть. В образовавшейся паузе захотелось обратиться к истокам: убивать бесчисленных зомби в Wolf3D поднадоело, решил вспомнить, как выглядел DOOM. Первая и вторая части бегают в DOSBox на ура, только мышь все норовит кнопки вперед и назад заменить, что не лечится, зато можно другие кнопки удобно настроить. Пытался запускать официальный порт DOOM2 для W95 - разрешение повыше, играть приятнее, но не осилил отсутствие музыки и мыши.

18.07.14
Полюбому выходит, что нужно играть с Wolfenstein 3D, но игра использует нетипичное для современного игрока управление и поэтому не дает удовольствия тем рефлексам, которые есть. Можно поискать порт, но не охота слишком много возиться с игрой до того как сможешь поиграть - оставим это Linux. По той же причине не хочется начинать линейку Heretic-Hexen-Hexen II-Heretic II, а играть в последнюю серию не пройдя первые - тоже не дело. Doom и Half-Life я проходил, Quake играл, Quake II проходил. К ним всем возвращаться пока не хочется. А Codename: Tenka у меня больше ассоциируется с PSX. Мы плавно подошли к 1998 году и игре Unreal, с которой начать эпопею игр от первого лица начать хочется. После нее манит серия MOH, которую желательно пройти на одном дыхании, чтобы потом повторить это с COD и понять, что мне ближе. Но между Unreal и MOH довольно большой список игр, не все из которых однозначно интересны...

17.12.13
В “Семерке” стоят 3 эмулятора (Jnes, ePSXe, PCSX2) и “Машинариум”. “Машинариум” прошел. В Jnes играю в “Мегамена” и стопорнулся на падающих платформах - хардкор! ePSXe заточен под Blazing Dragons, что-то другое на этих настройках поиграть будет стремно, заставил себя сегодня поиграть и сильно продвинулся, но устал ломать мозг, тоже стопорнулся. В PCSX2 заряжен Ar Tonelico, но я в него долго не играл, а он сюжетный, его лучше играть не отвлекаясь. Поэтому возникла мысль установить что-нибудь еще, но как тогда себя заставлять играть в NES и Blazing Dragons? Была мысля о “Ботаникуле”, RPG-квестах (Torchlite), последних RPG (Divinity), и выяснилось, что нового не так много вышло, все как-то приостановилось и есть шанс что-то наверстать. Но можно нет нет, да заставлять себя перезагружаться в XP и начинать там какие-нибудь серии, которые можно было бы продолжить тут. А “Ультиму” вообще попробовать запустить в “Убунте”.
Что и сделал днем. Восстановился в Dungeon Siege: Legend of Arana. Ну, как восстановился... побегал, задал пару вопросов NPC, понял от куда пришел и соответственно, стало ясно куда идти дальше - игра линейная. Зачистил одно место от скелетов, грохнул без особого усилия какого-то скелета на коне-скелете (Сикатрикс). А дальше сюжет кончился, все квесты были выполнены, и мы просто шли по рельсам, встретился дяденька, дал второстепенный квест, а мы шли дальше. Потом увидели кагбэ главного босса, который злорадствовал на развалинах, но  к нашему приходу слинял и мы просто зачищали окрестности. Стало скучновато. Больше из-за обилия кувшинчиков, которые надо раскокать каждый по-отдельности ради лута, из-за изобилия этого самого лута, 70% которого - мусор, к которому относятся и склянки со здоровьем и маной. Но до конца осталось уже не так далеко, и можно было бы добить уже игру и взяться за что-то новое.
Вечером осваивал DOSBox. Могу теперь в легкую запускать любые, даже совсем старые игры (квесты!). Запускал Wolfenstein 3D и Hexen. Старые 3D-шутеры преподнесли неприятный сюрприз - невменяемое управление. Мышь смотрит влево-вправо, но не вверх-вниз, вместо этого она чуть-чуть едет вперед-назад. Ремапинг кнопок пока не осилил. Hexen также запускал в ZDoom'е, лучше, но тоже нужно посидеть с настройками, как, впрочем, и с любым эмулятором.

16.08.13
Вчера поставил новый драйвер на нетбук ASUS Eee PC X101CH. От предыдущего он отличался мало и также ничего не запускал. Но полазив в настройках я нашел там ряд опций, которые не замечал раньше. Я настроил драйвер на максимальную производительность, и все запустилось. Пока тестил только Seal of Evil и Command and Conquer: Seal of Evil идет прекрасно (хотя слегка тормозит) в разрешении 800х600 (не растягивается), а Command and Conquer переводит драйвер в режим "на весь экран" (но зато запускается).
Еще мне нужен краткий список, а то не могу определиться, во что играть:
NES, SEGA, SNES, PS, PS2, GameCube/Wii, PC.

28.07.13
Опять откладываю прохождение Dungeon Siege, хотя игра нравится. Облизывался на седьмую Ultima и на консольные древности. Марио и Tiny Toon играл, в Марио дошел до восьмого мира, капец, как тут все сложно. Позволил себе установить и запустить (посмотреть) Ultima VII... Странновато там все, древность, но играть можно. Тянет на игры на PSX и Sega Mega Drive. Скачал все выпуски "От винта!", посмотрел уже почти половину.

17.07.13
2013 год, восьмое поколение игровых приставок (консолей). Какие-то уже стартанули, какие-то скоро появятся. Читая статью о том, что и NVIDIA решила на этом витке выпустить свою консоль, задумался: зачем вообще нужны консоли? И что меня, не так давно ставшего твердым приверженцем PC, могло бы склонить в лагерь консольщиков? Размышления, опирающиеся на собственный опыт.
В девяностых у нас появилась Dendy. Очень недорогая на фоне недоступных тогда компьютеров. Компьютеры тогда были настолько недоступными (для меня), что даже мысли о его приобретении не было. А Марио и танчики зацепили нас всех здоровых лбов. Поэтому, когда сгорела первая, все купили себе по собственной.
Дальше была Sega. Понятно что Mega Drive. Я помню, как любовался играми в магазине, еще не порываясь ее купить. Там был Jurasic Park с крутейшей графикой по тем временам, и была Contra с умопомрачительнейшими взрывами. Через какое-то время все имели уже и ее. SNES появилась гораздо позже в единственном экземпляре и интереса никакого не представляла.
Потом появилась PlayStation. Вааще капец. Первый Tekken, первый NFS, оставлявший следы шин на асфальте, Resident Evil 2, который я проходил в версии Biohazard задолго до первой Resedent Evil. И главное, что мне дала PlayStation - CD-диски. После продолжительного воздержания от покупки музыки на кассетах я начал покупать музыку на дисках. Перед Сонькой в одном магазине стояла, конечно, и Panasonic 3DO, но никто в нее так и не поиграл...
...придумали бы консоль, которая не ограничивает возможности, а расширяет (сервисы Nintendo и Sony это как бы сейчас делают, хоть и частично). Могла бы, например, проигрывать все игры всех времен и консолей. Ведь игры - они как книги. Зачем мне полка, на которую я не могу поставить старые книги только потому, что они были выпущены до определенного года. Все книги одинаково интересны. Нужно сделать так, чтобы в любое время можно было поиграть в любую игру. Тот кто реализует это правильно, будет либо просто молодец, либо еще и хапнет кучу денег. Пока каждый мучается сам. Мне пока удается запускать PC и консольные до 7 поколения игры с хорошим процентом успеха на своем компьютере с не самым свежим железом, а также использовать весь остальной функционал, предоставляемый компьютером, что и предопределяет мой выбор на сегодняшний день.

13.07.13
Мысли об играх в 3 часа ночи, уставшим, но готовящемся принять ванну. Уставшим реально до невозможности контролировать результат некоторых своих действий, а также настолько, что физически ощущается учащение дыхания после ряда элементарных действий. Заставляю себя помыться (был сурьезный разговор на эту тему). А сам думаю, что и мылся бы, кабы мог бы вовремя заканчивать рабочий день, качественно расслабляться после него, мыться, вовремя ложиться. Дык не получается так. Отработаешь, ждешь когда все свалят, спать охота уже к концу рабочего дня. Спать охота пока ждешь этих трудоголичек, которые вовремя на работу приходить при этом не хотят. Спать охота пока пытаешься играть. После двенадцати сон отпускает, и сидишь за компом до 3-6 утра. Так и накапливается все это. Хочу иметь свой дом и возможность спать, работать и расслабляться в такое время, в какое сам захочу (а там и мытье и т. п.). Вот, что я скажу вам об играх.
Взявшись за игру стоит доводить ее до конца. Не браться за новую. Или как минимум не браться за игру с близким геймплеем. Играешь в CRPG - не берись ни за какое другое RPG, ни за адвенчуру, ни за одну такую игру, где есть сюжет, из-за которого ты забудешь линию игры, которую подзабросил. Гонки или там аркаду погонять не возбраняется.
Потерял львиную долю интереса к Dungeon Siege (а еще и Legends of Arana надо будет осилить) и теперь хочу уже домучить ее и начать все сначала. С седьмой Ультимы. Посмотрим, на сколько мне хватит интереса проити ее.
А вообще можно переключаться с платформы на платформу или идти по хронологии.

суббота, 23 ноября 2019 г.

Игры по ВОВ

List of World War II video games

1981 - Castle Wolfenstein
1984 - Beyond Castle Wolfenstein
1989 - P.T.O. (Pacific Theater of Operations) (PC-88/MSX2/SMD/SNES)
1992 - Wolfenstein 3D (Spear of Destiny)
1993 - P.T.O. II (PC-98/MS-DOS/SNES)
1994 - Wolfenstein 3D Spear of Destiny Mission 2: Return to Danger, Mission 3: Ultimate Challenge, Panzer General
1995 - Allied General
1996 - Close Combat
1997 - Close Combat: A Bridge Too Far, Противостояние (Counter Action), Противостояние: Опаленный снег, Pacific General, Panzer General II
1998 - Commandos: Behind Enemy Lines, Close Combat III: The Russian Front
1999 - Medal of Honor (PS), Commandos: Beyond the Call of Duty, Panzer General 3D Assault, Hidden and Dangerous
2000 - Medal of Honor: Underground (PS), Противостояние 3 (Sudden Strike), Panzer General III: Scorched Earth, Panzer Elite
2001 - Return to Castle Wolfenstein, Commandos 2: Men of Courage
2002 - Medal of Honor: Allied Assault (Spearhead, Breakthrough), Medal of Honor: Frontline (PS), Battlefield 1942, Sudden Strike 2, GROM: ...Terror in Tibet!, Another War
2003 - Call of DutyMedal of Honor: Rising Sun (PS2), Battlefield: 1942: The Road to Rome, & Secret Weapons of WWII, Hidden and Dangerous 2, Commandos 3: Destination Berlin, Silent Storm, Blitzkrieg
2004 - Medal of Honor: Pacific Assault, Call of Duty: United Offensive (CoD1exp), Call of Duty: Finest Hour (PS2), Sudden Strike: Resource War, Silent Storm: Sentinels, Soldiers: Heroes of World War II
2005 - Call of Duty 2, Call of Duty 2: Big Red One (PS2), Medal of Honor: European Assault (PS2), Brothers in Arms: Road to Hill 30, Brothers in Arms: Earned in Blood, Sniper Elite: Berlin 1945, Hammer & Sickle, Blitzkrieg 2
2006 - Call of Duty 3 (PS2), Medal of Honor: Heroes (PSP), Commandos: Strike Force, Company of Heroes
2007 - Call of Duty: Roads to Victory (PSP), Medal of Honor: Heroes 2 (PSP/Wii), Medal of Honor: Vanguard (PS2), Company of Heroes: Opposing Fronts, Death to Spies
2008 - Call of Duty: World at War, Call of Duty: World at War – Final Fronts (PS2), Sudden Strike 3: Arms For Victory, Brothers in Arms: Hell's Highway
2009 - Wolfenstein, Battlefield Heroes, Battlefield 1943 (X360/PS3), Company of Heroes: Tales of Valor, Velvet Assassin, The Saboteur
2013 - Company of Heroes 2
2014 - Wolfenstein: The New Order
2015 - Wolfenstein: The Old Blood, Blitzkrieg 3
2016 - Alekhine's Gun
2017 - Call of Duty: WWII, Wolfenstein II: The New Colossus, Sudden Strike 4

четверг, 21 ноября 2019 г.

20 лет Противостояния

1997 (1996 Old-Games.RU) Противостояние (Counter Action)
1997 Противостояние: Опаленный снег (дополнение)
1999 Противостояние: Военная хроника (сборник)
2000 Противостояние 3 (Sudden Strike)...
А началось это с запуска The Sims. Установил недавно из лежащего на диске дистрибутива, чтобы в очередной раз посмотреть, как это выглядит на новой системе с плазмой как основной экран. Прошел обучающую миссию. Персонажи не впечатлили, особенно их “свобода воли”. Игра построена так, что ты должен постоянно сидеть и нянчиться с ними в острой нехватке времени на очень медленно восполняющиеся потребности. А игра еще пытается подкинуть дополнительных проблем “чтобы ты не скучал”. Продолжать я это вряд-ли буду. Стал смотреть, чем еще знаменателен 2004 год (когда вышли уже все дополнения). Ну и заточился в DOOM3. Причем скачал оригинальную версию. Она шла в разрешении 4:3, и растягивание ее на 16:9 получается пока только через консоль. Геометрия почти не нарушается. При повторном запуске разрешение приходится вводить снова. 
Дальше поредактировал мастплейный список и захотел не в 2004 заглянуть, а в 2000. Так вот, рядом с The Sims и увидел Противостояние 3 (Sudden Strike). Решил устроить ретроспективу всей серии, а также, возможно, найти тот скриншот из журнала, на котором зеленые танчики воевали с кем-то на снегу. Листая Страну игр нашел все-таки тот скриншот из Противостояния 2 Опаленный снег, которое возвращает нас в из 2000 с его шикарным Противостоянием 3 в 1997 год.

пятница, 15 ноября 2019 г.

Wizardry

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
1981 Apple][
1984 IBM PC (PC Booter)
1985 Apple Macintosh, FM-7, PC-98, PC-88
1986 Sharp X1
1987 Apple][, Commodore64 (Wizardry Trilogy), MSX2, Famicom
1990 NES
1993 TurboGrafx-CD (Wizardry I & II)
1997 PlayStation, Sega Saturn, PC (Wizardry: Llylgamyn Saga (the first Wizardry Trilogy))
1998 PC (The Ultimate Wizardry Archives (Wizardry I-VII (Wizardry Gold))
1999 Super Famicom (the first Wizardry Trilogy)
2001 GBC
Можно пробовать PC-версию 1984 (1998) г. Но сначала прочесть мануал. NES слишком отдает NES, но на эмуляторе можно сохраняться в любом месте. PlayStation-версия слишком продвинутая, но этим и легче в освоении. В ней есть огромный плюс - постепенно формирующаяся карта с указанием текущего местонахождения и скрытых дверей. В ней есть возможность вернуть старую графику, но она не на 100% на английском, надо искать патч. О SFC и GBC версиях пока ничего особенного сказать не могу. В японии выходила куча спинофов игры на портативах (1991 GB Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen (Uiza-dorii Gaiden I: Joou no Junan)).

The Story
The land of Llylgamyn is the basis of many legends. It is the center of commerce throughout the land, and home of the academy where some of the bravest warriors are trained. In it's early days it was a monarchy ruled by the royal family, but as time passed the power shifted to aristocrats and theocrats, and eventually the royal family became more symbolic then anything else.

Under a more democratic system, the High Council of Sages appointed an Overlord to govern over the kingdom. With that, the power of the royal family diminished almost completely. The Overlord was a former warrior of the realm, and a local hero. His name was Trebor. At first everything seemed well, but as time went by Trebor's thirst for power began to show. He began searching for ways to expand his rule. He learned of an ancient amulet held in a forgotten temple somewhere outside of the kingdom. Eventually, through unknown means he was able to find it's hidden location. He gathered his best men and sent them on a mission to retrieve this legendary artifact. They returned successful. Trebor, however, was not the only person who wanted this artifact. Only hours behind him in reaching it's original destination was the evil wizard Werdna (arch-enemy of Trebor). When Werdna discovered that someone had found the amulet before him he grew very angry. Using his magic he was able to discover it's new location. That evening the Wizard made his assault on Overlord's Castle. Making himself invisible he was able to sneak past Trebor's guards. He found the overlord sitting in his throne room with a group of sages studying the amulet. Werdna cast a powerful spell that made Trebor and everyone in his immediate vicinity frozen with fear. With Trebor unable to move, Werdna plucked the amulet right from his hands and left the castle.

Werdna knew that once the Trebor regained his senses he would be prime suspect. He couldn't return to his tower, he needed a new hiding place. That's when he was struck with a brilliant idea. Werdna decided to use to amulet to make a new home right beneath the city of Llylgamyn! There was enough underground mining activity already, he should go unnoticed. Upon the thought of this very plan, the amulet began to glow. Suddenly there was tremendous earthquake, and in a flash Werdna found himself in a giant ten level labyrinth in the ground below the city. Summoning monsters to be his allies Werdna explored his way to the lowest depths and made a home where he would be able to study the powers of the amulet undisturbed.

After losing the amulet and discovering the existence of the mysterious maze beneath his city, Trebor became unhinged. His madness grew daily, all he could think of was getting his amulet back. He called for the greatest warriors in the realm to enter the maze and find Werdna, but the monsters grew greater in numbers and they began to spread to even the highest depths of the maze.

A year after the discovery of the maze, Trebor had managed to secure the first four floors. Most of the warriors who tried to journey deeper were never seen again, those that were returned with their minds warped, speaking of demons and dark magic. Trebor ordered the passages to the deeper layers of the maze to be magically sealed, thus preventing these creatures from making their way to the town. He also ordered that traps be set on the first three layers. Upon completion, Trebor declared the maze his own personal proving grounds. New cadets enrolled in the training academy would be offered the opportunity to brave the maze. Those that could find the secret he had hidden for them would be rewarded. Trebor decided he could use the maze as a test, those that would be able to able to make their way to the fourth floor would be deemed worthy and told the truth about Werdna and the amulet. They would be given the chance to go deeper into the maze. If they could return with the amulet, they would be inducted as members of Trebor's Personal Guard.

It has been five years since the disappearance of the amulet, and this time it is your characters that have volunteered to challenge the maze.

This is where it all begins.

Excerpt from the Ultimate Wizardry Archives
Statistics
Strength affects your skill in combat.
I.Q. and Piety influence your ability to cast and resist spells.
Vitality affects your ability to withstand damage.
Agility helps you avoid attacks and open treasure chests (order of attacks).
Luck comes to your aid in many mysterious ways.
Characteristics
Humans excel at nothing, but have no particular weaknesses, except for a decided lack of piety.
Elves are intelligent and pious, but not very robust. They excel at intellectual pursuits, and are excellent spell-casters.
Dwarves are strong and hardy. They love fine weapons and armor and delight in a good fight.
Gnomes are pious and agile, probably from praying underground during earthquakes. Due to their ascetic traditions, they make excellent priests.
Hobbits are agile and very, very lucky. They are a happy-go-lucky people, and, with the right training, become superb thieves.
Class
a sort of a job that can change to an elite profession
Fighter: high hit points, use of any armor and weapon, any alignment. Strength 11.
Mage: poor hit points, use only daggers and staffs, no armor except robes, cast mage spells, any alignment. I.Q. 11.
Priest: fairly high hit points, use specially consecrated weapons (maces and flails), almost any armor or shield, no helmets, cast priest spells, dispell the undead (skeletons and zombies). Priest may not be of neutral alignment. Piety 11.
Thief: average hit points, daggers or short swords, leather armor and a shield, good at circumventing the noxious treasure chest traps. They may not be of good alignment. Agility 11.
Bishop: average hit points, leather armor, priests' weapons, cast both mage and priest spells, but do not learn them as quickly as the other classes, capable of identifying magical items, may not be neutral. A combination of priest and mage, with some advantages and disadvantages of both.
Samurai: all fighter weapons and armor, start with more hit points than fighters (in the long run, though, a fighter will have better hit points). At the fourth level begin to learn mage spells. The strict code of Bushido prevents Samurai from being of evil alignment.
Lord: hit points and abilities of fighters, at the fourth level cast priest spells, and dispell, must be of good alignment. A combination of fighter and priest.
Ninja: A superhuman fighting machine. Ninjas can use any weapons or armor, but work best without any! When fighting with their bare hands they can wreak havoc and destruction, sometimes killing the strongest opponent with a single blow. As long as they disdain armor, their great training gives them lower and lower armor class as they reach higher and higher levels of ability. Ninjas earn hit points as does a thief, and learn no spells. Finally, they must be evil.
Spells

09.05.17
Положение дел не способствует играм, но именно в их мир хотелось бы сбежать от такого положения дел. Хоть вечерком в выходной или праздничный день. Увлечься чем-нибудь задротским. Игры - задротское развлечение, и чем больше игра требует изучения, тем она должна быть ценней. Поэтому окунание себя в историю закономерно.
Ultima пройдена (все не хватает энтузиазма добить блог). На очереди Wizardry. Внезапно нарисовалось еще несколько игр конца 70-х начала 80-х, которые можно причислить к mustplay или желательны к более подробному изучению. Задумался о том, что Apple][ и Commodore64 тоже можно эмулировать. Но пока нахожу порты их игр под DOS большой необходимости в этом нет.


09.03.18
Запускал Llylgamyn Saga, вполне играбельно. Но можно поизучать тему...
В чем прикол писать две заглавные L, и как их читать?

24.01.19
В прошлом году штурмовал AppleWin-версию. Встрял где-то и забросил. Но освоился и думаю, что вполне могу притвориться, что играю в оригинал, запустив PS-версию. Даже графику и звук не обязательно выключать. Что мы теряем? Хардкор оригинала и милый дизайн монстров: на PS есть только DOS-версия и своя, оригинальные красивей. Но если мне уж так захочется увидеть их в оригинале, могу поискать их в интернете, либо перепройти игру, освоившись в адаптированной PS-шной. В идеале прогнать все 3 части залпом. PS-версия хороша автокартой, джойстиком, графоном, уровнем сложности. Что смущает?
 - ePSXe довольно капризный эмулятор, по большей части он работает шикарно, выдавая улучшенную картинку, но постоянно вылазят мелкие глюки, которые отвлекают.
 - Готовые персы в игре уже прокачены и ими не интересно играть, на первом уровне враги для них слишком слабые. А еще у них японские имена, что дает им определенный шарм, но и их сложно персонифицировать. Поэтому желательно создать свою команду, а для этого нужно поизучать данный вопрос. Взять официальный мануал. А также найти мануал (или видео?), где чувак объяснял, что вор не нужен, а можно открывать сундуки магией и/или прокаченной удачей.
 - Внезапно нашел небезынтересную OVA по игре, представляющую из себя по сути часовую заставку к игре. Она именно по первой части, мощно дополняет сюжет, и кто-то еще прикрутил подсказки к игре в виде хардсабов. Новых персов в игре можно назвать, как в видео, только посмотреть все, чтобы понять, кто у них будет шестым. Хотя от вора-хобита я уже сейчас подумываю избавиться.

Shin - Samurai
Alex - Lord
Hawkwind - Ninja
Sheer - Mage
Albert - Mage
Joeza - Bishop
Randy - Samurai 
Morgan - Fighter

08.09.19
Воскресенье провел плодотворно. Назначив началом всех своих дел игру Wizardry, зашел в игровой блог и посмотрел целиком ОВУ Wizardry 1991 года. Смотрел с перерывами - весь день я был нужен жене для всяких мелких дел, но к вечеру просмотр закончил. Теперь логичным делом было бы прохождение игры. Есть варианты, и я их все хочу пробовать.
Во-первых есть оригинал для Apple][ и он неплохо эмулируется. Играть в оригинале будет сложно, и обращение к чужим walkthrough и картам не только приветствуется, но и является обязательным условием. Версия привлекает дизайном монстров. Второй вариант - пройти игру в версии PS, тем же набором персонажей, что и в ОВЕ, переименовав их соответственно. Если сначала осилить Apple][, то при прохождении на PS  можно оставить современную графику и музыку. А также можно сначала пройти игру на PS, а затем уже пробовать оригинал. В любом случае мне теперь нужны: AppleWin, RetroArch и ePSXe.

18.09.19
Какое-то время назад OVA была просмотрена, PS-версия игры запущена, создано 6 персонажей с именами как в OVA. Ради ниндзи Хоквинда, который может быть только злым, пришлось и Джоузу сделать злым, потому что епископ не может быть нейтральным. Он у меня пока моложе, чем Альберт. Наконец научился лечить и идентифицировать предметы, другой пользы от него пока особо нет. Кроме Хоквинда-вора никто нативно не умеет разминировать ловушки, когда он станет ниндзей, надеюсь, он не утратит данную способность. Пока не очень верится, что сняв с него всю броню и разоружив мы приобретем больше, чем есть сейчас. Шин через пару уровней сможет стать Самураем и помимо махания мечом сможет начать учить заклинания. А вот Алекс не сможет стать Лордом, так как лорд и ниндзя в одной команде не уживутся. Он останется единственным трушным воином в команде без всякой этой белой магии.
На данный момент мы взяли ключ от лифта на 4 этаже (голубую ленту), чтобы спускаться ниже на 5-10. Туда и стоит пытаться ходить, постепенно прокачиваясь и осваиваясь, открывая карту.
PS-порт игры получился весьма привлекательным. Хорошая мрачная атмосфера, создаваемая новой музыкой и графикой, очень затягивает. Проходить Wizardry без автокарты и сейвстейтов - садомозахизм. Вангую прохождение всей трилогии в этом режиме. Хотя стоит запустить и в графике DOS, ощутить ту атмосферу и дизайн монстров, перерисованных после версии Apple][, а также запустить оригинал, чтобы заценить и его атмосферу.

19.09.19
Заточился в Wizardry на ноуте. Хорошо так открыл 5 этаж, враги вполне выносимы для моей команды 8-9 уровня, здоровье пока почти не убавилось, заклинания только заканчиваются. Пооткрывать еще карту, потратить все заклинания и можно возвращаться домой, смотреть, что принесут новые уровни. Для Алекса критично HP и размер списка повышений, для Шина важно тоже самое, но главное - недостающий STAT для становления самураем, Хоквинду нужны все параметры на 17 или специальный меч, а у него они не ровные, Маги и Джоуза, надеюсь, выучат новые заклинания и увеличат количество раз уже имеющихся. Может, поискать, где найти меч воров?

13.11.19
После успешного прохождения 5 этажа, прокачавшись и спустившись в подземелье для продолжения похода долго к нему не возвращался. И если 19 сентября цели и стратегия были четко ясны, то 13 ноября многое приходилось вспоминать как будто снова. Жаль, что в прошлый раз не записал основные нюансы стратегии и даже справочную ссылку не сохранил. На этот раз до пятого этажа добрался пешочком (это не долго) и начал осваивать шестой. Основной savestate задал на 2 ячейку, 3 использую, когда надо открыть сундук. Главное - проверять состояние жезла перед сохранением.
ePSXe 200 версии работает максимально адекватно на любом устройстве, хотя и есть 205, поэтому я перенес savestates на стационарный и играл на плазме. Ежеминутные сохранения - важная часть игры. Во-первых без этого я так бодро не гулял бы по доволно сложному для моего уровня 5-6 этажам, а нудно бы грайндил бы уровни, прежде чем это сделать. Я также ни за что не хочу потерять жезл, которым Джоза кастует MAHALITO (Big Fire) и постоянно слежу, чтобы в бою он не сломался. Также я не ввязываюсь ни в одно сталкновение с дружественными существами, так как от принятия решения драться с ними или нет может измениться Alignment, из-за чего кто-нибудь может уйти из группы, или не перейти в элитный класс, или перестанет быть поноценным персонажем в пределах своего класса. Зачем мне этот геморрой?
Из Алекса (названного не в честь меня, а по OVA) Лорда, как мы уже выяснили, мы сделать не сможем. При повышении его уровня важно смотреть либо на то, чтобы список улучшеных STATS был максимально большой, либо чтобы сразу на несколько очков увеличивались STATS, важные для файтера. И тут мы тоже используем savestates, чтобы не быть рабом случая.
Джоза уже стал у нас Бишепом и уже научился кастовать лечение, поэтому отдыхаем мы для повышения уровня и восстановления маны в конюшне, а лечит нас Джоза. Также у него есть Staff of MAHALITO, который дает нам бесконечный запас этого заклинания, которым я могу пользоваться, даже когда для монстров встреча с нами является сюрпризом.
Малыш Альберт и девочка Шир не стремятся стать кем-то большим, чем маги. В их прокачке важно, чтобы были новые заклинания, а также не было минусов по STATS. Они оба имеют уже неплохую магию, но не в таком количестве, чтобы ее не надо было экономить, поэтому основной головняк боя - понять насколько крут опонент, и стоит или нет тратить на него немногочисленную магию высокого уровня.
Остаются Шин и Хоквинд, прокачка которых требует особого внимания.
Шин на данный момент 9 уровня, у него 61 HP, и до Самурая ему не хватает всего одного очка VITALITY. Став Самураем он сможет еще и иногда кидать заклинания мага.
Хоквинд пока незаменим в открывании сундуков, и довольно слаб в бою. Весь геморрой с нейтральным и злым алайнментом, невозможностью Алекса стать Лордом, а также пропуск friendly encounters поддерживается ради того, чтобы в партии был каноничный по OVA ниндзя, а также ради этого элитного класса как такового (чтобы просто увидеть, как ничем не вооруженный и не защищенный перс может быть крутым в бою). Сделать из вора ниндзю - тоже геморно (я к тому же пока не знаю, как это скажется на открывании сундуков). Все STATS ниндзи должны быть 17, и не смотря на то, что вор у нас уже 10 уровня, далеко не все его СТАТЫ стремятся к 17: самое слабое - AGILITY, а это значит, что ниндзи нам не видать еще, как минимум, 4 уровня Хоквинда. Увидимся, когда он будет 14-15 уровня.

13.11.19
Став Самураем Шин откатился до 1 уровня по СТАТАМ, но после первого же похода набрался опыта на 4 уровня разом. 
Пробовал запускать оригинал на  AppleWin - все работает. Можно попробовать поиграть. Сейвстейты в эмуляторе есть. Карты есть в справочной литературе. Даже есть баг, при помощи которого можно быстро прокачаться. Графон шикарный, дизайн монстров - оригинальный.
Захотелось поштудировать ресурсы и выписать себе полезную информацию. Например Bishop's cheat в оригинальной игре. If a Bishop attempts to identify the 9th item and is successful, he's automatically be given one hundred million experience points. By then repeatedly resting at the Adventurers' Inn, the player's level (including hit points, spell-casting ability, etc.) can be raised to extreme levels. If the letter "s" is hit instead, the character below the bishop in the roster is given one hundred million experience. Identifying the letter "j" gives the character below the bishop one hundred million gold. One of the problems with these cheats, however, is that the game could only advance a characters level one level at a time; therefore, after gaining the huge experience boost, it can take a long time to level up appropriately.

Полезные ресурсы
strategywiki.org
www.zimlab.com
www.tk421.net
gamefaqs.gamespot.com

воскресенье, 2 июня 2019 г.

Pokémon

(1996) Pocket Monsters Red, Pocket Monsters Green, Pocket Monsters Blue (Japan)
(1998-1999) Pokémon Red and Blue (North America - Europe)
Pokémon Yellow
(1998) Japan, (1999) North America, Europe (June 16, 2000)

Also released in 2000 (год сиквелов и странных экспериментов):

PC
American McGee's Alice
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Command & Conquer: Red Alert 2
Deus Ex
Diablo II
Escape from Monkey Island
Giants: Citizen Kabuto
Heavy Metal: F.A.K.K.²
Hitman: Codename 47
Icewind Dale
MDK2
Messiah
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer
Need for Speed: Porsche Unleashed
Nox
Project I.G.I.: I'm Going In
Sacrifice
The Sims
Soldier of Fortune
Soulbringer
Submarine TITANS
Sudden Strike
Summoner
Vampire: The Masquerade – Redemption

PlayStation 
Aconcagua
Alien Resurrection
Breath of Fire IV
Dino Crisis 2
Duke Nukem: Land of the Babes
Fear Effect

Final Fantasy IX
MediEvil 2
Nightmare Creatures II
Persona 2: Eternal Punishment
Syphon Filter 2
Tales of Eternia
Tomb Raider Chronicles
Vagrant Story
Vanishing Point

Nintendo 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Paper Mario

Dreamcast
Ecco the Dolphin: Defender of the Future
Grandia II
Resident Evil – Code: Veronica

strategywiki

среда, 27 февраля 2019 г.

Silent Hill

27.02.18
Недавно посмотрел ролик, который рассказал много нового, много того, что не узнаешь просто проходя игру. О глобальной роли Алесы, Шерил и не последней - Кауфмана. Он очевидно построен по Lost Memories: Silent Hill Chronicle, которую стоит почитать.

Silent Hill Wiki
www.silenthillmemories.net
Еще также можно почитать о том, кто такой Самаэль,
а также о традиционной религия Японии - синтоизме.

24.03.15
Интерес к первой части проявился внезапно: в процессе прохождения второй. Что послужило импульсом к прохождению второй - точно не помню. Скорее всего его спровоцировали непройденные части серии, которые теперь стали доступны. Но как можно было их проходить не пройдя предыдущие? Первую, вторую и четвертую я проходил. Но, как выяснилось, уровень понимания происходящего был настолько низок, что перепрохождение серии, начиная с много раз пройденной первой части, имел смысл. Возвращению к первой части также мешала неидеальная работа эмулятора PlayStation - ePSXe. Убив энное количество времени и более-менее настроив эмулятор я провел за игрой несколько прекрасных ночей и вчера прошел игру в очередной первый раз.

Настройки видеодрайвера:
Author: Pete Bernert
Card vendor: ATI Technologies Inc.
GFX card: ATI Radeon HD 4800 Series
Resolution/Color:
- 1024x768 Window mode
- Internal X resolution: 2
- Internal Y resolution: 3
- Keep psx aspect ratio: off
- No render-to-texture: 
- Filtering: 6 - edge clamping supported
- Hi-Res textures: 2
- TexWin pixel shader: on - supported
- VRam size: 512 MBytes - 195 textures usable
Framerate:
- FPS limitation: off
- Frame skipping: off
- FPS limit: Auto
Compatibility:
- Offscreen drawing: 2
- Framebuffer effects: 3
- Framebuffer uploads: 1
- Subtractive blending: activated
Misc:
- Scanlines: off
- Mdec filter: on 
- Screen filtering: on 
- Shader effects: 0/1
- Flicker-fix border size: 0
- GF4/XP crash fix: off
- Game fixes: off [00000000]

"Страх крови может привести к развитию страха к плоти" (что бы это ни значило).

Мы едем в машине с дочерью ночью. Нас обгоняет женщина-полицейский на мотоцикле. Через несколько минут мы видим ее мотоцикл на обочине и чуть не сбиваем молодую девушку на дороге. Вырулив куда-то в кювет, мы теряем сознание, придя в себя и не обнаружив дочери рядом, спешим на поиски. Город встречает нас туманом и падающими снежинками, но с температурой воздуха обычной для лета. В городе нет людей - это какой-то город-призрак. Услышав шаги и едва различив силуэт маленькой девочки вдалеке, мы спешим за ней. Мы оказываемся в узком проулке, когда вдруг становится темно и странно: сначала повсюду мы видим ржавую сетку, а потом и окрававленные останки каких-то существ или людей, в конце пути на нас нападают какие-то мерзкие твари и убивают. 

Внезапно мы пробуждаемся в кафе в компании женщины-полицейского - Сибил Бенет. Она из соседнего города, также не понимает, что здесь происходит: людей нет, машины не ездят. Она не советует выходить из кафе на поиски дочери Шерил и собирается назад к себе за подкреплением. Видя нашу непоколебимость в стремлении спасти дочь, она оставляет нам пистолет. Выйдя из кафе мы обнаруживает, что город населен какими-то чудовищами. В поисках дочери мы спешим назад в проулок, где находим ее альбом, на котором написано "в школу", прихватив в кафе карту, мы направляемся к школе. Вторым сюрпризом после разных тварей, населяющих город, для нас становится факт, что город весь разломан и большинство улиц приводят к непроходимым подвалам. В школу мы попадаем не скоро, а только отыскав в городе 3 ключа и пройдя через задний двор одного дома на нужную нам улицу, выйдя на которую мы опять попадаем в темноту, в которой пребываем все время поисков Шерил в школе. Школа предстает для нас мистическим лабиринтом, где нам является безмолвный призрак довольно взрослой девушки и вполне осязаемый монстр с вертикальной пастью. Победа над ним прогоняет ночь. С появлением света мы слышим призывный звон колокола и направляемся к ближайшей церкви. Там мы встречаем странную женщину по имени Далия Гилеспи. Она ждала нас, наше появление было увидено ею при помощи гиромансии. Она знает, что мы ищем девочку и говорит, что ничего нельзя найти бессистемным блужданием по городу, что нужно следовать по определенному пути - "пути отшельника, сокрытого Флауросом". И дает нам Флаурос (пирамидку с подвижными деталями) - "клеть покоя, которая может пробиться через стену тьмы и нейтрализовать ярость преисподней". Она говорит нам спешить в больницу пока не поздно.

В больнице мы встречаем (нет, не дочь) доктора Майкла Кауфманна, который тоже не понимает, что с городом. Он прилег в ординаторской, а когда проснулся, было вот так. Он сочувствует по поводу дочери, спрашивает о жене. Жена умерла 4 года назад. Как и школа, больница постепенно становится мрачным местом с ржавой сеткой-рабицей и мутировавшими медсестрами. В подвале мы находим больничную койку с фотографией девушки-призрака из школы и узнаем ее имя - Алесса. Также мы встречаем "нормальную" медсестру по имени Лиса Гарланд. Она тоже отключилась, а когда пришла в себя, никого не было. В момент разговора мы сами отключаемся и приходим в себя тут же в больнице но в "светлой реальности" и вновь встречаемся с Далией Гилеспи. Она объясняет нам, что "город поглощает мрак, что сила должна превозмочь жалкие желания и детское хождение во сне". Она знала, что этот день придет. Нужно верить в то что видишь своими глазами. А следующий пункт назначения - другая церковь. Она не сможет, сможем только мы. Видел же я рисунки по всему городу в форме креста - это знак Самаэля. Нельзя дать ему завершить свое дело. Далия исчезает, а я ищу антикварный магазин, так как нахожу соответствующую надпись на ключе, оставленном Далией.

В магазине мы встречаемя с Сибил, она не смогла выбраться из города. Она также обнаружила, что машины перестали ездить, нет телефонной связи, радио не работает. На улице Бакман она видела, как маленькая девочка направлялась к озеру, но не шла - дороги нет, а будто бы парила в воздухе. Про речи Далии Сибил предположила, что она может быть под действием наркотиков, которые местные продают туристам. Полиция не смогла найти, кто за этим стоит. Обнаружив пролом в стене мы решаем туда пойти и проверить, убедив Сибил остаться. Сибил, кстати, не попадала в окружение мрака и воя сирен как мы. В проломе мы обнаруживаем какой-то окультный алтарь, огонь в кубке вспыхивает и мы оказываемся снова рядом с Лисой Гарланд в больнице. Она рассказывает, что ребенок Далии погиб при пожаре, и с тех пор она считается сумасшедшей. Что город всегда был тихим местом, в котором невежественное население поклонялось какому-то своему культу. Молодежь уезжала из этих мест, а взрослые считали, что они были призваны богами. Прибытие новых людей расстроило коренных жителей, многие, кто пытался вытянуть город на туристические рельсы каким-нибудь образом погибал. 

Но разговор прерывается и мы вновь приходим в себя в каком-то мрачном месте. Помня о том, что Шерил отправилась к озеру, мы хотим попасть туда, отыскав какой-нибудь альтернативный путь туда. Такой путь может знать Лиса, и через покрытый мраком город мы спешим в больницу. Мы вновь находим ее, она рассказывает нам о канализации, находящейся возле школы. Мы отправляемся туда, а ее оставляем ждать нас в больнице. Место, куда мы попадаем начинает менять свое состояние буквально у нас под ногами, постепенно мы добираемся озера, где в кабине какого-то кораблика встречаемся с Сибил. Сибил не понимает, куда мы исчезли, но нам уже становится понятно, что какой-то потусторонний мир вторгается в мир наш, как будто претворяя в жизнь чей-то ночной кошмар, стараясь постепенно поглотить все в путину мрака. Но что или кто творит все это - нам не известно, но становится ясно, что Шерил втянута во все это и нуждается в нашем спасении. Внезапно вошедшая Далия начинает говорить о том, что "демон просыпается расправляя крылья, жаждущий жертвоприношения и готовый поглотить нашу землю". Но что самое страшное, что задача его почти выполнена - осталось только два места, где еще нет знака Самаэля: маяк на озере и центр парка развлечений. "Если мы не успеем его остановить, мрак закроет солнечный свет, мертвые станут ходить по земле, а мученики будут гореть в огне адского пламени." Демон желает принести Шерил в жертву и принять ее форму. Мы должны его остановить! Мы разделились: Сибил поспешила в парк развлечений, а я  отправился к маяку. Попав туда, я увидел знак Самаэля и призрак девочки, которая испарилась в воздухе. Я понял, что опоздал. Осталось успеть в единственное неоскверненное место - парк развлечений.

Добравшись через канализацию в парк развлечений, покрытый мраком и ржавчиной я обнаружил Сибил "не в себе", она направила на меня пистолет и выстрелила. Я еле увернулся. В нее как будто вселился дьявол, который не выпускал меня из пределов карусели, заставляя Сибил преследовать меня. У меня не оставалось выбора, я должен был убить Сибил. Но пули ее не брали. В отчаянии я вспомнил о жидкости, которую я нашел в больнице, и брызнул ей в лицо. Она упала. Зародыш какого-то мерзкого существа выскочил у нее со спины. Она постепенно начала приходить в себя. "Почему именно Шерил?" - спросила она меня. И я ей поведал о том, что Шерил не была нашей биологической дочерью, и что мы нашли ее на обочине дороги, и решили взять себе. "Значит," - предположила Сибил - "между Шерил и этим городом может быть какая-то связь?" Но для меня Шерил была моей дочерью - я должен был ее спасти несмотря ни на что.

Демон предстал передо мной в форме девочки старшего школьного возраста. Мне было все равно кто она и чего ей было нужно от меня, я потребовал вернуть мне мою дочь. Девушка стояла безучастно. Я сделал попытку приблизиться, но ее выдвинутая вперед рука на расстоянии отбросила меня назад, как будто между нами находилась невидимая стена. Демон готовился к своему ритуалу. Внезапно в моем кармане что-то засияло, я достал из кармана Флаурос. Пирамидка, которую Далия дала мне в церкви взлетела в воздух, ее грани изменили форму и стрела света, вырвавшись из него, пронзила грудь демона в образе девушки. К ней лежавшей на земле подошла появившаяся из ниоткуда Далия Гилеспи, произнеся: "Наконец-то мы встретились снова, Алесса."