пятница, 16 августа 2013 г.

Dungeon Siege



В конце июня прибило поиграть в Dungeon Siege. Причем начиная с самой первой части. Быстренко качнул и теперь бегаю. Пытаюсь вникать в сюжет. Периодически в игре встречаются книги, представляющие для меня слишком большой челендж в понимании их смысла.

Kingdom of Ehb
Игра начинается с тяпки и нападения на нашу хату на окраине крагов. Дедуля помирает и завещает донести новость о нападении Гьёрну в Стоунбридж. Начинаем зачищать локации от крагов, прокачиваясь и продвигаясь по сюжетной линии.

Качать стал танка. В местечке под названием The Crypt of The Sacred Blood я встретил девушку по имени Улора. Она стала мне лучницей. Вместе мы дошли до Стоунбриджа, который к этому времени уже был также атакован крагами. Гьёрн попросился к нам в команду, и я его взял (вторым танком), так как узнал, что всего в команде может быть до 8 персов (включая животное), и скорее всего от ненужных можно будет потом избавиться.
Из всех наемников в Стоунбридже мне удалось (по деньгам) присоединить к своей партии только лучницу Найди. Природного мага я не потянул, поэтому перепрофилировал на это дело Улору. И взял себе ослика: во-первых это прикольно, а во-вторых полезно (шмота дофига, а города неблизко). Гьёрн сказал, что нужно идти дальше предупреждать город Глейсерн, оповестив Смотрящего, но врата на нашем пути были закрыты. Мы получили квест - пойти вокруг через Весрин Крос и открыть ворота с той стороны.


По пути мы встретили еще одного танка - дворфа Глоерна. Раскидав всех крагов, он вылетел из Глиттердельвских шахт, и вместе с ним через шахты мы отправились в Глейсерн.
В Глйсерне мы отчитались перед Смотрящим, пообщались с остальным городком, сплавили ненужные вещи, завершили второстепенные квесты, сделанные только для того, чтобы игрок обошел все уголки каждой локации. Наняли Лоруна в качестве боевого мага. Получили задание найти одного очень важного мага, который куда-то пропал.
Мерик - природный маг, который был так важен для Глейсерна нашелся в Ледяной пещере и присоединился к нам, так как его палку (очень важную) похитили враги, и один он не сможет ее вернуть. Расклад на этот момент у нас такой: 3 танка, лучница, 3 мага (2 природных, 1 - боевой) и ослик. Всего 8. Мы вышли из ледяной пещеры...
Дальше шли через лес, встречали корован. Рядом с ним встретили еще одну лучницу. Оставили ослика, пошли дальше. Лес становился все гуще, животные злее и сильнее. И отклоняться от тропинок пропало всякое желание. На это время я потерял живой интерес к игре и мог бы забросить ее, если бы не присел за нее в очередной раз (13 июля 2013 г.). По просьбе караванщиков разгромили лагерь бандитов в лесу (развилка была заковыристая).
А вот дальше началось болото. Внешне привлекательное, но абсолютно запутанное из-за отсутствия в игре нормальной карты. Стало также раздражать наличие в игре огромного количества лута, на разгребание которого (что нужно, что не нужно) стало уходить по пол часа. На пути нам встретился зеленый маг, но места в команде для него уже не было. Было очень жаль оставлять парня с такими статами (да и просто по человечески) на болоте. Но выгонять кого-то из партии и оставлять ЕГО на болоте тоже оказалось неразрешимым моральным выбором. Из-за всего этого (инвентарь, карта, команда) впечатление от проведенных 2-3 часов за игрой остались скорее только негативные.

Мы дошли до механических человечков, и дальше, я надеюсь, играть будет интересней...
...Стало. Заставлять себя играть все еще приходится, но зато потом не оторвешь. Жалею, что мало делал скриншотов. Было некогда. В подземелье было тяжко, приходилось часто перезагружаться. Дошли до ключевой комнаты, гоблин в которой не захотел отдавать нам жезл Мерика, и выпустил на нас хорошего такого робо-боса. Он нас уложил, и я решил отложить эту разборку до следующего дня.

Удивило, что на этот момент , судя по статистике в сохранениях, я провел в игре 27 часов, а это где-то середина. Начал играть 5 июля, а сегодня 16.


17 июля. Вчера вечером и сегодня утром играл превозмогая сон. Каждый раз это помогало его побороть особенно утром. Вчера завалил робота ценой жизни 2 магов, которых после этого оживил и убил не менее пол часа на сортировку их инвентаря. Забрали жезл Мерика, а у него не хватает интеллекта его использовать. Темнит Мерик - не его этот жезл. Вышли на поверхность. Нам открылась длинная береговая линия справа и лесок слева. Тут мы встретили солдат из крепости Крот, которым приходится тяжко. Мы должны им помочь.
Пройдя немного мы видим указатель в сторону леса, но пройти в том месте, где указатель не можем. Приходится обойти по береговой линии до самого конца и только там есть вход в темный лес. Кстати именно здесь нас находит сундучок, в котором толком ничего нет, но ловушка, поставленная на него сходу выносит и открывшего и того, кто стоит рядом.
В лесу в одной избушке мы встречаем торговца, которому спихиваем ненужное барахло. В другом - торговца, который потерял своих поставщиков и дает квест их найти.
Мы идем все время в право и доходим до сооружения наполовину затопленного водой и с мелкими тварями, который больно кусаются. Особенно доставил привет от Диабло с комнатой полной пауков. Торговцы пали здесь, о чем мы и сообщаем квестодавцу, который дает нам за это чуть-чуть бабла.
Дальше через лес мы попадаем на локацию, где кости собираются в скелетов при приближении к ним, и видим вход в подземелье. Не входя в подземелье, а пошландаясь вокруг, мы видим, что локация простирается далеко вперед, а подземелье, скорее всего, лишь вспомогательная локация на пути.
Но я был не прав. Согласно карте вниз идут Руины храма, которые ведут нас дальше по сюжету. Так что нужно позачищать пока все на поверхности.
На поверхности я не все нашел, что увидел на карте, но забил и ринулся в подземелье. Здесь нас встретили бехолдеры (которые здесь называются по-другому), на которых я перепутал кнопку F9 с F11 и сохранился с оставшимися вживых: магичкой, бессильной перед злобоглазом и главгероем, который падал в бессознанку, как только вставал. Но переигрывать не захотел, а умудрился выкрутиться и из этого положения, оживив постепенно всех и завалив супостата. Сложнее всего было с лутом. Куча времени ушло на последующую сортировку.
Из пещеры мы вышли довольно быстро, на выходе нас ждал один большой злобоглаз, а потом 2 маленьких. Вдохнув свежего воздуха мы отправились в крепость Крот. По пути нас встретил некромансер ... зажал в кольцо, но выйти из кольца было можно, поэтому завалить его было не сложно. Крепость была сильно покоцана им. Мы слили тут лут, а больше ничего особенного тут делать не было. Пошли дальше, внезапно, опять в пещеру.
Пещера быстро закончилась, и мы оказались в тропиках. Кроме тропической живности и мелких чертей, доставлявших наибольшие неприятности, нас атаковали Други. Еще в крепости Крот нам сказали, что эти самые друзья связались с врагом, и если нейтрализовать их, то победить врага станет возможным.


Мы шли в их деревню попутно уничтожая армии другов на своем пути. Придя же в их поселение мы обнаружили, что народ нам "челом бьет до земли". Встретив их старейшину мы узнали, что их обманули, натравили на них драконов, а сказали, что это мы натравили. В общем - мир.
Здесь у старейшины я все же решил кое-что прикупить, так как денег было под 4 миллиона, куда-то их девать-то надо. Купил меч хороший карлику, помощней лук и арбалет стрельчихам, да и все вроде.
Пошли дальше, дошли до развилки: Эб или еще куда. Пошли в ещекудамск, нашли дракона. Тактично (эпично) замочили. Танки мечами, стрельчихи стреляли, маги лечили, лечили в аккурат, находились присмерти, но не померали. Замочили, теперь можно и в Эб.
Эб был занят врагом. Мы шли по Эбу с боями пока наконец не дошли до подземной тюрьмы. Победив толпы врагов сразились и с тюремщиком, он спятил, и его пришлось убить. В одной из камер мы встретили Короля. Не помню его напутственную речь. Давненько я не играл. Прервался.
Помню, что конец близок, так как место, куда мы попали - кромешный ад.







8 августа 2013 года я второй раз прошел Dungeon Siege. Многое воспринялось по новому. Ад закончился Диаблой по имени Гом, которого мы замочили.
Дальше можно идти в мультиплеерные карты: одному или с товарищами. Или играть в аддон Legends of Aranna.






Legends of Aranna
08.08.13 -
В аддоне много нововведений:
  • Сборная амуниция.
  • Оценка инвентаря по ударной силе за время.
  • Рюкзак для увеличения мнвентаря.
  • Телепорты.
  • Карта мира.
Архок
Игра начинается в городе Архок пареньком, который живет не в самом городке, а где-то на отшибе (любит уединение). Но его род издревле был защитником Архока. И вот на Архот надвинулась какая-то беда. Мы бежим в Архок и лупим всякую немифическую живность по дороге. Добравшись до Архока мы со всеми говорим (забываем, о чем), и мэр направляет нас дальше по одному из двух выходов из города. Мы гуляем по заснеженным лесным окрестностям не имея возможности сойти с тропинки, которая приводит нас к одиноко стоящему воину (который был бы не прочь к нам присоединиться, который защищал караван, самым ценным в котором был Жезл Звезд, но не сдюжил: караван разбит и разграблен великаном.
В пещере под названием "Холодильник Архока" мы встречаем великана, ети и големов, которых с трудом, но выносим. Также тут есть телепорт в город Архок, по которому мы возвращаемся назад. Так как Жезла Звезд в пещере не оказалось, мэр отправляет нас на поиски его дальше и открывает для этого Западные ворота...




Выйдя из города мы вскоре встречаем Лиссу-лучницу, которую берем себе в отряд и с которой входим в пещеру Залов Потерянных.






Раскидывая паучков мы продвигаемся к месту, в котором некогда заключалась воительница Ашиш (там), которую за ее преступления трансформировали в нечто неуправляемое и назвали Потерянная королева.







Убивается она легко. За ней - два портала: один в Архок (доложиться), второй - дальше... (но где же медведь?)


Медведя надо было бить сразу, теперь он помирает с двух ударов. Изначальная задумка брать поменьше людей в команду провалилась, когда я разочаровался в лучнице. Как лучница она ничего, но баба противная, поэтому практически непрокаченного парня я тоже взял, если что - всех разгоню, пока лечит и то хорошо.


Следующий портал отвез нас на пляж, начались уровни с тропической тематикой. Тут мы встретили здоровенного негра, которого тоже разлучили с его народом и он жаждет с ним воссоедениться. Он танк, но не сильней меня. Главное, что он видел скелетоподобного дядю, который украл наш Жезл.



Смотрим вставку на движке, где дядя разговаривает с какой-то ящеркой. И идем дальше выносить толпы чем-то недовольных существ.






Героя в раннем возрасте покинули родители, по причине, которую я не вполне понимаю, по сюжету игры герой периодически наталкивается на записи и предметы оставленные его родителями. В этой локации мы нашли ...

http://stopgame.ru/help/dungeon_siege_legends_of_aranna/solution.html