вторник, 5 августа 2014 г.

Подключение телевизора к компьютеру

В системах цветного телевидения стандартная чёткость (SDTV и SATV) предусмотрена в цифровых передачах видео с разрешением 480 (NTSC) или 576 (PAL) строк, с чересстрочной или прогрессивной развёртками.
Стандартное разрешение картинки разных платформ:
NES - 256 пикселей по горизонтали и 240 по вертикали.
SNES - скорее всего все те же 256х224 и 256х240 (PAL), могла до 512х448, 512х478.
N64 - 256х224 и 256х240 (PAL), некоторое игры - 640х480.
NGC - 640х480 (480i, 480p (только NTSC)), 768×576 (576i (только PAL))
Wii - 480p, 480i (PAL/NTSC) или 576i (PAL/SECAM), 4:3 или 16:9 путем анаморфирования
PS1 - от 256х224 и 256х240 (PAL) до 640х480.
PS2 - SDTV и HDTV480i и 480p, некоторые игры (Gran Turismo 4 - 1080i (upscale).
То есть при возможностях цветного телевизора показывать картинку в 640х480 (NTSC) и 768×576 (PAL) с чересстрочной развёрткой, игры на консолях только в шестом поколении (PS2, NGC etc.) массово перешли на поддержку разрешений 640х480 (NTSC) и 768×576 (PAL). А это далеко не FullHD или даже не HD. Простой телевизор для этих игр - самое то. Причем в мизерном разрешении 256х224/240 (4:3,5/3,75 (почти квадрат)) будут бегать большинство игр не только поколения NES/SNES, но и PS1 и N64.