суббота, 23 ноября 2019 г.

Игры по ВОВ

List of World War II video games

1981 - Castle Wolfenstein
1984 - Beyond Castle Wolfenstein
1989 - P.T.O. (Pacific Theater of Operations) (PC-88/MSX2/SMD/SNES)
1992 - Wolfenstein 3D (Spear of Destiny)
1993 - P.T.O. II (PC-98/MS-DOS/SNES)
1994 - Wolfenstein 3D Spear of Destiny Mission 2: Return to Danger, Mission 3: Ultimate Challenge, Panzer General
1995 - Allied General
1996 - Close Combat
1997 - Close Combat: A Bridge Too Far, Противостояние (Counter Action), Противостояние: Опаленный снег, Pacific General, Panzer General II
1998 - Commandos: Behind Enemy Lines, Close Combat III: The Russian Front
1999 - Medal of Honor (PS), Commandos: Beyond the Call of Duty, Panzer General 3D Assault, Hidden and Dangerous
2000 - Medal of Honor: Underground (PS), Противостояние 3 (Sudden Strike), Panzer General III: Scorched Earth, Panzer Elite
2001 - Return to Castle Wolfenstein, Commandos 2: Men of Courage
2002 - Medal of Honor: Allied Assault (Spearhead, Breakthrough), Medal of Honor: Frontline (PS), Battlefield 1942, Sudden Strike 2, GROM: ...Terror in Tibet!, Another War
2003 - Call of DutyMedal of Honor: Rising Sun (PS2), Battlefield: 1942: The Road to Rome, & Secret Weapons of WWII, Hidden and Dangerous 2, Commandos 3: Destination Berlin, Silent Storm, Blitzkrieg
2004 - Medal of Honor: Pacific Assault, Call of Duty: United Offensive (CoD1exp), Call of Duty: Finest Hour (PS2), Sudden Strike: Resource War, Silent Storm: Sentinels, Soldiers: Heroes of World War II
2005 - Call of Duty 2, Call of Duty 2: Big Red One (PS2), Medal of Honor: European Assault (PS2), Brothers in Arms: Road to Hill 30, Brothers in Arms: Earned in Blood, Sniper Elite: Berlin 1945, Hammer & Sickle, Blitzkrieg 2
2006 - Call of Duty 3 (PS2), Medal of Honor: Heroes (PSP), Commandos: Strike Force, Company of Heroes
2007 - Call of Duty: Roads to Victory (PSP), Medal of Honor: Heroes 2 (PSP/Wii), Medal of Honor: Vanguard (PS2), Company of Heroes: Opposing Fronts, Death to Spies
2008 - Call of Duty: World at War, Call of Duty: World at War – Final Fronts (PS2), Sudden Strike 3: Arms For Victory, Brothers in Arms: Hell's Highway
2009 - Wolfenstein, Battlefield Heroes, Battlefield 1943 (X360/PS3), Company of Heroes: Tales of Valor, Velvet Assassin, The Saboteur
2013 - Company of Heroes 2
2014 - Wolfenstein: The New Order
2015 - Wolfenstein: The Old Blood, Blitzkrieg 3
2016 - Alekhine's Gun
2017 - Call of Duty: WWII, Wolfenstein II: The New Colossus, Sudden Strike 4

четверг, 21 ноября 2019 г.

20 лет Противостояния

1997 (1996 Old-Games.RU) Противостояние (Counter Action)
1997 Противостояние: Опаленный снег (дополнение)
1999 Противостояние: Военная хроника (сборник)
2000 Противостояние 3 (Sudden Strike)...
А началось это с запуска The Sims. Установил недавно из лежащего на диске дистрибутива, чтобы в очередной раз посмотреть, как это выглядит на новой системе с плазмой как основной экран. Прошел обучающую миссию. Персонажи не впечатлили, особенно их “свобода воли”. Игра построена так, что ты должен постоянно сидеть и нянчиться с ними в острой нехватке времени на очень медленно восполняющиеся потребности. А игра еще пытается подкинуть дополнительных проблем “чтобы ты не скучал”. Продолжать я это вряд-ли буду. Стал смотреть, чем еще знаменателен 2004 год (когда вышли уже все дополнения). Ну и заточился в DOOM3. Причем скачал оригинальную версию. Она шла в разрешении 4:3, и растягивание ее на 16:9 получается пока только через консоль. Геометрия почти не нарушается. При повторном запуске разрешение приходится вводить снова. 
Дальше поредактировал мастплейный список и захотел не в 2004 заглянуть, а в 2000. Так вот, рядом с The Sims и увидел Противостояние 3 (Sudden Strike). Решил устроить ретроспективу всей серии, а также, возможно, найти тот скриншот из журнала, на котором зеленые танчики воевали с кем-то на снегу. Листая Страну игр нашел все-таки тот скриншот из Противостояния 2 Опаленный снег, которое возвращает нас в из 2000 с его шикарным Противостоянием 3 в 1997 год.

пятница, 15 ноября 2019 г.

Wizardry

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
1981 Apple][
1984 IBM PC (PC Booter)
1985 Apple Macintosh, FM-7, PC-98, PC-88
1986 Sharp X1
1987 Apple][, Commodore64 (Wizardry Trilogy), MSX2, Famicom
1990 NES
1993 TurboGrafx-CD (Wizardry I & II)
1997 PlayStation, Sega Saturn, PC (Wizardry: Llylgamyn Saga (the first Wizardry Trilogy))
1998 PC (The Ultimate Wizardry Archives (Wizardry I-VII (Wizardry Gold))
1999 Super Famicom (the first Wizardry Trilogy)
2001 GBC
Можно пробовать PC-версию 1984 (1998) г. Но сначала прочесть мануал. NES слишком отдает NES, но на эмуляторе можно сохраняться в любом месте. PlayStation-версия слишком продвинутая, но этим и легче в освоении. В ней есть огромный плюс - постепенно формирующаяся карта с указанием текущего местонахождения и скрытых дверей. В ней есть возможность вернуть старую графику, но она не на 100% на английском, надо искать патч. О SFC и GBC версиях пока ничего особенного сказать не могу. В японии выходила куча спинофов игры на портативах (1991 GB Wizardry Gaiden I: Suffering of the Queen (Uiza-dorii Gaiden I: Joou no Junan)).

The Story
The land of Llylgamyn is the basis of many legends. It is the center of commerce throughout the land, and home of the academy where some of the bravest warriors are trained. In it's early days it was a monarchy ruled by the royal family, but as time passed the power shifted to aristocrats and theocrats, and eventually the royal family became more symbolic then anything else.

Under a more democratic system, the High Council of Sages appointed an Overlord to govern over the kingdom. With that, the power of the royal family diminished almost completely. The Overlord was a former warrior of the realm, and a local hero. His name was Trebor. At first everything seemed well, but as time went by Trebor's thirst for power began to show. He began searching for ways to expand his rule. He learned of an ancient amulet held in a forgotten temple somewhere outside of the kingdom. Eventually, through unknown means he was able to find it's hidden location. He gathered his best men and sent them on a mission to retrieve this legendary artifact. They returned successful. Trebor, however, was not the only person who wanted this artifact. Only hours behind him in reaching it's original destination was the evil wizard Werdna (arch-enemy of Trebor). When Werdna discovered that someone had found the amulet before him he grew very angry. Using his magic he was able to discover it's new location. That evening the Wizard made his assault on Overlord's Castle. Making himself invisible he was able to sneak past Trebor's guards. He found the overlord sitting in his throne room with a group of sages studying the amulet. Werdna cast a powerful spell that made Trebor and everyone in his immediate vicinity frozen with fear. With Trebor unable to move, Werdna plucked the amulet right from his hands and left the castle.

Werdna knew that once the Trebor regained his senses he would be prime suspect. He couldn't return to his tower, he needed a new hiding place. That's when he was struck with a brilliant idea. Werdna decided to use to amulet to make a new home right beneath the city of Llylgamyn! There was enough underground mining activity already, he should go unnoticed. Upon the thought of this very plan, the amulet began to glow. Suddenly there was tremendous earthquake, and in a flash Werdna found himself in a giant ten level labyrinth in the ground below the city. Summoning monsters to be his allies Werdna explored his way to the lowest depths and made a home where he would be able to study the powers of the amulet undisturbed.

After losing the amulet and discovering the existence of the mysterious maze beneath his city, Trebor became unhinged. His madness grew daily, all he could think of was getting his amulet back. He called for the greatest warriors in the realm to enter the maze and find Werdna, but the monsters grew greater in numbers and they began to spread to even the highest depths of the maze.

A year after the discovery of the maze, Trebor had managed to secure the first four floors. Most of the warriors who tried to journey deeper were never seen again, those that were returned with their minds warped, speaking of demons and dark magic. Trebor ordered the passages to the deeper layers of the maze to be magically sealed, thus preventing these creatures from making their way to the town. He also ordered that traps be set on the first three layers. Upon completion, Trebor declared the maze his own personal proving grounds. New cadets enrolled in the training academy would be offered the opportunity to brave the maze. Those that could find the secret he had hidden for them would be rewarded. Trebor decided he could use the maze as a test, those that would be able to able to make their way to the fourth floor would be deemed worthy and told the truth about Werdna and the amulet. They would be given the chance to go deeper into the maze. If they could return with the amulet, they would be inducted as members of Trebor's Personal Guard.

It has been five years since the disappearance of the amulet, and this time it is your characters that have volunteered to challenge the maze.

This is where it all begins.

Excerpt from the Ultimate Wizardry Archives
Statistics
Strength affects your skill in combat.
I.Q. and Piety influence your ability to cast and resist spells.
Vitality affects your ability to withstand damage.
Agility helps you avoid attacks and open treasure chests (order of attacks).
Luck comes to your aid in many mysterious ways.
Characteristics
Humans excel at nothing, but have no particular weaknesses, except for a decided lack of piety.
Elves are intelligent and pious, but not very robust. They excel at intellectual pursuits, and are excellent spell-casters.
Dwarves are strong and hardy. They love fine weapons and armor and delight in a good fight.
Gnomes are pious and agile, probably from praying underground during earthquakes. Due to their ascetic traditions, they make excellent priests.
Hobbits are agile and very, very lucky. They are a happy-go-lucky people, and, with the right training, become superb thieves.
Class
a sort of a job that can change to an elite profession
Fighter: high hit points, use of any armor and weapon, any alignment. Strength 11.
Mage: poor hit points, use only daggers and staffs, no armor except robes, cast mage spells, any alignment. I.Q. 11.
Priest: fairly high hit points, use specially consecrated weapons (maces and flails), almost any armor or shield, no helmets, cast priest spells, dispell the undead (skeletons and zombies). Priest may not be of neutral alignment. Piety 11.
Thief: average hit points, daggers or short swords, leather armor and a shield, good at circumventing the noxious treasure chest traps. They may not be of good alignment. Agility 11.
Bishop: average hit points, leather armor, priests' weapons, cast both mage and priest spells, but do not learn them as quickly as the other classes, capable of identifying magical items, may not be neutral. A combination of priest and mage, with some advantages and disadvantages of both.
Samurai: all fighter weapons and armor, start with more hit points than fighters (in the long run, though, a fighter will have better hit points). At the fourth level begin to learn mage spells. The strict code of Bushido prevents Samurai from being of evil alignment.
Lord: hit points and abilities of fighters, at the fourth level cast priest spells, and dispell, must be of good alignment. A combination of fighter and priest.
Ninja: A superhuman fighting machine. Ninjas can use any weapons or armor, but work best without any! When fighting with their bare hands they can wreak havoc and destruction, sometimes killing the strongest opponent with a single blow. As long as they disdain armor, their great training gives them lower and lower armor class as they reach higher and higher levels of ability. Ninjas earn hit points as does a thief, and learn no spells. Finally, they must be evil.
Spells

09.05.17
Положение дел не способствует играм, но именно в их мир хотелось бы сбежать от такого положения дел. Хоть вечерком в выходной или праздничный день. Увлечься чем-нибудь задротским. Игры - задротское развлечение, и чем больше игра требует изучения, тем она должна быть ценней. Поэтому окунание себя в историю закономерно.
Ultima пройдена (все не хватает энтузиазма добить блог). На очереди Wizardry. Внезапно нарисовалось еще несколько игр конца 70-х начала 80-х, которые можно причислить к mustplay или желательны к более подробному изучению. Задумался о том, что Apple][ и Commodore64 тоже можно эмулировать. Но пока нахожу порты их игр под DOS большой необходимости в этом нет.


09.03.18
Запускал Llylgamyn Saga, вполне играбельно. Но можно поизучать тему...
В чем прикол писать две заглавные L, и как их читать?

24.01.19
В прошлом году штурмовал AppleWin-версию. Встрял где-то и забросил. Но освоился и думаю, что вполне могу притвориться, что играю в оригинал, запустив PS-версию. Даже графику и звук не обязательно выключать. Что мы теряем? Хардкор оригинала и милый дизайн монстров: на PS есть только DOS-версия и своя, оригинальные красивей. Но если мне уж так захочется увидеть их в оригинале, могу поискать их в интернете, либо перепройти игру, освоившись в адаптированной PS-шной. В идеале прогнать все 3 части залпом. PS-версия хороша автокартой, джойстиком, графоном, уровнем сложности. Что смущает?
 - ePSXe довольно капризный эмулятор, по большей части он работает шикарно, выдавая улучшенную картинку, но постоянно вылазят мелкие глюки, которые отвлекают.
 - Готовые персы в игре уже прокачены и ими не интересно играть, на первом уровне враги для них слишком слабые. А еще у них японские имена, что дает им определенный шарм, но и их сложно персонифицировать. Поэтому желательно создать свою команду, а для этого нужно поизучать данный вопрос. Взять официальный мануал. А также найти мануал (или видео?), где чувак объяснял, что вор не нужен, а можно открывать сундуки магией и/или прокаченной удачей.
 - Внезапно нашел небезынтересную OVA по игре, представляющую из себя по сути часовую заставку к игре. Она именно по первой части, мощно дополняет сюжет, и кто-то еще прикрутил подсказки к игре в виде хардсабов. Новых персов в игре можно назвать, как в видео, только посмотреть все, чтобы понять, кто у них будет шестым. Хотя от вора-хобита я уже сейчас подумываю избавиться.

Shin - Samurai
Alex - Lord
Hawkwind - Ninja
Sheer - Mage
Albert - Mage
Joeza - Bishop
Randy - Samurai 
Morgan - Fighter

08.09.19
Воскресенье провел плодотворно. Назначив началом всех своих дел игру Wizardry, зашел в игровой блог и посмотрел целиком ОВУ Wizardry 1991 года. Смотрел с перерывами - весь день я был нужен жене для всяких мелких дел, но к вечеру просмотр закончил. Теперь логичным делом было бы прохождение игры. Есть варианты, и я их все хочу пробовать.
Во-первых есть оригинал для Apple][ и он неплохо эмулируется. Играть в оригинале будет сложно, и обращение к чужим walkthrough и картам не только приветствуется, но и является обязательным условием. Версия привлекает дизайном монстров. Второй вариант - пройти игру в версии PS, тем же набором персонажей, что и в ОВЕ, переименовав их соответственно. Если сначала осилить Apple][, то при прохождении на PS  можно оставить современную графику и музыку. А также можно сначала пройти игру на PS, а затем уже пробовать оригинал. В любом случае мне теперь нужны: AppleWin, RetroArch и ePSXe.

18.09.19
Какое-то время назад OVA была просмотрена, PS-версия игры запущена, создано 6 персонажей с именами как в OVA. Ради ниндзи Хоквинда, который может быть только злым, пришлось и Джоузу сделать злым, потому что епископ не может быть нейтральным. Он у меня пока моложе, чем Альберт. Наконец научился лечить и идентифицировать предметы, другой пользы от него пока особо нет. Кроме Хоквинда-вора никто нативно не умеет разминировать ловушки, когда он станет ниндзей, надеюсь, он не утратит данную способность. Пока не очень верится, что сняв с него всю броню и разоружив мы приобретем больше, чем есть сейчас. Шин через пару уровней сможет стать Самураем и помимо махания мечом сможет начать учить заклинания. А вот Алекс не сможет стать Лордом, так как лорд и ниндзя в одной команде не уживутся. Он останется единственным трушным воином в команде без всякой этой белой магии.
На данный момент мы взяли ключ от лифта на 4 этаже (голубую ленту), чтобы спускаться ниже на 5-10. Туда и стоит пытаться ходить, постепенно прокачиваясь и осваиваясь, открывая карту.
PS-порт игры получился весьма привлекательным. Хорошая мрачная атмосфера, создаваемая новой музыкой и графикой, очень затягивает. Проходить Wizardry без автокарты и сейвстейтов - садомозахизм. Вангую прохождение всей трилогии в этом режиме. Хотя стоит запустить и в графике DOS, ощутить ту атмосферу и дизайн монстров, перерисованных после версии Apple][, а также запустить оригинал, чтобы заценить и его атмосферу.

19.09.19
Заточился в Wizardry на ноуте. Хорошо так открыл 5 этаж, враги вполне выносимы для моей команды 8-9 уровня, здоровье пока почти не убавилось, заклинания только заканчиваются. Пооткрывать еще карту, потратить все заклинания и можно возвращаться домой, смотреть, что принесут новые уровни. Для Алекса критично HP и размер списка повышений, для Шина важно тоже самое, но главное - недостающий STAT для становления самураем, Хоквинду нужны все параметры на 17 или специальный меч, а у него они не ровные, Маги и Джоуза, надеюсь, выучат новые заклинания и увеличат количество раз уже имеющихся. Может, поискать, где найти меч воров?

13.11.19
После успешного прохождения 5 этажа, прокачавшись и спустившись в подземелье для продолжения похода долго к нему не возвращался. И если 19 сентября цели и стратегия были четко ясны, то 13 ноября многое приходилось вспоминать как будто снова. Жаль, что в прошлый раз не записал основные нюансы стратегии и даже справочную ссылку не сохранил. На этот раз до пятого этажа добрался пешочком (это не долго) и начал осваивать шестой. Основной savestate задал на 2 ячейку, 3 использую, когда надо открыть сундук. Главное - проверять состояние жезла перед сохранением.
ePSXe 200 версии работает максимально адекватно на любом устройстве, хотя и есть 205, поэтому я перенес savestates на стационарный и играл на плазме. Ежеминутные сохранения - важная часть игры. Во-первых без этого я так бодро не гулял бы по доволно сложному для моего уровня 5-6 этажам, а нудно бы грайндил бы уровни, прежде чем это сделать. Я также ни за что не хочу потерять жезл, которым Джоза кастует MAHALITO (Big Fire) и постоянно слежу, чтобы в бою он не сломался. Также я не ввязываюсь ни в одно сталкновение с дружественными существами, так как от принятия решения драться с ними или нет может измениться Alignment, из-за чего кто-нибудь может уйти из группы, или не перейти в элитный класс, или перестанет быть поноценным персонажем в пределах своего класса. Зачем мне этот геморрой?
Из Алекса (названного не в честь меня, а по OVA) Лорда, как мы уже выяснили, мы сделать не сможем. При повышении его уровня важно смотреть либо на то, чтобы список улучшеных STATS был максимально большой, либо чтобы сразу на несколько очков увеличивались STATS, важные для файтера. И тут мы тоже используем savestates, чтобы не быть рабом случая.
Джоза уже стал у нас Бишепом и уже научился кастовать лечение, поэтому отдыхаем мы для повышения уровня и восстановления маны в конюшне, а лечит нас Джоза. Также у него есть Staff of MAHALITO, который дает нам бесконечный запас этого заклинания, которым я могу пользоваться, даже когда для монстров встреча с нами является сюрпризом.
Малыш Альберт и девочка Шир не стремятся стать кем-то большим, чем маги. В их прокачке важно, чтобы были новые заклинания, а также не было минусов по STATS. Они оба имеют уже неплохую магию, но не в таком количестве, чтобы ее не надо было экономить, поэтому основной головняк боя - понять насколько крут опонент, и стоит или нет тратить на него немногочисленную магию высокого уровня.
Остаются Шин и Хоквинд, прокачка которых требует особого внимания.
Шин на данный момент 9 уровня, у него 61 HP, и до Самурая ему не хватает всего одного очка VITALITY. Став Самураем он сможет еще и иногда кидать заклинания мага.
Хоквинд пока незаменим в открывании сундуков, и довольно слаб в бою. Весь геморрой с нейтральным и злым алайнментом, невозможностью Алекса стать Лордом, а также пропуск friendly encounters поддерживается ради того, чтобы в партии был каноничный по OVA ниндзя, а также ради этого элитного класса как такового (чтобы просто увидеть, как ничем не вооруженный и не защищенный перс может быть крутым в бою). Сделать из вора ниндзю - тоже геморно (я к тому же пока не знаю, как это скажется на открывании сундуков). Все STATS ниндзи должны быть 17, и не смотря на то, что вор у нас уже 10 уровня, далеко не все его СТАТЫ стремятся к 17: самое слабое - AGILITY, а это значит, что ниндзи нам не видать еще, как минимум, 4 уровня Хоквинда. Увидимся, когда он будет 14-15 уровня.

13.11.19
Став Самураем Шин откатился до 1 уровня по СТАТАМ, но после первого же похода набрался опыта на 4 уровня разом. 
Пробовал запускать оригинал на  AppleWin - все работает. Можно попробовать поиграть. Сейвстейты в эмуляторе есть. Карты есть в справочной литературе. Даже есть баг, при помощи которого можно быстро прокачаться. Графон шикарный, дизайн монстров - оригинальный.
Захотелось поштудировать ресурсы и выписать себе полезную информацию. Например Bishop's cheat в оригинальной игре. If a Bishop attempts to identify the 9th item and is successful, he's automatically be given one hundred million experience points. By then repeatedly resting at the Adventurers' Inn, the player's level (including hit points, spell-casting ability, etc.) can be raised to extreme levels. If the letter "s" is hit instead, the character below the bishop in the roster is given one hundred million experience. Identifying the letter "j" gives the character below the bishop one hundred million gold. One of the problems with these cheats, however, is that the game could only advance a characters level one level at a time; therefore, after gaining the huge experience boost, it can take a long time to level up appropriately.

Полезные ресурсы
strategywiki.org
www.zimlab.com
www.tk421.net
gamefaqs.gamespot.com