воскресенье, 11 мая 2014 г.

Hideo Kojima

Проснувшись в первом часу в воскресенье один дома и сев за компьютер, я в очередной раз увидел Уильяма Берроуза на обоях рабочего стола и понял, что актуальность этих обоев иссякла, чтение литературы Берроуза откладывается (а зря). Я выкатил игровые обои, первой из которых была на игру Shadowrun Returs. Игра - культовая настолка с несколькими вполне удачными воплощениями в консольных и PC версиях. Чтение о серии и тех временах привело меня к Sega-CD и Хидео Кодзиме. Он тоже работал со стимпанком в его игре того времени 'Snatcher'.
Кодзима мечтал быть дизайнером, но его разубедили, сказав, что этим не заработаешь. Он писал рассказы по 400 страниц, которые из-за их длины не брали к публикации. И он решил снимать фильмы с другом, но поиграв на Famicom, все бросил и ушел в игровую индустрию. Устроился в Konami дизайнером. Косяковал первое время, хотел уйти в Nintendo, но остался. Первои игрой была  Penguin Adventure - продолжение игры, в которую он добавил кучу экшена и РПГ. Второй - Lost World, которую зарезали. И наконец ему дали доделывать за свом младшим товарищем игру под названием Metal Gear. Она вышла на MSX2 в 1987 году. С этой игры можно начинать ретроспективу игр Хидео Кодзимы:

1987 - Metal Gear - MSX2 (включена в Metal Gear Solid 3 Subsistence слегка измененной)
1988 - Snatcher -  NEC PC-8801, MSX2 (английская версия вышла на SegaCD с цензурой)
1990 - SD Snatcher - MSX2
1990 - Metal Gear 2: Solid Snake - MSX2 (включена в Metal Gear Solid 3 Subsistence)
1994 - Policenauts - NEC PC-9821 (1996 - PSX)
1998 - Metal Gear Solid (Integral) - PSX, PC
2001 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Substance) - PS2, PC
2004 - Metal Gear Solid: The Twin Snakes - GameCube (remake of Metal Gear Solid)
2004 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) - PS2
2004 - Metal Gear Acid (PSP)
2005 - Metal Gear Acid 2 (PSP)
2006 - Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel - PSP
2006 - Metal Gear Solid: Portable Ops - PSP
...

понедельник, 3 февраля 2014 г.

работоспособность игр

MechCommander - Windows XP - режим совместимости с Windows 98
Warcraft II Battle Net Edition - Windows XP - просто работает
WarCraft: Orcs & Humans - DOSBox
Need For Speed (SE), The - DOSBox (в XP не хочет (заточена под W'95) (подглючивает)
Need For Speed II (SE) - Windows XP (подглючивает: требует не более 512 МБ виртуальной памяти)

вторник, 7 января 2014 г.

Ys



Самая запутанная для меня серия игр. Недавно наткнулся на демонстрацию работы компьютера PC-8801 с тотальными тормозами на игре Ys III образца 1989 года. Подумал это что-то совсем древнее, ан нет.


Ys I: Ancient Ys Vanished

Первая часть игры вышла в 1987 году на все тот же PC-8801. В 1988 она была портирована на Famicom и Master System и там уже бегала пошустрее.



Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter 
Вторая часть игры вышла в 1988 и снова через год пересела на Famicom и Master System. Пройти обе игры проще на консолях (NES или SMS) или найти последний релиз 2009 (PSP) или 2013 (Steam) с улучшенной 2D графикой под названием Ys I & II Chronicles.

Ys III: Wanderers from Ys

1989. Вышла как на PC-8801, так и на MSX2. В 1991 вышла на Famicom, SNES и Sega Genesis. Есть и римейк игры под названием Ys: The Oath in Felghana, в котором 2D "как в Марио" заменено на полное 3D. Наиболее правильная версия ремейка с обновленным переводом 2012 года для PC.

Ys IV
Четвертая серия разделилась на каноничную Ys IV: Mask of the Sun (1993 Super Famicom и ремейк 2005 года на PS2) и Ys IV: The Dawn of Ys (1993 PC Engine), в которой разработчики позволили себе немножко больше, чем разработчики Mask of the Sun. В результате издатели из Nihon Falcom в 2012 году сделали сами игру Ys: Memories of Celceta на PSVita, чтобы сюжетная линия всех игр шла ровнее.

Ys V
Пятая часть называлась так: Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin (1995 Super Famicom). В 2006 вышел римейк на игру на платформе PS2 под названием Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand.




The Ark of Napishtim

Шестой частью стала игра, название которой свербит у меня в мозгу, заставляя вспоминать ее и изучать историю сериала, интерес к которому поддерживается пока только количеством серий и названием шестой части игры - Ys VI: The Ark of Napishtim (Два письма Поспишилу). Игра вышла в 2003 году на PC в Японии. В 2005 на PS2 уже во всем мире. В 2006 на PSP. В консольных версиях игры вырезали кровь. В версии для PS2 графику подтянули до полного 3D, в американской версии игры можно выбрать английский или японский язык озвучки, также в игру добавили свои ролики (старые можно включить особым кодом).


Origin

В 2006 году в Японии на PC вышла игра Ys: Origin, рассказывающая о событиях, происходивших за 700 лет до событий первой части игры. Официальная английская версия игры появилась в Steam'е в 2012 году. А еще в 2006 году на Nintendo DS вышла Ys Strategy. В 2009 выходила бета Ys Online: The Call of Solum, но, похоже, ее прикрыли.

7

Ну и последней (седьмой) инкарнацией игры является Ys Seven, вышедшая на PSP (2009 в Японии, 2010 в Америке). В Китае она даже вышла на PC.





суббота, 4 января 2014 г.

Parasite Eve

04.01.14
Очень в тему оказалась игра Parasite Eve. PC игры, по хронологии начинающиеся с Ultima VII, не тянет в себя играть, партия подошла к городу Британи и встряла. NES-игры Mega Man или Lost levels из Super Mario Bros. тоже не тянут в них играть из-за повышенной сложности. Ar Tonelico, вероятно, отпала из-за заниженной. Вставшая на ее место Silent Hill; Shattered Memory глючит несовместимо с желанием ее проходить на эмуляторе, а квест по ремонту наташиного телевизора и возврата себе нашего с переделкой полки под него не выполнен. Blazing Dragons тупо не осилил. Контру запускал, Краша запускал, но бросил на катящемся булыжнике. Fahrengeit скачал (GOG-версию - без купюр), но тоже так и не начал, как и обкуренные игры компании Amanita Design. А вот Parasite Eve показалась в тему.
Графика уже не кажется столь примитивной. Но то что из нее выжимает эмулятор кажется не вполне идеальным. У нас по сюжету небольшая пауза на третий день в опустевшем Манхеттене, мы грабим оружейный магазин. Самое время разобраться с апгрейдами оружия и бронежилетов.
На данный момент имеем оружие (атака/дальность/обойма/апгрейды):
Дубинка 1 (10/10/0/1)
Дубинка 2 (26/10/0/2: украсть предмет)
Пистолет М9 (17/54/9/2(4?): 3 выстрела)
Пистолет G19 (32/58/10/2(4?): 3 выстрела)
Автомат М11 (33/42/21/2: 5 выстрелов, иногда должен выстреливать больше)
Винтовка М16А1 (35/112/16/2: 2 выстрела)
У меня есть 2 иструмента, с помощью которых я могу поставить апгрейды или плюсы к параметрам с другого оружия или брони, сломав его. Стоит из оружия-жертвы вынуть патроны.
Жилеты (защита/энергия/критически/апгрейды):
KV (20/12/15)
SP (22/15/19)
SV (19/16/19/+1 слот предметов)
Я избавился от дубинки и пистолета М9, трехстрельность которого переставил на М16, все апгрейды защиты применил на жилете SV, он стал самым мощным (22/16/19/+1 слот предметов), но в руки, все же, взял М11 - хочу пострелять 5 с лишним раз за ход.

SQUARE ENIX

Читая список открываешь для себя, что до первой Final Fantasy было не так уж и мало игр, для ряда которых Square выступала в качестве издателя. Первые игры выходили на компьютер PC-8801. Первой игрой на Famicom собственной разработки была Suishō no Dragon (довольно странное кинцо, геймплея я не заметил). Вторая игра, попавшая уже и на NES была The 3-D Battles of WorldRunner - боевик от третьего лица с режимом 3D через анаглифные очки!

В этом 1987 году вышло много игр, для которых Square являлась как издателем, так и девелопером. Вот к примеру Apple Town Story (порт на Famicom игры Little Computer People от Activision).

Nakayama Miho no Tokimeki High School

Rad Racer

И тем не менее Final Fantasy была создана как отчаянная попытка остаться на плаву. Идея игры была не шибко оригинальной, а скорее была подсмотрена у более ранней (и более успешной) Dragon Quest, изданной компанией Enix (Dragon Quest, Star Ocean, Valkyrie Profile), с которой в 2001 году в виду обоюдных финансовых проблем Square и объединилась (хотя совместные тайтлы появляются только в 2004).
Дальнейший список игр от Square довольно длинный и не во всем актуальный, поэтому я его сокращу, оставив лишь самые значимые для меня игры:
1987
Final Fantasy
1988
Final Fantasy II
1990
Final Fantasy III
1991 (SNES)
Final Fantasy IV (Final Fantasy II on SNES)
1992
Final Fantasy V
Final Fantasy Mystic Quest
Romancing SaGa
1993
Secret of Mana
Romancing SaGa 2
1994
Final Fantasy VI
Live A Live
1995
Chrono Trigger
Romancing SaGa 3
Secret of Evermore
1996
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
1996 (PS)
Tobal No. 1
1997
Final Fantasy VII
Final Fantasy Tactics
Front Mission 2
Front Mission Alternative
Tobal 2
1998
SaGa Frontier
Xenogears
Parasite Eve
Brave Fencer Musashi
1999
Final Fantasy VIII
Final Fantasy Anthology (V & VI ports)
2000
Final Fantasy IX
Chrono Cross
Parasite Eve II
SaGa Frontier 2
Front Mission 3
Vagrant Story
Legend of Mana
2001
Final Fantasy Chronicles (Final Fantasy IV and Chrono Trigger ports)
2003
Final Fantasy Origins (Final Fantasy and Final Fantasy II ports)
2001 (PS2)
Final Fantasy X
2002
Kingdom Hearts
2003
Unlimited Saga
Final Fantasy XI
Final Fantasy X-2
2004 (Square Enix)
Front Mission 4
Drakengard
Dragon Quest V (PS2 remake)
Final Fantasy Crystal Chronicles (NGC)
2005
Kingdom Hearts II
Front Mission 5: Scars of the War
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Radiata Stories
Musashi: Samurai Legend
Romancing SaGa (PS2 version)
2006
Final Fantasy XII
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
Valkyrie Profile 2: Silmeria
Grandia III
Drakengard 2
2007
Dawn of Mana
2008
Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)
2009
The Last Remnant (PC)
2010 (PS3)
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIV
2012
Final Fantasy XIII-2
2013
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC)

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Square_Enix_video_games

среда, 25 декабря 2013 г.

Ultima VII: The Black Gate (Forge of Virtue)

25.12.13
* Игра начинается с красной морды на виртуальном мониторе, которая говорит, что благодаря чему-то там она будет править Британикой, а за одно и мной. Мы выключаем комп и идем во двор, там уже активирован Лунный портал, через который мы попадаем в средневековый город. Там стоят 2 человека, которые ошеломлены чем-то. Один из них - старик по имени Лоло, он, как выясняется, наш старый друг, и мы находимся в городе Тринзик. Второй - крестьянин, его зовут Питер (хотя это пишется как Petre). Он, как выясняется первым обнаружил утром в конюшне нечто ужасное. Но только мы собираемся туда пойти происходит небольшое землетрясение. Лоло в очередной раз в шоке и считает, что только какой-то Лорд Бритиш (создатель, очевидно) знает, что к чему. К нам подходит мэр города по имени Финниган. Он предлагает нам провести расследование и узнать имя убийцы. Я согласился принять квест. Питер тут же сообщил нам, что он обнаружил беднягу Кристофера и гаргойла Инамо рано утром. Мэр предложил нам заглянуть в конюшню и доложиться. Кристофер лежит на полу четвертован, весь в крови, рядом с ним лежит ключ. Кровавые следы выходят на задний двор и там прекращаются. В соседней комнате пригвозденный вилами к стене находится гаргойл Инамо, рядом с ним на столе лежит гаргольинские украшения.
* На выходе из конюшни мы не встречаем мэра, поэтому решаем прогуляться по городу и порасспрашивать людей. Первый кого мы встречаем - охранник одного из выходов из замка (город=замок) по имени Джонсон, он контролирует доки. Придя утром на пост он обнаружил какого-то Гильберто лежащим на земле от удара, больше ничего не видел, никого не впускал и не выпускал. Чтобы выйти из города нужно знать пароль, а чтобы отправиться куда-нибудь на корабле - договор с кораблестроителем.
* Следующим местом нашего посещения стал "Почтенный охотник"- гостиница и паб. За стойкой там стоит девушка по имени Аполлония. Она предлагает комнату и обед, но я пока не знаю, зачем бы мне это понадобилось. Мы вышли, побродили по пустым домам в нижней части карты пока не зашли в церковь. В церкви мы встретили мудреца по имени Клог. Он лидер местного отделения братства последователей учения некоего Бейтлина. Который учит их жизнерадостному взгляду на жизнь через "Триаду внутренней силы". Так вот, покойный Кристофер был членом братства, но недавно чем-то братству не угодил. Вышел из братства, кидался там на шефа и его коллег из другого офиса: Элизабет и Эйбрахама. У Клога есть жена Эллен, она библиотекарь.
26.12.13

* Нашел все-таки карту игры, без карт в игры играть не реально. А рисовать ее самому - тоже не выход. Решил поменять соотношение сторон окна на нативное 320х200, окно увеличил в 3 раза, пришлось использовать фильтр Hq3x или 3xBR. Стал "зачищать" карту снизу. Набрел на кузницу. Там никого. Валяется разбитая посуда. Странно это (я, наверное, был невнимателен - это дом Кристофера, он кузнец, а в конюшне он подковывал лошадей).
* Чуть выше по карте мы обнаруживаем больничку. Первым человеком, с которым мы заговорили, оказывается Гильберто (и мы вспоминаем, что это он охранял доки в ночь убийства и был ранен тогда). Он сообщает нам, что его, очевидно, вырубили, вскоре после совершения убийства на рассвете, которым он любовался, одновременно с этим от доков отчалило судно "Королевская жемчужина". Как он полагает, судно направлялось в Британию. Уточнить это можно у Гаргана, кораблестроителя. Больницей заведует некто Шанту, он лечит и даже воскрешает.
* Выше по карте за зданием братства "Триады внутренней силы" мы обнаруживаем мэрию. Финниган, узнав, что в конюшне мы нашли какой-то ключ, предполагает, что сын Кристофера может знать, от чего он. Также он сообщает нам, что был свидетелем подобного убийства ранее в Британии, он считает его ритуальным и готов поспорить, что совершено оно одним и тем же человеком (или по заказу одного и того же лица).
* На юго-западе Тринзика мы набрели на лавку торговца по имени Делл. У него можно купить оружие, броню и разные хозтовары. А еще он член братства. Чуть выше (в казарме) скучает Маркус, он может научить боевому мастерству за 20 единиц денег. Чуть выше в небольшом здании на жердочке сидит попугай. Он говорит, что знает, где находятся сокровища и просит печеньку. Охранник северных ворот вообще не хочет разговаривать.
* По городу расставлены указатели, но надписи на них написаны рунами. Интерпретация этих рун отличаются от того, что можно найти в Википедии, и сами они отличаются. Правильную транскрипцию надо смотреть на сайтах, посвященных игре. В северо-восточной части города в одном из домов с указателем "Два укрытия" внезапно спит Гильберто. А рядом находится дом художника. Ниже находится дом старого моряка пропахшего табаком по имени Гарган. Он кораблестроитель. Он может продать судно, если у тебя есть документ, который можно получить... Он подтверждает, что "Королевская жемчужина" простояла в доках всю ночь, а на заре отплыла (у него есть запись), но он не видел чтобы кто-либо садился на корабль, который отправился в Британию. Из разговора мы также узнаем, что лучше его кораблей могут быть только корабли Оуэна, который живет в городе Майнок.
* На этом мы закончили обход домов города, но не нашли сына Кристофера. Что нам делать? Мне надоело постоянное напоминание Лоло, что не плохо было бы подкрепиться и мы зашли к Аполлонии и взяли пару ляжек баранины. Пошли вниз и забрели в дом кузнеца еще раз. Там мы встретили мальчика по имени Спарк. Это сын покойного Кристофера. Мальчик нам поведал, что в ночь убийства он видел сон, в котором красная морда обозревала все вокруг от куда-то сверху, заметила отца мальчика... Мальчик проснулся, побежал искать отца, не нашел, но возле конюшни встретил человека и бескрылого гаргойла, бежавших в сторону доков. Он зашел в конюшню, а там... Вместо правой руки у человека был крюк. Спарк присоединился к нашей группе. Он считает, что единственными врагами его отца могло быть братство. Ключ, который мы нашли в конюшне, был от сундука Кристофера, но сундука в доме нет и даже Спарк не знает, где он.
27.12.13
* Сундук Кристофера оказался в недоступном для моей логики месте - в доме с попугаем (то есть надо было шландаться по всем домам, вскрывать замки - отличное занятие для положительного героя). Наступила ночь, и я потратил 6 монет, чтобы переночевать у Аполлонии (на что-то надеялся?) вместо того, чтобы переночевать в любом другом месте, где есть кровать, тут же в доме с попугаем, например. Рассказав мэру про то, что нам удалось узнать, мы получили 100 монет и должны будем получить еще 100, когда убийца будет приведен к правосудию. Тут выясняется, что мэр в действительности не верит, что аз есим аватар (сцуко, он прав) и, прежде чем дать мне пароль на вход и выход из города, начинает задавать глупые вопросы, касающиеся широт и долгот определенных точек игры. От куда мне знать, если я играю не с первой части, и каким задротом надо быть, чтобы знать их даже играя в Ультиму с самой первой части! "Фигня", подумал я, "скажу наугад", но не тут то было: вариантов 210 штук... Вероятно, это такая защита от пиратства, но у меня были скачаны официальные мануалы, в которых была карта, цифры координат на которой, правда, были написаны крайне неразборчиво, но я разобрал и получил пароль: Blackbird.
* Я наивно полагал, что поплыву до Британи (теперь надо не путать Британнию и Британь), но нет надо чапать (да, аватар - это правильный путь). На пути нам встречается театр с актерами: Полом, Дастином и Мерил. Спектакль о братстве, 2 бакса. Суть - отдай половину денег братству. Мы пошли дальше. Заглянули на какое-то болото. Спарк приобрел зеленый контур вокруг себя, наверное, траванулся, но как это узнать наверняка? Я заговорил с пацаном. Речь пошла о заказе, который его отец должен был выполнить несколько дней назад, особый заказ, который должен был находиться в кузнице...
* Я так и не узнал, как себя чувствует Спарк, и тут на нас напал крокодил. Пока я понял, что надо зайти в меню и переключиться в боевой режим, нас били. Спарк убежал и встал возле болота, которое его, очевидно, убило. По крайней мере он лежал и не подавал признаков жизни, и я не знал, как его оживить. Я начал с последнего сейва. Спектакль на этот раз не смотрел, на лужи не наступал и даже крокодил к нам не выбежал. Мы благополучно добрались до города Британь... Стоп, Какие лапы? А где Британь? Ладно, мы дошли до гостиницы "Соленый пес", мои попутчики воют: хотят жрать, поговорим с барменом. Его ее зовут Полли (Pally wants a cracker). Жрать нам не дали - нерабочие часы (вроде, день). Дальше мы зашли в дом, где в загоне паслась коровка. Обитатель дома охуевший обитатель дома нас обосрал. Потом мы выяснили, что его зовут Морфин (может, по этому он в неадеквате?), что он комерсант, что у него скотобойня, что какой-то вор украл у него ценный яд серебряной змеи, поэтому он во всех видел преступников. Он очень извинялся, когда понял, с кем он разговаривал. Тут мы продолжаем адвенчурную составляющую игры, пока за пару часов еще ни разу не окунувшись в ролевую, и беремся за расследование краж в городке Лапы. Яд серебряной змеи - наркотик, который временно улучшает силу, выносливость и ловкость, но вызывает привыкание и со временем заставляет кожу гнить и осыпаться, превышение определенной дозы летально.
* Мы пошли дальше. На пирсе никого нет. Выше от скотобойни чей-то дом, но хозяев нет. В доме есть детские игрушки и секстант. За домом мы встретили нищего по имени Комор, который сказал, что он танцор. Мы возразили, что он нищий на костылях, он ответил, что был фермером, как Фенн и Меррик. Потом мы встретили его друга Фенна, тот сообщил, что им помогают Камилла и ее сын Тобиас, не то что Гарритт, сын содержателей приюта Братства Феридвина и Бриты. На этом стороне острова осталось только здание водяной мельницы. Мельника зовут Ферстон.
* В первом здании через реку мы встречаем Эндрю. Он хозяин молочной фермы. Во втором - Алина, чей муж Уестон был поддельно обвинен в воровстве братством, которое, тем не менее, требует ради того, чтобы и в дальнейшем предоставлять ей и ребенку койку в приюте, вступить в секту. А также Меррик (тоже охуевший). В воровстве он подозревает "ублюдка вдовы фермера" (Камиллы). Дальше мы говорим с хозяином приюта Феридвином и его женой Бритой (может и не бритой) ни о чем. Поговорили с Гарриттом на улице, узнали, что его отца отправили из Британи в это захолустье. А потом мы встретили Камиллу, и что, сука, характерно - все положительные персонажи сразу узнают в нас аватара. Она таки дала нам квест отнести пшеницу на мельницу, а ее сын поведал нам о 8 добродетелях, о которых он узнал в "Гробнице жертвенности". Я шел на мельницу, когда Феридвин сообщил мне, что он нашел яд башенной совы тот самый яд, который пропал, пацана обвиняют в краже. Но, как выяснилось, это сделал Гарритт (наркоман растет). Со счастливой вестью я спешу к Камилле, но не нахожу ее с сыном дома, поэтому иду выполнять поручение отнести пшено и заглядываю к бабушке по имени Беверлия (дом с игрушками и секстантом), купил у ней секстант за 20 баксов зачем-то. Отдал Морфину его йад. И проследовав по карте на север дошел до города Парижу Британи, он там, где начинается асфальт.

воскресенье, 15 декабря 2013 г.

Mega Man (Rockman) (December 17, 1987)

15 декабря 2013 года. Начал играть в Megaman. Первая стадия "Cutman' показалась перенасыщенной цветом 'cyon', поставил режим палитры 'mattc.pal' вместо 'RGB', возможно, в этом не прав. Игра представлялась легкой, но сделав пару шагов встретился с летающими мордами, которые убиваются только точным выстрелом при подлете, в противном случае они будут доставать тебя долго, пока не попадешь в них или не убежишь достаточно далеко, да еще и ресуректятся, если вернуться назад. Дальше идут турели, с которыми проще, они хотябы статичны. На турелях я почувствовал, что раскладка кнопок какая-то неудобная, и был прав, кнопки в эмуляторе были перепутаны. Вернул также 'RGB'. Пока играю без читов. Есть полоска брони, 3 жизни (2, 1, 0) и ? континьюмов (God, how I love these words!). План: поиграть пока не кончатся континьюмы (один уже взял), узнать сколько их, поставить чит на жизни. Хорошо, что в игре нет ограничения по времени. Также нужно узнать, что дают каждый из дроп-айтемс: красный шарик, синий ромб и желтый ромбик (броня). И добавить иллюстраций.
Я дошел до боса, но жизней не хватило, я воспользовался континьюмом, но меня отбросило на начало уровня. Надо включать бесконечные жизни. Для включения читов зачем-то решил перезапустить эмулятор, который встретил меня списком из крупных иконок, артворк которых был пуст. Я решил вставить картинки, но они просто так не вставлялись. Я скачал пак иконок. Словил BSOD. Забил на него. Повесил часы (IRL). Почитал про игру на Википедии и Лурке, посмотрел видео на Youtub'е, подписался на новый канал... Добавил пак обложек, который содержит правильные названия игр, что дает мне подсказку, какую версию рома использовать из огромного количества ромов в архиве с игрой. Но в этот раз я просто переименовал ром из Mega Man в Mega Man (U). Потом в этот воскресный зимний пасмурный полдень мы решили полежать, что для меня вылилось в сон до 11 вечера. Встав, я выпил чаю, дочитал все статьи с Лурка, которые открыл пока читал про Мегамена. Запустил игру на том месте, где я ее оставил (перед схваткой с Катменом), раза эдак с 10-20 победил моего первого босса в этой игре на последней полоске брони. Взялся за следующий уровень по часовой стрелке и бросил, раз 5 не дойдя и раза 3 дойдя до площадок, нижняя из которых опрокидывает тебя с нее. Хардкор!