среда, 25 декабря 2013 г.

Ultima VII: The Black Gate (Forge of Virtue)

25.12.13
* Игра начинается с красной морды на виртуальном мониторе, которая говорит, что благодаря чему-то там она будет править Британикой, а за одно и мной. Мы выключаем комп и идем во двор, там уже активирован Лунный портал, через который мы попадаем в средневековый город. Там стоят 2 человека, которые ошеломлены чем-то. Один из них - старик по имени Лоло, он, как выясняется, наш старый друг, и мы находимся в городе Тринзик. Второй - крестьянин, его зовут Питер (хотя это пишется как Petre). Он, как выясняется первым обнаружил утром в конюшне нечто ужасное. Но только мы собираемся туда пойти происходит небольшое землетрясение. Лоло в очередной раз в шоке и считает, что только какой-то Лорд Бритиш (создатель, очевидно) знает, что к чему. К нам подходит мэр города по имени Финниган. Он предлагает нам провести расследование и узнать имя убийцы. Я согласился принять квест. Питер тут же сообщил нам, что он обнаружил беднягу Кристофера и гаргойла Инамо рано утром. Мэр предложил нам заглянуть в конюшню и доложиться. Кристофер лежит на полу четвертован, весь в крови, рядом с ним лежит ключ. Кровавые следы выходят на задний двор и там прекращаются. В соседней комнате пригвозденный вилами к стене находится гаргойл Инамо, рядом с ним на столе лежит гаргольинские украшения.
* На выходе из конюшни мы не встречаем мэра, поэтому решаем прогуляться по городу и порасспрашивать людей. Первый кого мы встречаем - охранник одного из выходов из замка (город=замок) по имени Джонсон, он контролирует доки. Придя утром на пост он обнаружил какого-то Гильберто лежащим на земле от удара, больше ничего не видел, никого не впускал и не выпускал. Чтобы выйти из города нужно знать пароль, а чтобы отправиться куда-нибудь на корабле - договор с кораблестроителем.
* Следующим местом нашего посещения стал "Почтенный охотник"- гостиница и паб. За стойкой там стоит девушка по имени Аполлония. Она предлагает комнату и обед, но я пока не знаю, зачем бы мне это понадобилось. Мы вышли, побродили по пустым домам в нижней части карты пока не зашли в церковь. В церкви мы встретили мудреца по имени Клог. Он лидер местного отделения братства последователей учения некоего Бейтлина. Который учит их жизнерадостному взгляду на жизнь через "Триаду внутренней силы". Так вот, покойный Кристофер был членом братства, но недавно чем-то братству не угодил. Вышел из братства, кидался там на шефа и его коллег из другого офиса: Элизабет и Эйбрахама. У Клога есть жена Эллен, она библиотекарь.
26.12.13

* Нашел все-таки карту игры, без карт в игры играть не реально. А рисовать ее самому - тоже не выход. Решил поменять соотношение сторон окна на нативное 320х200, окно увеличил в 3 раза, пришлось использовать фильтр Hq3x или 3xBR. Стал "зачищать" карту снизу. Набрел на кузницу. Там никого. Валяется разбитая посуда. Странно это (я, наверное, был невнимателен - это дом Кристофера, он кузнец, а в конюшне он подковывал лошадей).
* Чуть выше по карте мы обнаруживаем больничку. Первым человеком, с которым мы заговорили, оказывается Гильберто (и мы вспоминаем, что это он охранял доки в ночь убийства и был ранен тогда). Он сообщает нам, что его, очевидно, вырубили, вскоре после совершения убийства на рассвете, которым он любовался, одновременно с этим от доков отчалило судно "Королевская жемчужина". Как он полагает, судно направлялось в Британию. Уточнить это можно у Гаргана, кораблестроителя. Больницей заведует некто Шанту, он лечит и даже воскрешает.
* Выше по карте за зданием братства "Триады внутренней силы" мы обнаруживаем мэрию. Финниган, узнав, что в конюшне мы нашли какой-то ключ, предполагает, что сын Кристофера может знать, от чего он. Также он сообщает нам, что был свидетелем подобного убийства ранее в Британии, он считает его ритуальным и готов поспорить, что совершено оно одним и тем же человеком (или по заказу одного и того же лица).
* На юго-западе Тринзика мы набрели на лавку торговца по имени Делл. У него можно купить оружие, броню и разные хозтовары. А еще он член братства. Чуть выше (в казарме) скучает Маркус, он может научить боевому мастерству за 20 единиц денег. Чуть выше в небольшом здании на жердочке сидит попугай. Он говорит, что знает, где находятся сокровища и просит печеньку. Охранник северных ворот вообще не хочет разговаривать.
* По городу расставлены указатели, но надписи на них написаны рунами. Интерпретация этих рун отличаются от того, что можно найти в Википедии, и сами они отличаются. Правильную транскрипцию надо смотреть на сайтах, посвященных игре. В северо-восточной части города в одном из домов с указателем "Два укрытия" внезапно спит Гильберто. А рядом находится дом художника. Ниже находится дом старого моряка пропахшего табаком по имени Гарган. Он кораблестроитель. Он может продать судно, если у тебя есть документ, который можно получить... Он подтверждает, что "Королевская жемчужина" простояла в доках всю ночь, а на заре отплыла (у него есть запись), но он не видел чтобы кто-либо садился на корабль, который отправился в Британию. Из разговора мы также узнаем, что лучше его кораблей могут быть только корабли Оуэна, который живет в городе Майнок.
* На этом мы закончили обход домов города, но не нашли сына Кристофера. Что нам делать? Мне надоело постоянное напоминание Лоло, что не плохо было бы подкрепиться и мы зашли к Аполлонии и взяли пару ляжек баранины. Пошли вниз и забрели в дом кузнеца еще раз. Там мы встретили мальчика по имени Спарк. Это сын покойного Кристофера. Мальчик нам поведал, что в ночь убийства он видел сон, в котором красная морда обозревала все вокруг от куда-то сверху, заметила отца мальчика... Мальчик проснулся, побежал искать отца, не нашел, но возле конюшни встретил человека и бескрылого гаргойла, бежавших в сторону доков. Он зашел в конюшню, а там... Вместо правой руки у человека был крюк. Спарк присоединился к нашей группе. Он считает, что единственными врагами его отца могло быть братство. Ключ, который мы нашли в конюшне, был от сундука Кристофера, но сундука в доме нет и даже Спарк не знает, где он.
27.12.13
* Сундук Кристофера оказался в недоступном для моей логики месте - в доме с попугаем (то есть надо было шландаться по всем домам, вскрывать замки - отличное занятие для положительного героя). Наступила ночь, и я потратил 6 монет, чтобы переночевать у Аполлонии (на что-то надеялся?) вместо того, чтобы переночевать в любом другом месте, где есть кровать, тут же в доме с попугаем, например. Рассказав мэру про то, что нам удалось узнать, мы получили 100 монет и должны будем получить еще 100, когда убийца будет приведен к правосудию. Тут выясняется, что мэр в действительности не верит, что аз есим аватар (сцуко, он прав) и, прежде чем дать мне пароль на вход и выход из города, начинает задавать глупые вопросы, касающиеся широт и долгот определенных точек игры. От куда мне знать, если я играю не с первой части, и каким задротом надо быть, чтобы знать их даже играя в Ультиму с самой первой части! "Фигня", подумал я, "скажу наугад", но не тут то было: вариантов 210 штук... Вероятно, это такая защита от пиратства, но у меня были скачаны официальные мануалы, в которых была карта, цифры координат на которой, правда, были написаны крайне неразборчиво, но я разобрал и получил пароль: Blackbird.
* Я наивно полагал, что поплыву до Британи (теперь надо не путать Британнию и Британь), но нет надо чапать (да, аватар - это правильный путь). На пути нам встречается театр с актерами: Полом, Дастином и Мерил. Спектакль о братстве, 2 бакса. Суть - отдай половину денег братству. Мы пошли дальше. Заглянули на какое-то болото. Спарк приобрел зеленый контур вокруг себя, наверное, траванулся, но как это узнать наверняка? Я заговорил с пацаном. Речь пошла о заказе, который его отец должен был выполнить несколько дней назад, особый заказ, который должен был находиться в кузнице...
* Я так и не узнал, как себя чувствует Спарк, и тут на нас напал крокодил. Пока я понял, что надо зайти в меню и переключиться в боевой режим, нас били. Спарк убежал и встал возле болота, которое его, очевидно, убило. По крайней мере он лежал и не подавал признаков жизни, и я не знал, как его оживить. Я начал с последнего сейва. Спектакль на этот раз не смотрел, на лужи не наступал и даже крокодил к нам не выбежал. Мы благополучно добрались до города Британь... Стоп, Какие лапы? А где Британь? Ладно, мы дошли до гостиницы "Соленый пес", мои попутчики воют: хотят жрать, поговорим с барменом. Его ее зовут Полли (Pally wants a cracker). Жрать нам не дали - нерабочие часы (вроде, день). Дальше мы зашли в дом, где в загоне паслась коровка. Обитатель дома охуевший обитатель дома нас обосрал. Потом мы выяснили, что его зовут Морфин (может, по этому он в неадеквате?), что он комерсант, что у него скотобойня, что какой-то вор украл у него ценный яд серебряной змеи, поэтому он во всех видел преступников. Он очень извинялся, когда понял, с кем он разговаривал. Тут мы продолжаем адвенчурную составляющую игры, пока за пару часов еще ни разу не окунувшись в ролевую, и беремся за расследование краж в городке Лапы. Яд серебряной змеи - наркотик, который временно улучшает силу, выносливость и ловкость, но вызывает привыкание и со временем заставляет кожу гнить и осыпаться, превышение определенной дозы летально.
* Мы пошли дальше. На пирсе никого нет. Выше от скотобойни чей-то дом, но хозяев нет. В доме есть детские игрушки и секстант. За домом мы встретили нищего по имени Комор, который сказал, что он танцор. Мы возразили, что он нищий на костылях, он ответил, что был фермером, как Фенн и Меррик. Потом мы встретили его друга Фенна, тот сообщил, что им помогают Камилла и ее сын Тобиас, не то что Гарритт, сын содержателей приюта Братства Феридвина и Бриты. На этом стороне острова осталось только здание водяной мельницы. Мельника зовут Ферстон.
* В первом здании через реку мы встречаем Эндрю. Он хозяин молочной фермы. Во втором - Алина, чей муж Уестон был поддельно обвинен в воровстве братством, которое, тем не менее, требует ради того, чтобы и в дальнейшем предоставлять ей и ребенку койку в приюте, вступить в секту. А также Меррик (тоже охуевший). В воровстве он подозревает "ублюдка вдовы фермера" (Камиллы). Дальше мы говорим с хозяином приюта Феридвином и его женой Бритой (может и не бритой) ни о чем. Поговорили с Гарриттом на улице, узнали, что его отца отправили из Британи в это захолустье. А потом мы встретили Камиллу, и что, сука, характерно - все положительные персонажи сразу узнают в нас аватара. Она таки дала нам квест отнести пшеницу на мельницу, а ее сын поведал нам о 8 добродетелях, о которых он узнал в "Гробнице жертвенности". Я шел на мельницу, когда Феридвин сообщил мне, что он нашел яд башенной совы тот самый яд, который пропал, пацана обвиняют в краже. Но, как выяснилось, это сделал Гарритт (наркоман растет). Со счастливой вестью я спешу к Камилле, но не нахожу ее с сыном дома, поэтому иду выполнять поручение отнести пшено и заглядываю к бабушке по имени Беверлия (дом с игрушками и секстантом), купил у ней секстант за 20 баксов зачем-то. Отдал Морфину его йад. И проследовав по карте на север дошел до города Парижу Британи, он там, где начинается асфальт.

воскресенье, 15 декабря 2013 г.

Mega Man (Rockman) (December 17, 1987)

15 декабря 2013 года. Начал играть в Megaman. Первая стадия "Cutman' показалась перенасыщенной цветом 'cyon', поставил режим палитры 'mattc.pal' вместо 'RGB', возможно, в этом не прав. Игра представлялась легкой, но сделав пару шагов встретился с летающими мордами, которые убиваются только точным выстрелом при подлете, в противном случае они будут доставать тебя долго, пока не попадешь в них или не убежишь достаточно далеко, да еще и ресуректятся, если вернуться назад. Дальше идут турели, с которыми проще, они хотябы статичны. На турелях я почувствовал, что раскладка кнопок какая-то неудобная, и был прав, кнопки в эмуляторе были перепутаны. Вернул также 'RGB'. Пока играю без читов. Есть полоска брони, 3 жизни (2, 1, 0) и ? континьюмов (God, how I love these words!). План: поиграть пока не кончатся континьюмы (один уже взял), узнать сколько их, поставить чит на жизни. Хорошо, что в игре нет ограничения по времени. Также нужно узнать, что дают каждый из дроп-айтемс: красный шарик, синий ромб и желтый ромбик (броня). И добавить иллюстраций.
Я дошел до боса, но жизней не хватило, я воспользовался континьюмом, но меня отбросило на начало уровня. Надо включать бесконечные жизни. Для включения читов зачем-то решил перезапустить эмулятор, который встретил меня списком из крупных иконок, артворк которых был пуст. Я решил вставить картинки, но они просто так не вставлялись. Я скачал пак иконок. Словил BSOD. Забил на него. Повесил часы (IRL). Почитал про игру на Википедии и Лурке, посмотрел видео на Youtub'е, подписался на новый канал... Добавил пак обложек, который содержит правильные названия игр, что дает мне подсказку, какую версию рома использовать из огромного количества ромов в архиве с игрой. Но в этот раз я просто переименовал ром из Mega Man в Mega Man (U). Потом в этот воскресный зимний пасмурный полдень мы решили полежать, что для меня вылилось в сон до 11 вечера. Встав, я выпил чаю, дочитал все статьи с Лурка, которые открыл пока читал про Мегамена. Запустил игру на том месте, где я ее оставил (перед схваткой с Катменом), раза эдак с 10-20 победил моего первого босса в этой игре на последней полоске брони. Взялся за следующий уровень по часовой стрелке и бросил, раз 5 не дойдя и раза 3 дойдя до площадок, нижняя из которых опрокидывает тебя с нее. Хардкор!

понедельник, 21 октября 2013 г.

TEKKEN (Железный кулак)

Сюжет
К концу 20 столетия всем, кто это заслуживал, был брошен таинственный вызов. Никто не знает от кого, но принять его было так заманчиво. Он обещал власть и богатство, какое только можно пожелать, тому, кто победит всех. Вызов дошел до всех. Многие пали в смертельных уличных сватках, которые предшествовали главному бою. Их осталось только 8 молодых солдат с инстинктом убийцы, готовых на смерть ради титула "Железный кулак - Бог Неистовой войны".
Сюжет в таких играх создается так: берутся колоритные персонажи и каким-либо образом оправдывается их драка.
Управление
Переключение между аналоговым и цифровым управлением в эмуляторе делается кнопкой F5. Аналоговое управление в игре не нужно.
Команды:
Лево и вправо - движение (по экрану) влево и в право. Двойное нажатие делает рывок.
Вверх и вниз - прыжок и приседание.
Квадрат и треугольник - удар левой и правой рукой.
Икс и круг - удар левой и правой ногой.
FAQ
www.tekkenzaibatsu.com

воскресенье, 1 сентября 2013 г.

Medal of Honor

Не знаю почему, но захотелось запустить именно эту серию игр и пройти, начав с первой части с двумя дополнениями.
Хрен. Второй день не могу настроить частоту развертки больше 60 Герц. В папке с игрой есть файл Configure.exe, который, возможно бы создал нужные мне конфиги, но он не запускается. В ручную тоже не знаю, где это можно прописать: куча файлов конфигурации, нигде этот параметр не указан явно. Варианты решения проблемы: в dxdiag выставить 100 герц принудительно - не помогло, прога reforce не помогла, Каталист другой поставить... хотя в этом четко указаны 100 герц. ХЗ. Уже и играть так не хочется.
Покопавшись в Каталисте я все-таки нашел специальный пунктик именно для таких ситуаций, спасибо ATI, все заработало.

пятница, 16 августа 2013 г.

Dungeon Siege



В конце июня прибило поиграть в Dungeon Siege. Причем начиная с самой первой части. Быстренко качнул и теперь бегаю. Пытаюсь вникать в сюжет. Периодически в игре встречаются книги, представляющие для меня слишком большой челендж в понимании их смысла.

Kingdom of Ehb
Игра начинается с тяпки и нападения на нашу хату на окраине крагов. Дедуля помирает и завещает донести новость о нападении Гьёрну в Стоунбридж. Начинаем зачищать локации от крагов, прокачиваясь и продвигаясь по сюжетной линии.

Качать стал танка. В местечке под названием The Crypt of The Sacred Blood я встретил девушку по имени Улора. Она стала мне лучницей. Вместе мы дошли до Стоунбриджа, который к этому времени уже был также атакован крагами. Гьёрн попросился к нам в команду, и я его взял (вторым танком), так как узнал, что всего в команде может быть до 8 персов (включая животное), и скорее всего от ненужных можно будет потом избавиться.
Из всех наемников в Стоунбридже мне удалось (по деньгам) присоединить к своей партии только лучницу Найди. Природного мага я не потянул, поэтому перепрофилировал на это дело Улору. И взял себе ослика: во-первых это прикольно, а во-вторых полезно (шмота дофига, а города неблизко). Гьёрн сказал, что нужно идти дальше предупреждать город Глейсерн, оповестив Смотрящего, но врата на нашем пути были закрыты. Мы получили квест - пойти вокруг через Весрин Крос и открыть ворота с той стороны.


По пути мы встретили еще одного танка - дворфа Глоерна. Раскидав всех крагов, он вылетел из Глиттердельвских шахт, и вместе с ним через шахты мы отправились в Глейсерн.
В Глйсерне мы отчитались перед Смотрящим, пообщались с остальным городком, сплавили ненужные вещи, завершили второстепенные квесты, сделанные только для того, чтобы игрок обошел все уголки каждой локации. Наняли Лоруна в качестве боевого мага. Получили задание найти одного очень важного мага, который куда-то пропал.
Мерик - природный маг, который был так важен для Глейсерна нашелся в Ледяной пещере и присоединился к нам, так как его палку (очень важную) похитили враги, и один он не сможет ее вернуть. Расклад на этот момент у нас такой: 3 танка, лучница, 3 мага (2 природных, 1 - боевой) и ослик. Всего 8. Мы вышли из ледяной пещеры...
Дальше шли через лес, встречали корован. Рядом с ним встретили еще одну лучницу. Оставили ослика, пошли дальше. Лес становился все гуще, животные злее и сильнее. И отклоняться от тропинок пропало всякое желание. На это время я потерял живой интерес к игре и мог бы забросить ее, если бы не присел за нее в очередной раз (13 июля 2013 г.). По просьбе караванщиков разгромили лагерь бандитов в лесу (развилка была заковыристая).
А вот дальше началось болото. Внешне привлекательное, но абсолютно запутанное из-за отсутствия в игре нормальной карты. Стало также раздражать наличие в игре огромного количества лута, на разгребание которого (что нужно, что не нужно) стало уходить по пол часа. На пути нам встретился зеленый маг, но места в команде для него уже не было. Было очень жаль оставлять парня с такими статами (да и просто по человечески) на болоте. Но выгонять кого-то из партии и оставлять ЕГО на болоте тоже оказалось неразрешимым моральным выбором. Из-за всего этого (инвентарь, карта, команда) впечатление от проведенных 2-3 часов за игрой остались скорее только негативные.

Мы дошли до механических человечков, и дальше, я надеюсь, играть будет интересней...
...Стало. Заставлять себя играть все еще приходится, но зато потом не оторвешь. Жалею, что мало делал скриншотов. Было некогда. В подземелье было тяжко, приходилось часто перезагружаться. Дошли до ключевой комнаты, гоблин в которой не захотел отдавать нам жезл Мерика, и выпустил на нас хорошего такого робо-боса. Он нас уложил, и я решил отложить эту разборку до следующего дня.

Удивило, что на этот момент , судя по статистике в сохранениях, я провел в игре 27 часов, а это где-то середина. Начал играть 5 июля, а сегодня 16.


17 июля. Вчера вечером и сегодня утром играл превозмогая сон. Каждый раз это помогало его побороть особенно утром. Вчера завалил робота ценой жизни 2 магов, которых после этого оживил и убил не менее пол часа на сортировку их инвентаря. Забрали жезл Мерика, а у него не хватает интеллекта его использовать. Темнит Мерик - не его этот жезл. Вышли на поверхность. Нам открылась длинная береговая линия справа и лесок слева. Тут мы встретили солдат из крепости Крот, которым приходится тяжко. Мы должны им помочь.
Пройдя немного мы видим указатель в сторону леса, но пройти в том месте, где указатель не можем. Приходится обойти по береговой линии до самого конца и только там есть вход в темный лес. Кстати именно здесь нас находит сундучок, в котором толком ничего нет, но ловушка, поставленная на него сходу выносит и открывшего и того, кто стоит рядом.
В лесу в одной избушке мы встречаем торговца, которому спихиваем ненужное барахло. В другом - торговца, который потерял своих поставщиков и дает квест их найти.
Мы идем все время в право и доходим до сооружения наполовину затопленного водой и с мелкими тварями, который больно кусаются. Особенно доставил привет от Диабло с комнатой полной пауков. Торговцы пали здесь, о чем мы и сообщаем квестодавцу, который дает нам за это чуть-чуть бабла.
Дальше через лес мы попадаем на локацию, где кости собираются в скелетов при приближении к ним, и видим вход в подземелье. Не входя в подземелье, а пошландаясь вокруг, мы видим, что локация простирается далеко вперед, а подземелье, скорее всего, лишь вспомогательная локация на пути.
Но я был не прав. Согласно карте вниз идут Руины храма, которые ведут нас дальше по сюжету. Так что нужно позачищать пока все на поверхности.
На поверхности я не все нашел, что увидел на карте, но забил и ринулся в подземелье. Здесь нас встретили бехолдеры (которые здесь называются по-другому), на которых я перепутал кнопку F9 с F11 и сохранился с оставшимися вживых: магичкой, бессильной перед злобоглазом и главгероем, который падал в бессознанку, как только вставал. Но переигрывать не захотел, а умудрился выкрутиться и из этого положения, оживив постепенно всех и завалив супостата. Сложнее всего было с лутом. Куча времени ушло на последующую сортировку.
Из пещеры мы вышли довольно быстро, на выходе нас ждал один большой злобоглаз, а потом 2 маленьких. Вдохнув свежего воздуха мы отправились в крепость Крот. По пути нас встретил некромансер ... зажал в кольцо, но выйти из кольца было можно, поэтому завалить его было не сложно. Крепость была сильно покоцана им. Мы слили тут лут, а больше ничего особенного тут делать не было. Пошли дальше, внезапно, опять в пещеру.
Пещера быстро закончилась, и мы оказались в тропиках. Кроме тропической живности и мелких чертей, доставлявших наибольшие неприятности, нас атаковали Други. Еще в крепости Крот нам сказали, что эти самые друзья связались с врагом, и если нейтрализовать их, то победить врага станет возможным.


Мы шли в их деревню попутно уничтожая армии другов на своем пути. Придя же в их поселение мы обнаружили, что народ нам "челом бьет до земли". Встретив их старейшину мы узнали, что их обманули, натравили на них драконов, а сказали, что это мы натравили. В общем - мир.
Здесь у старейшины я все же решил кое-что прикупить, так как денег было под 4 миллиона, куда-то их девать-то надо. Купил меч хороший карлику, помощней лук и арбалет стрельчихам, да и все вроде.
Пошли дальше, дошли до развилки: Эб или еще куда. Пошли в ещекудамск, нашли дракона. Тактично (эпично) замочили. Танки мечами, стрельчихи стреляли, маги лечили, лечили в аккурат, находились присмерти, но не померали. Замочили, теперь можно и в Эб.
Эб был занят врагом. Мы шли по Эбу с боями пока наконец не дошли до подземной тюрьмы. Победив толпы врагов сразились и с тюремщиком, он спятил, и его пришлось убить. В одной из камер мы встретили Короля. Не помню его напутственную речь. Давненько я не играл. Прервался.
Помню, что конец близок, так как место, куда мы попали - кромешный ад.







8 августа 2013 года я второй раз прошел Dungeon Siege. Многое воспринялось по новому. Ад закончился Диаблой по имени Гом, которого мы замочили.
Дальше можно идти в мультиплеерные карты: одному или с товарищами. Или играть в аддон Legends of Aranna.






Legends of Aranna
08.08.13 -
В аддоне много нововведений:
  • Сборная амуниция.
  • Оценка инвентаря по ударной силе за время.
  • Рюкзак для увеличения мнвентаря.
  • Телепорты.
  • Карта мира.
Архок
Игра начинается в городе Архок пареньком, который живет не в самом городке, а где-то на отшибе (любит уединение). Но его род издревле был защитником Архока. И вот на Архот надвинулась какая-то беда. Мы бежим в Архок и лупим всякую немифическую живность по дороге. Добравшись до Архока мы со всеми говорим (забываем, о чем), и мэр направляет нас дальше по одному из двух выходов из города. Мы гуляем по заснеженным лесным окрестностям не имея возможности сойти с тропинки, которая приводит нас к одиноко стоящему воину (который был бы не прочь к нам присоединиться, который защищал караван, самым ценным в котором был Жезл Звезд, но не сдюжил: караван разбит и разграблен великаном.
В пещере под названием "Холодильник Архока" мы встречаем великана, ети и големов, которых с трудом, но выносим. Также тут есть телепорт в город Архок, по которому мы возвращаемся назад. Так как Жезла Звезд в пещере не оказалось, мэр отправляет нас на поиски его дальше и открывает для этого Западные ворота...




Выйдя из города мы вскоре встречаем Лиссу-лучницу, которую берем себе в отряд и с которой входим в пещеру Залов Потерянных.






Раскидывая паучков мы продвигаемся к месту, в котором некогда заключалась воительница Ашиш (там), которую за ее преступления трансформировали в нечто неуправляемое и назвали Потерянная королева.







Убивается она легко. За ней - два портала: один в Архок (доложиться), второй - дальше... (но где же медведь?)


Медведя надо было бить сразу, теперь он помирает с двух ударов. Изначальная задумка брать поменьше людей в команду провалилась, когда я разочаровался в лучнице. Как лучница она ничего, но баба противная, поэтому практически непрокаченного парня я тоже взял, если что - всех разгоню, пока лечит и то хорошо.


Следующий портал отвез нас на пляж, начались уровни с тропической тематикой. Тут мы встретили здоровенного негра, которого тоже разлучили с его народом и он жаждет с ним воссоедениться. Он танк, но не сильней меня. Главное, что он видел скелетоподобного дядю, который украл наш Жезл.



Смотрим вставку на движке, где дядя разговаривает с какой-то ящеркой. И идем дальше выносить толпы чем-то недовольных существ.






Героя в раннем возрасте покинули родители, по причине, которую я не вполне понимаю, по сюжету игры герой периодически наталкивается на записи и предметы оставленные его родителями. В этой локации мы нашли ...

http://stopgame.ru/help/dungeon_siege_legends_of_aranna/solution.html

четверг, 9 мая 2013 г.

Final Fantasy IX

7 мая. Ковырялся в ХР. Захотелось понастраивать эмулятор "ePSXe". Захотелось запустить Final Fantasy IX. Начал с удовольствием играть. Решил проходить. Но активно использовать запись в любом месте. И активно использовать гайд, чтобы не пропустить всех возможностей игры. Да, гайд - это плохо, в нем куча спойлеров. Но ничуть не лучше ситуация, когда в игре встречается какой-нибудь персонаж, предмет или событие, назначение которого тебе неизвестно, а уже пройдя игру и почитав гайд, ты узнаешь, что можно было с ним сделать. А в течении игры просто мучаешься вопросом "чо ета"?
План такой:
Александрия.
  • Скакалка. Жать на "!". Посмотреть список того, что можно получить.
  • Карты. Выиграть у всех крутые карты. Поискать более подробный гайд о том, как не прощелкать уникальные карты (вдруг здесь они тоже есть).

вторник, 1 января 2013 г.

Список игр

Наступил новый год, начались выходные дни. Возник вопрос, во что поиграть.
Загрузился в Windows XP, чтобы начать все с начала.
Для меня началом была NES:
Mario, Final Fantasy, Shatterhand.

Потом я купил Sega MegaDrive:
Contra, Jurasic, Battletech, Urban Strike.

Потом была PlayStation. Нашел 2 torrent-pack'а с большим количеством игр на нее: один JRPG, другой - игры всех жанров. Пока скачал посмотреть следующие:
Fantastic Four
Crash Bandicoot
Dino Crisis
Discworld
Final Fantasy IX
Gex
Klonoa
Need For Speed III: Hot Persuit
Nightmare Creatures
Pitfall 3D
Soviet Strike
Tomb Rader IV

PlayStation 2
Game Cube, Wii
PC

Начал:
Call of Duty 2 (16.12.12)
Quake (12.12)
Демиурги II (06.01.13)
NFS Most Wanted (2005) (10.01.13)
Tomb Raider (4): Last Revelation (10.01.13)

Прошел:
Devil May Cry
Resident Evil: Code Veronica X