среда, 14 марта 2018 г.

Temple of Apshai

Все началось с разочарования от RetroArch и неожиданно успешной попытки запустить MAME. Я начал пересматривать список того, во что технически возможно поиграть, но первый год, с которого, согласно моему списку, появляется что-то более-менее интересное - это 1979 и только две игры и то не на аркадах и не на Atari 2600 (на нее для меня пока мастплеев нет), а на первой троице домашних компьютеров Apple][, TRS-80 и Commodore PET: Akalabeth: World of Doom и Dunjonquest: Temple of Apshai. Temple of Apshai вышла раньше Akalabeth в 1979 сначала на TRS-80 и Commodore PET, а потом и на Apple][. Akalabeth Ричард Гериет писал сразу на и для Apple][. Поиски того, как первая комерческая RPG выглядела на оригинальном железе привела меня на шикарный канал, где эта история описана, как нельзя более интересно и профессионально.

Несмотря на свою изначальную убогость техническое несовершенство, игра стала очень успешна комерчески, снискала ряд сиквелов и переизданий, а на ее движке вышло еще очень много игр.
Играть в оригинальную версию игры невозможно, но вернуться к игре в ее переиздании на Apple][, C64 или Амиге можно попробовать. Переиздания игр стоит запускать, но именно в год выхода переиздания, а не оригинала. С Ultima я считерил и играл версию с GOG, а не Apple][, теперь пытаюсь сделать то же самое с первой Wizardry. Тяжко, мне кажется, будет разобраться во-первых с эмуляцией Apple][, а во-вторых пройти игру в оригинале, без быстрых сохранений и автокарт. А пройти важно, чтобы понять основы и принцыпы последующих игр.
Забавная история. В 1974 году у Intel вышел микропроцессор Intel 8080, что породило первые попытки сделать домашний компьютер, и что впоследствии вылилось в Троицу 1977 года: Apple][, TRS-80 и Commodore PET.