среда, 14 мая 2014 г.

Might & Magic X - Legacy

13.05.14
Я с умным видом посмотрел заставку. Видел каких-то ангела и его протагониста, последний победил первого, но первый был за что-то осужден. Ролик закончился завершающей мысль интонацией, я приготовился к игре, ни хера не поняв о завязке сюжета. В начальных настройках выбрал команду, рекомендованную разработчиками игры, так как тонкости правильного выбора мне пока недоступны. И, вуаля, четыре человека стоят на досточках на пути к городу. Они, кагбэ, сошли с коробля. У них был учитель - Оуэн. Он умер и завещал, когда умрет, его останки отнести в маленькую часовню в г.Картал, где он родился. А так как он защищал Хаммер Фолл от демонов во времена Второго Затмения (кто все эти люди?) ребята (его ученики) не могли не исполнить его просьбу. Кто все эти люди, и что мы делаем в г. Сорпигал (а мы не в г. Картал, а зачем-то тут), я пока сказать не могу.
А еще не могу стандартным способом сделать скриншот в игре. Опция такая есть, но делает ли нажатие на кнопку скриншот и, самое главное, куда его помещает, если в папке игры в "Моих документах" его нет?
Я решил расспросить капитана, как попасть в Картал. Развернулся и увидел шикарного рыцаря по имени Сэр Кристьян, который, тем не менее, ответил, что в Картале мятеж, и повстанцы не дают никому причалить. Поэтому мы причалили пока здесь. Проматывать время до того момента пока порт откроют логично, но не реально. Вероятно авторы игры хотят, чтобы мы просто погуляли по этому городу и набрали квестов здесь, помня, что, в конце концов, мы, все-таки, должны принести эту чертову урну в Картал.
На пути в город нам неизбежно встречается чел по имени Данстен, который подтверждает информацию о том, что Картал будет закрыт, пока в нем не будет избрано новое правительство. Он навязчиво дает нам квест попросить работу у капитана Максимуса в гарнизоне и предлагает тур по городу. А еще нас все называют "налетчиками", как бы вкладывая какой-то другой смысл в это слово.
От охранника на входе в город мы узнаем, что и Сорпигал закрыт из-за расследования исчезновения каких-то людей, и что со всеми претензиями мы должны обращаться к уже упоминавшемуся капитану Максимусу. Когда же мы дошли до гарнизона Данстен сдрыстнул (не пошел с нами дальше), так как он не в ладах с законом. Капитан оказался довольно страшным с виду и усомнился в нашей компетентности, но так как мы настаивали, он присоединился к нам на тестовый квест по уничтожению пауков из городского колодца.

15.05.14
В чем смысл снов? Лишь Аша знает. Знаки ли это, предупреждающие нас о грядущих трагедиях? ...далекие воспоминания, стирающиеся в оглушающей тишине Пустоты? Или иногда и то и другое? Нежелание жить кого-то из предков... заключившего сделку с Драконами о том, чтобы его наследие жило в веках. Прошлой ночью у меня было такое отчетливое видение о прошедших событиях... ужасающие вещи, которые я хотела бы забыть. Но они отказываются исчезнуть из памяти. Требующие... умоляющие... чтобы о них рассказали еще один последний раз.

Эта история начинается с того, что мы теперь зовем Вероломством Юриела. Во времена знаменитых Древних Войн; войн, столкнувших детей Света и детей Тьмы, Юриел, величайший из Архангелов, поклялся отомстить за свою семью... зверски убитой великим воином и тактиком Безликих... Эребосом... Командиром Ассасинов. Тысячелетия Юриел, снедаемый ненавистью, готовил свою месть. Перед самым началом Второго Затмения Юриел и его Инквизиторы предоставили доказательство того, что Безликие вынашивают планы вновь разжечь костер забытых войн. Император Лием Фалкон, амбициозный лидер, легко поддавшись мотиву праведного гнева Архангела, обьявил Священную Войну детям Тьмы. А собственный брат Юриела, Архангел Михаил, высокочтимый и вселяющий страх генерал древней армии Ангелов, был воскрешен из мертвых, чтобы возглавить бойню. Но у плана Юриела была одна фатальная ошибка: он недооценил мужество и находчивость Людей, которых он собирался использовать в своих махинациях. Были те, кто видел его ложь насквозь, понимая, что его доказательства хитро сфабрикованы. Убийства и подстрекательства, в которых Безликие обвенялись, были его рук дело. "Ангелы не врут", или как-то так говорят... Но нигде четко не прописано, что они обязаны говорить правду. Юриел избежал правосудия двора... но не приговора Драконов. Юриел, Михаил и Император Лием стали прахом в огне Второго Затмения. Но их наследие живет, продолжая отравлять Империю. Когда было раскрыта истинная мера Вероломства Юриела, скандал практически разорвал единство некогда великого и Святой народа. Недоверие между Империей и ее союзниками росло. Недовольный шепоток раздовался тут и там в кулуарах Имперского двора. А за пределами Империи колонии и протекторат выдвигали требования независимости. В попытке утихомирить взбушивавшиеся воды, наследница Лиема, молодая Императрица Гвендолин Фалкон, провозгласила ряд реформ, которые тутже стали непопулярными у более консервативной знати. Эти трения дошли до своего пика на Полуострове Эджин. Когда-то бриллиант династии Фалкон, великий порт Картал на Диком Море, пригрозил отделиться и примкнуть к свободной коалиции Свободных Городов. Между мятежниками и имперскими войсками стало происходить все больше стычек. Бандиты начали искать наживы на торговых путях, а пираты устраивать налеты на прибрежные районы. Это рассказ об отдельной группе искателей приключений, чья нога впервые ступила на Полуостров с целью исполнить последнюю волю своего наставника. Их называли вольными стрелками, но должны были вскоре быть назваными легендой.

Сорпигал-у-моря
Пусть имя "вольные стрелки" не вводит вас в заблуждение. Они не были всего лишь разбойниками или искателями приключений в поисках славы и золота. Они верили в высшее призвание, идеалы чести и мужества. Эти качества они унаследовали от своего наставника, Оуэна, тоже вольного стрелка, ветерана сражения при Хаммер Фолле. В какой-то степени именно он привел их на Полуостров Эджин. Он был сыном Картала, и до своей трагической смерти он завещал своим ученикам вернуть его прах в тот город, где он родился, чтобы быть похороненным рядом с его предками. Чтобы исполнить последнюю волю своего учителя, они сели на первый корабль, который согласился доставить их на запад. Сойдя на берег в небольшой мирной гавани у Сорпигал-у-моря, они и представить не могли, как далеко заведет их это путешествие.

воскресенье, 11 мая 2014 г.

Hideo Kojima

Проснувшись в первом часу в воскресенье один дома и сев за компьютер, я в очередной раз увидел Уильяма Берроуза на обоях рабочего стола и понял, что актуальность этих обоев иссякла, чтение литературы Берроуза откладывается (а зря). Я выкатил игровые обои, первой из которых была на игру Shadowrun Returs. Игра - культовая настолка с несколькими вполне удачными воплощениями в консольных и PC версиях. Чтение о серии и тех временах привело меня к Sega-CD и Хидео Кодзиме. Он тоже работал со стимпанком в его игре того времени 'Snatcher'.
Кодзима мечтал быть дизайнером, но его разубедили, сказав, что этим не заработаешь. Он писал рассказы по 400 страниц, которые из-за их длины не брали к публикации. И он решил снимать фильмы с другом, но поиграв на Famicom, все бросил и ушел в игровую индустрию. Устроился в Konami дизайнером. Косяковал первое время, хотел уйти в Nintendo, но остался. Первои игрой была  Penguin Adventure - продолжение игры, в которую он добавил кучу экшена и РПГ. Второй - Lost World, которую зарезали. И наконец ему дали доделывать за свом младшим товарищем игру под названием Metal Gear. Она вышла на MSX2 в 1987 году. С этой игры можно начинать ретроспективу игр Хидео Кодзимы:

1987 - Metal Gear - MSX2 (включена в Metal Gear Solid 3 Subsistence слегка измененной)
1988 - Snatcher -  NEC PC-8801, MSX2 (английская версия вышла на SegaCD с цензурой)
1990 - SD Snatcher - MSX2
1990 - Metal Gear 2: Solid Snake - MSX2 (включена в Metal Gear Solid 3 Subsistence)
1994 - Policenauts - NEC PC-9821 (1996 - PSX)
1998 - Metal Gear Solid (Integral) - PSX, PC
2001 - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Substance) - PS2, PC
2004 - Metal Gear Solid: The Twin Snakes - GameCube (remake of Metal Gear Solid)
2004 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Subsistence) - PS2
2004 - Metal Gear Acid (PSP)
2005 - Metal Gear Acid 2 (PSP)
2006 - Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel - PSP
2006 - Metal Gear Solid: Portable Ops - PSP
...