воскресенье, 9 апреля 2017 г.

Ultima

...from darkest dungeons, to deepest space!

Решение пройти игу пришло в сентябре 2016 года. Игра проходилась бысто до момента, когда нужно было лететь в космос. В ноябре была попытка вернуться к прохождению, но она провалилась. В феврале 2017 была проделана большая работа по редактированию блога: он стал начинаться со списков всего необходимого для игры, а прохождение стало отдельным абзацем, в который было привнесен перевод сюжета игры из мануала к переизданию, отредактированы личные записи по прохождению, запланировано переосмысление своего прохождения, восполнение пробелов из ресурсов и прохождение до конца с блогингом... Потом был большой перерыв до апреля, когда на ноутбуке я, все-таки, взялся за освоение космоса. Играя крайне эпизодически, космос был освоен в пару присестов, спасти принцессу и найти машину времени было сложно только из-за не уверенности в своих действиях в игре, которая сама делала первые шаги к полноценному гемплею. Мондейн был побежден быстро, но о том, что надо подойти к Камню бессмертия и G взять его, я совсем забыл, хотя и читал где-то: команда-то больше нигде не используется. Осталось сделать это в игре и дописать прохождение сюжета (чтобы победить Мондейна, надо отправиться в прошлое, вырубить его и взять камень бессмертия (потеряв более 7000 единиц жизни), камень разрушится, а Мондейн умрет от последующих атак), снабдив его скриншотами.

РЕСУРСЫ
wiki.ultimacodex.com
www.gamefaqs.com/pc/562657-ultima-i/faqs
www.pdragon.net/u1.php

ВЕРСИИ
1981 Ultima (California Pacific - Apple II)
1983 Ultima 1 - The Original (Sierra Online - Atari 8-bit)
1986 Ultima I - The First Age of Darkness (Origin - Apple II, Commodore 64)
1987 Ultima I - The First Age of Darkness (Origin - IBM PC)
1988 Ultima I - The First Age of Darkness (Pony Canyon - Sharp X1, PC-98, PC-88, MSX2) J
1989 Ultima Trilogy I, II, III (Origin - Apple II, Commodore 64, IBM PC)
1990 Ultima Trilogy I, II, III (Fujitsu - FM-Towns) J
1994 Ultima I - The First Age of Darkness (Vitesse - Apple IIGS)

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Атрибуты изначально имеют по 10 очков, еще 30 нужно распределить по своему выбору. 
Strength (наносимый урон)
Agility (шанс не промахнуться, а украв не попасться)
Stamina (защита от атак, улучшаемая также и амуницией)
Charisma (цены в магазинах)
Wisdom (удача в выполнении заклинаний)
Intelligence (как цены в магазинах, так и удача в выполнении заклинаний)
Раса. Человеческая мне знакома, так как я сам к ней принадлежу. Люди-человеки получают +5 к интеллекту. Эльфы в игре ниже людей на 3 ладони, более астеничные и на 5 очков более ловкие. Дворфы ниже людей в половину, но зачастую тяжелее эльфов и сильнее всех на 5 очков. Боббиты-хобиты меньше даже дворфов, не обладают заметной физической силой (-5), но отличаются мудростью (+10).
1. Human +5 Intelligence
2. Elf +5 Agility
3. Dwarf +5 Strength
4. Bobbit +10 Wisdom, -5 Strength
Професссия персонажа не ограничивает его в выборе амуниции или оружия, но влияет на магические способности. Воин...
1. Fighter +10 Strength, +10 Agility
2. Cleric +10 Wisdom
3. Wizard +10 Intelligence
4. Thief +10 Agility
Пол созданного персонажа ни на что не влияет.

РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА
     Основоположница жанра RPG еще не имела продуманной концепции развития персонажа и то, что в последствии стало стандартом, в Ultima 1 работало по-другому. Победа, как и положено, здесь дает очки опыта, при наборе тысячи которых персонаж переходит на очередной уровень, которых всего 10, при максимально возможном количестве опыта в 9999 очков. Но это почти не дает никаких приемуществ: персонаж не улучшает своей статистики - просто монстров на карте становится больше и в магазинах появляется то, чего не было на более низких уровнях. Наиболее важными являются очки здоровья (HP), которые сами восстанавливаются и слегка растут на ранних уровнях после входа в пещеры (E), успешного боя (A или C) и выхода (K) из нее. На более продвинутых уровнях здоровье проще всего купить у короля до 9999 единиц, независимо от уровня персонажа, были бы деньги. За 2 золотых он дает 3 единицы. 
    Деньги выпадают из побежденных монстров, а также лежат в сундуках и гробах, которые можно либо сразу открыть (O) либо сначала нужно отпереть (U). Тем самым деньги становятся одним из самых важных элементов развития персонажа: только на них можно купить не только здоровье, но и магию, а также аммуницию и топливо для полетов в космос. 
  Следующим по важности являются атрибуты, которые повышаются после посещения определенных мест. Непродуманность системы позволяет быстро прокачаться путешествуя из от одного места к другому. Прокачать все атрибуты (кроме силы) можно посещая определенные места (или столбы), если делать это попеременно. Посещение этих мест (или столбов) предварительно получив на это квест от Королей прокачивает силу, поэтому сначала нужно взять у Короля задание, найти место и получить очки, затем нужно обратиться к другому Королю и выполнить его квест, только после этого можно еще раз подходить к предыдущему и повторять это до прокачки очков силы до максимальных 99.
     Есть информация, что в PC-версии доспехи не защищают игрока в подземельях, из-за этого эта версия гораздо более сложная (зато, оказывается, не надо париться от того, что желатиновый куб сожрал твою броню).

СТАТИСТИКА И ИНВЕНТАРЬ (вызывается кнопкой Z)
1. Очки здоровья (HP)
2. Список атрибутов и их значений
3. Наличность, разделенная зачем-то на медные, серебрянные и золотые монеты.
4. Список амуниции, оружия и меющейся магии (все покупается в магазинах), где экипированное выделено красным (для экипировки нужно нажать R, а затем A для амуниции, W для оружия, S для заклинания).
5. Список владеемой магии (R-S) и количество зарядов, приобретаемых в магазинах.
6. Список зарегистрированных персонажем траспортных средств.
7. Список и количество квестовых предметов (разноцветных драгоценных камней).

УПРАВЛЕНИЕ
A - attack with your current weapon.  If you are in a city or castle, you must specify a direction.
B - board a vehicle.
C - cast the spell you have ready.
D - drop an item. Зачем?
E - enter a city, castle, shrine, or dungeon.
F - fire the weapons on a frigate or air car.
G - get (pick up) items.
H - hyperjump to the sector your momentum is carrying you while in a spaceship.
I - Inform and Search. Find place names, hidden doors, traps, do a sector scan while in space.
K - klimb (climb) ladders in dungeons.
L - lag time (Apple II). When you press 'L' it tells you to enter a number 0-9, it affects the amount of time between the enemies' attacks and the prompt for your command. Having a higher lag time makes it less likely to accidentally lose a turn to the dreaded "Pass" when you don't press a key fast enough.
O - open coffins in dungeons.
Q - quit and save (save actually, quit by turning off ).  You can only save in the overworld.
R - ready. (W)eapon. (A)rmor, (S)pell. You can't ready spells in cities or castles, armor in a dungeon.
S - steal.
T - transact (buy or sell things from merchants and kings).
U - unlock treasure chests or prison doors.  You must have the correct key to open prison doors.
V - view change between overhead and first person while in a spaceship.
X - (exit) leave a vehicle.
Z - view your stats.  Press any key to exit the status screen.
Spacebar - next, pass time (useful when trying to lure guards from an area).

DOSBOX
CTRL-F1 Show the keymapper configuration screen,
CTRL-F4 Update cached information about mounted drives. Useful if you changed something on a mounted drive outside of DOSBox. Also cycles through disk images mounted using IMGMOUNT.
CTRL-F5 Save a screenshot (goes to capture folder).
CTRL-ALT-F5 Start/Stop recording of AVI video.
CTRL-F6 Start/Stop recording sound output to a wave file (goes to capture folder).
CTRL-ALT-F7 Start/Stop recording of OPL commands.
CTRL-ALT-F8 Start/Stop the recording of raw MIDI commands.
CTRL-F7 Decreases frameskip.
CTRL-F8 Increases frameskip.
CTRL-F9 Kill (close) DOSBox.
CTRL-F10 Capture/Release the mouse.
CTRL-F11 Decrease DOSBox cycles (slows down the emulation).
CTRL-F12 Increase DOSBox cycles (speeds up the emulation).
ALT-F12 Unlock speed (turbo button).
Идеальной конфигурацией является:
fullscreen=false
fulldouble=false
fullresolution=1920x1080
windowresolution=1024x768
output=ddraw
aspect=true
scaler=normal3x
Файл конфигурации находится здесь:
C:\Program Files (x86)\GOG.com\Ultima Trilogy\Ultima1\dosboxULTIMA1.conf
Сохранения в игре попадают сюда:
C:\Users\cypob\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\GOG.com\Ultima Trilogy\Ultima1

ПРОХОЖДЕНИЕ
⌘ Первый мануал от California Pacific не рассказывает о сюжете. Он начинается с технических моментов оссобенности запуска игры на Apple II, дает советы по созданию персонажа. Игроку дается 90 очков на распределение по атрибутам, 100 очков здоровья, еды на 99 дней, 2 кинжала и кожанка. Довольно подробно описываются действия в космосе. К мануалу прилагается карточка с раскладкой клавиатуры, расшифрофкой атрибутов и списком магии. В мануале переиздания же тебя приветствуют как благородного рыцаря и обращаются с мольбой о помощи.
📜"Чума поразила королевство, проклятие легло на землю его. Деревни разграблены. Где раньше гуляли крестьяне, здоровые телом и духом, где колосилась рожь и плодоносили фруктовые деревья, где пасся скот и птица на просторных лугах нашей прекрасной Сосарии, теперь руины и горы пепла. Злые и мерзкие чудовища один другого гаже охотятся на людей и опустошают землю. И это все деяния некто настолько злого, что даже земля содрогается от одного упоминания его имени. Колдун Мондейн сковал свой план злодейский ловко. Вся наша знать рассорилась, все разбежались по своим замкам в надежде увидеть, как беда поразит его соперников, а его самого не коснется. Воистину умело закрутил сей Злобный угнетатель свое проклятье, выпустив на наши головы сонм созданий и чудовищ настолько злых и кровожадных, что наши беззащитные граждане падают как колоски под безжалостной косой смерти. Исчадья ада добираются до всего, что попадается им на глаза, кроме замков феодалов, одурманеных своими собственными амбициями. И нигде в нашей некогда мирной стране не наити путнику безопасного отдыха и ночлега, кроме как в замках самозванцев-королей, а те потребуют высокую плату за свою доброту. И только Лорд Бритиш остается непоколебим в своей мечте о мирной и объединенной Сосарии. В его замке чистый сердцем найдет союзника и провиант, готовый для защитника отечества. Помоги нам избавиться от кары, постигшей наш край, о, благородный рыцарь. Умоляем тебя. Ибо без помощи твоей не выстоять нам натиска злого некромансера. Победи злосчастного Мондейна!"
Прочитав аннотацию, можно попытаться найти все вышеописанное в игре, учитывая, что изначально никакого лора не было, а был только сюжет, раскрываемый средствами геймплея. Персонаж оказывается в чистом поле, где изредка можно встретить какого-нибудь опонента. На карте почти сразу можно заметить строения и попытаться их посетить. И если города созданы для торговли, то замки для заданий, продвигающих нас по сюжету.
⛵ Из наших путешествий по миру мы узнаем, что для этого нам потребуется еда, а также обнаружим 4 континента, на каждом из которых располагается по 2 замка, Короли которых будут давать нам задания и скудные подсказки. Один король на каждой карте даст задание на развитие атрибута силы персонажа, другой же на развитие сюжета.
🏰В землях Лорда Бритиша сам Лорд Бритиш дает только второстепенный квест, а Потерянный король, чтобы проверить твои силы просит убить Желатиновый куб и награждает тебя Красным камнем, сказав только, что нужно будет добыть все 4. В землях Феодальных лордов король из замка Рондорин требует проверки наших сил охотой на Гнилого ползуна, дает Зеленый камень и сообщает, что "для победы" нужна будет Машина времениТретий корль, живущий в замке Черного дракона в землях Мрачной неизвестности за убийство Лича дает нам Синий камень и сообщает, что Принцесса поможет космическому ассу путешествовать во времени. Четвертый из замка Шамино, что находится в землях Опастности и отчаяния за убийство Балрона дает Белый камень, а также предлагает 9 предметов из своего хранилища. Наступает время становиться космическим асом и спасать принцессу. 
🚀Теперь появляется необходимость, а с приобретением космического корабля и возможность отправиться на орбиту (континента/планеты) Сосария. В первой локации можно видеть землю, солнце и орбитальную станцию, с еще двумя кораблями, более приспособленными для боевых действий против вассалов Мондейна. Победив 20 из них, ты получаешь звание Космического асса (и благосклонность любой из принцесс, заточенной в каждом замке в темнице ключом, который находится у шута).
Убив шута ради ключа, которым можно отпереть темницу с заточенной в ней принцессой и выведя ее наружу мы узнаем, что машина времени находится гдето недалеко. Найдя ее и установив в нее 4 камня, мы отправляемся в прошлое в замок к Мондейну в которм находится он сам, а также камень бессмертия. чтобы победить Мондейна, надо отправиться в прошлое, вырубить его и взять камень бессмертия (потеряв более 7000 единиц жизни), камень разрушится, а Мондейн умрет от последующих атак

ОСВОЕНИЕ КОСМОСА
В версии APPLE II космос поделен на 64 сектора в виде таблицы 8х8. В режиме вида сверху можно обозревать все, что есть в данном секторе. Клавишей I можно узнать, что находится в соседних секторах. Клавишей H совершается гиперпрыжок в следующий сектор. Причалить к станции стоит 500 золотых, делать это нужно на минимальной скорости. После чего можно выбрать другой корабль. Вернуться домой можно только на своем шатле, потомучто у других нет защиты от перегрева. Клавишей V производится переход в режим вида из глаз, из которого можно выйти либо победив опонентов, либо совершив гиперпрыжок в безопасную зону. Скорость движения в режиме вида из глаз регулируется клавишами 1-9 (9 - самоя медленная). Переходить из режима вида из глаз в режим вида сверху на большой скорости чревато столкновением.
В мануале версии DOS нам идет развитие сюжета: "Прежде чем победить Мондейна нужно пройти испытание в дальних уголках небесной сферы. Наш злодей создал альянс с чудовищами, которые ходят по звездам. Данные создания только и ждут команды напасть на наш народ с высока. Согласно пророчеству, как только появится герой, способный противостоять этой нечисти, средство передвижения для него будет готово. У подножия горы Драш был найден манускрипт, в котором рассказывается, что в небесах сие судно может как вращаться, так и двигаться вперед и назад, а такжы плыть влево и вправа, как и нырять вверх и вниз. Звездная карта разделена на 49 секторов, составляя решетку 7х7.
В версии DOS B (board the ship) клавиша на ракете отправляет тебя в космос. Ты попадаешь в сектор, в котором видишь свой корабль, землю, звезду, освещающую ее, и космобазу с еще 2 кораблями. Эти корабли лучше приспособлены для боевых действий, поэтому лучше пересесть в один из них. Движение совершается стрелками. Нажав I (information), ты видишь карту космоса, себя в виде мигающего значка сектора в середине его. Сектора с противниками обозначены буквой H (почему-то), пустые сектора - несколькими цветными точками, сектора со звездой (тоже для нас пустые) - ромбиком, сектора с базой - крестом. На базе можно восстановить щиты, подзаправиться, а если есть корабль другого типа, поменять свой на него. Перемещение в следующий сектор происходит гиперпрыжком (H) в режиме вида из кабины (V). В этом режиме перемещение тоже управляется стрелками, огонь производится клавишей (F), пробел - центровка. Цифрами в режиме вида из глаз меняется скорость, в режиме вида сверху стрелка вверх включает реактивную силу для движения корабля в направлении, в котором он находится, количество нажатий определяет скорость, стрелка вниз тормозит это движение, стрелки влево и вправо поворачивают корабль. Во вражеском секторе может попасться 1-3 противника. Пока они не побеждены, нельзя переключиться в вид сверху или посмотреть карту. После победы над ними на карте меняется значок сектора. В космосе нельзя сохраняться. Чтобы это сделать, нужно в центральном секторе пересесть на свой корабль и направить его к земле. Чтобы стать космическим асом, нужно подбить 20 вражеских кораблей (появится сообщение, что ты им стал). 

WEAPONS
Hands..................0 (0)
Dagger.................8 (1)
Mace..................16 (2)
Axe....................24 (3)
Rope & Spikes....0 (4, avoid traps)
Sword................40 (5)
Great Sword......46 (6)
Bow & Arrows..56 (7) range 3
Amulet.................0 (8) Magic Missile+50%
Wand....................0 (9) Magic Missile+100%
Staff.....................0 (10) Magic Missile+200%
Triangle.............88 (11) Magic Missile+200%
Pistol.................96 (12) range 3
Light Sword....104 (13)
Phazor.............112 (14) range 3
Blaster.............120 (15) range 3

MONSTERS

MAP: 4 original continents of old Sosaria
The Lands of Lord British/The Lands of the Feudal Lords
The Lands of the Dark Unknown/The Lands of Danger and Despair

The Lands of Lord British
K) The Castle of Lord British (to find a Lost Soul/Strength)
K) The Castle of the Lost King (to kill a Gelatinous Cube/a Red Gem)
P) The Pillars of Protection (Agility gain)
P) The Tower of Knowledge (Intelligence gain)

The Lands of the Feudal Lords
K) The Castle Rondarin (to kill a Carrion Creeper/Green Gem)
K) The Castle Barataria (to find The Southern Sign Post/Strength)
P) The Pillars of Argonauts (Weapon gain)
P) The Pillar of Ozymandias (Wisdom gain)

The Lands of Danger and Despair
K) The White Dragon's Castle (to find The Tower of Knowledge/Strength)
K) The Castle of Shamino (to kill a Balron)
P) Grave of the Lost Soul (Stamina)
P) The Eastern Sign Post (None)

The Lands of the Dark Unknown
K) The Black Dragon Castle (to kill a Lich)
K) The Castle of Olympus (to find The Pillar of Ozymandias/Strength)
P) The Southern Sign Post (Charisma)
P) The Sign Post (Stamina)