воскресенье, 29 июля 2018 г.

Nintendo Game Boy

Nintendo Game Boy fourth handheld generation game console (Wikipedia)
Retail availability: 1989–2003
Release dates:
JP:   21.04.1989
NA: 31.07.1989
EU: 28.09.1990
Introductory price: $89.95
Units sold Worldwide: 118.69 million
Best-selling game: Tetris (30.26 million)
Predecessor: Game & Watch
Revisions: Play It Loud, Pocket, Light

Technical specifications
CPU: Sharp LR35902 at 4.19 MHz (custom 8-bit Intel 8080/Z80 CPU)
RAM: 8 kB internal S-RAM (can be extended up to 32 kB), Video RAM: 8 kB internal
ROM: On-CPU-Die 256-byte bootstrap; 256 kb, 512 kb, 1 Mb, 2 Mb, 4 Mb and 8 Mb cartridges
Sound: 2 pulse wave generators, one speaker, stereo sound in headphones
Display: Reflective STN LCD 160 × 144 pixels, 47x43 mm, 66 mm (2.6 in) diagonal, 60 FPS
Color Palette: 2-bit (4 shades of "gray" (light to very dark olive green))
Power: 6 V, 0.7 W (4 AA batteries provide 15–30+ hours)
Dimensions: 90 mm (W) × 148 mm (H) × 32 mm (D) / 3.5″ × 5.8″ × 1.3″
Weight: 220 g

Цели
  • Найти реальный Game Boy, чтобы прочувствовать насколько это было интересно играть на экране такого размера, с такой цветовой палитрой (это по сути экран не приставки, а часов).
  • Пока не будет возможности поиграть на нем в живую определиться с его реальным размером (а также с размером экрана PSP). Сравнить пиксели портативов и мониторов, а также учесть расстояние до глаз.
  • Насколько реально передается ощущение игры на реальной приставке эмуляцией их на телефоне и на компьютере.
  • Настроить палитру еще более аутентичней, воспользовавшись раздельными настройками слоев. Сделать вторую настройку с более яркими цветами, как у часов. А также попробовать негативную.
  • Распаковать игры 1989 и 1990 гг. в соответствующие папки. Позапускать.
Цветмет
В поисках аутентичности, но бесплатно, я пытаюсь от эмулятора добиться максимума достоверности. И понимаю, что все готовые цветовые схемы, даже названные оригинальными, сильно не похожи на оригинал.

С другой стороны из-за серьезных визуальных ограничений портативки после окунания в аутентичность вторым возникает желание выжать максимум из примитивной графики. И если на при эмуляции PlayStation весьма неплохо выглядят увеличенные текстуры, то для GB остается подбор цветов в стиле GBC или своих, еще более интересных. Плюс приминение интересных фильтров сглаживания, либо имитации чересстрочной развертки.
Несколько примеров.


List of (1049) games
1989
Alleyway (Intelligent Systems/Nintendo)
Baseball (Intelligent Systems/Nintendo)
Super Mario Land (Nintendo/Nintendo)
Yakuman (Intelligent Systems/Nintendo)
Tennis (Nintendo/Nintendo)
Tetris (Bullet-Proof Software/Nintendo)
Shanghai (HAL Laboratory/HAL Laboratory)
Soukoban/Boxxle (Atelier Double/Pony Canyon/FCI)
Mickey Mouse/The Bugs Bunny Crazy Castle (Kotobuki Systems/Kemco)
Motocross Maniacs (Konami/Konami/Ultra Games)
Hyper Lode Runner: The Labyrinth of Doom (TOSE/Bandai)
Pinball: Revenge of the 'Gator (HAL Laboratory/HAL Laboratory)
Dracula Densetsu/Castlevania: The Adventure (Konami/Konami)
Seaside Volley/Malibu Beach Volleyball (TOSE/Tonkin House/Activision)
Puzzle Boy/Kwirk (Atlus/Atlus/Acclaim/Nintendo)
Golf  (Nintendo/Nintendo)
Pachinko Time (Marionette/Coconuts Japan)
Makai Toushi SaGa/The Final Fantasy Legend (Square/Square)
Shogi (Pony Canyon)
Hokuto no Ken/Fist of the North Star (Shouei System/Toei Animation/Electro Brain)
QBillion (SETA Corporation/SETA Corporation)
Kaisen Game: Navy Blue/Battleship (Pack-In-Video/Use Corporation/Mindscape)
Teke! Teke! Asmik-kun World/Boomer's Adventure in ASMIK World (Dual/Asmik)
Master Karateka (TOSE/Bandai Shinsei)
Selection: Erabareshi Mono/The Sword of Hope (Kemco/Kemco)
1990
Hero Shugo!! Pinball Party (Jaleco)