понедельник, 6 июля 2015 г.

Dungeon Siege: Legends of Aranna (Revisited)

06.07.15. Купил G600 и почему-то вспомнил Dungeon Siege. Проходил в свое время как саму игру, так и дополнение, но почти не вникал в сюжет. Вторую часть начинал, но бросал. Третью запускал, любовался, но отложил. Наконец взявшись как-то не так давно за вдумчивое прохождение серии бросил в середине дополнения. Теперь захотелось вернуться. Итак...

Вкратце. Жили были Утреяне, которые считали себя шибко умными, поэтому начали ставить эксперименты над животными и людьми, а также пытаться управлять стихиями и богами. Достучались до ада. Создали Мега-часы и Жезл для управления всем. Но зверушки вырвались на свободу, демоны тоже, цивилизация пала. И демон в который раз здесь. И плохо в нашей деревушке, а так как ты потомственный герой, то спасать тебе. Сначала мочишь окружающее сбрендившее зверье и узнаешь, что Жезл демоном похищен. Посылают тебя в погоню, мочишь пещерно-подземное генно-модифицированое зверье, открываешь порталы, но догнать не можешь. Отправляешься через портал туда, где раньше жили Утреяне... По дороге собираешь родительскую амуницию.

История Араны
История родителей героя
Прохождение
Бестиарий
Персонажи
География
Прокачка
Магия
Сочетание клавиш
Из записной книжки искателя приключений

Аранна - древняя земля, чьи некогда великие, роскошные королевства пришли в упадок от войн и первобытного зла и лежат теперь в руинах. Убийство лидера Секов Гома стало первым шагом в возвращении этим землям их былой славы. Но теперь другое темное зло подняло голову и угрожает народу Аранны. Столетиями закованный древними Утреянами Набрасывающийся из тени вырвался на свободу и жаждет мести над теми, кто заточил его. Но далеко в маленькой тихой деревушке следующий в ряду великих героев ничем не занят до поры еще не знает, что ход времени уже запущен.
Глава I: Тени прошлого
Местечко Архок.
NPC's: Моот, Алиша, Данлоп, Кортел, Рааб, Били, Франческа, Файло, Рейчел, Серд, историк Фелан (у телепортов).
NPC's с заданием: мэр Хардисон Дон, Рейнард, Крон, Джондар
Магазины: Ларноб, Кайра
Квесты: зачистка северной зоны, убийство медведя, лук Лиссы, Жезл Звезд.

Местный житель Моот спешит к тебе с плохими новостями:
- Ты слышал о нападениях? Несколько торговых караванов были окружены, и теперь мрачные твари подступают прямо к городским стенам. Мэр города закрыл городские ворота для безопасности и ищет кого-нибудь, кто бы мог прогнать чудовищ. Время показать, кто ты есть! Собирай все свое снаряжение с подвала и поспеши к Гильдии магов, что в центре города, чтобы встретиться с мэром.
Мне, как считает мэр, могло быть уже известно, что чудища захватили пещеру-склад, и караулят тамошний телепорт; что несколько торговых караванов слишком давно не приходило, а их путь пролегает недалеко от пещеры, а без провианта, приходившего караванами, наши запасы быстро иссякнут; и что силы зла бродят прямо за нашими воротами. Он приказал открыть для меня северные ворота, чтобы я мог разделаться с чудищами, и вернуться к нему за наградой.
Сложно сказать городок ли это или деревушка, скорее местечко, окруженное солидным забором с воротами на север и на запад. В центре города стоит статуя древнего воина, за которым находится Гильдия магов. В "Гильдии магов" стоит скромный столик, за которым Кайра продает пузырьки со снадобьями и свитки с заклинаниями, но денег все-равно пока нет. Жители дают конкретные поручения или просто делятся своими переживаниями. Так Алиша у себя дома переживает за сохранность кораванов, жизнь местечка зависит от них, и в планы мэра она не особо верит. В городе есть кузница "Наковальня Ларноба" (где я не был). Западные ворота охраняет Данлоп, он не откроет их пока опасность не спадет, как и Рейнард на башне не поделится своим секретом. Крон у себя дома жалуется на то, что он было подрядился ставить силки на зверье, чтобы кормить людей после пропажи караванов с пропитанием, но в лесу повадился медведь, которого прозвали Желтый глаз, который уводит всю пойманную живность. За избавление от медведя, Крон обещает заплатить. Торговец ослами Рааб ждал ослов с караваном и тоже не дождался, а последнего продавать не хочет. Есть гостиница Бабберджек, которой заведует Били. Он говорит, что ходят слухи, что я должен разобраться с монстрами, напавшими на караван. Крон был здесь тоже и жаловался посетителям Франческе и Файло на медведя, а охранники проговорились, что это какой-то черный колдун заколдовал зверей в лесу, и это они напали на караван. Файло завидует профессии искателя приключений, но не хотел бы быть съеденным чудовищами, и не завидует тем, кто не находит в конце приключения заветных сокровищ. Рейчел на втором этаже умеет читать знаки и уверена, что нас ждут тяжелые времена. В одном из номеров буянит обезумевший Серд:
- Деревья, деревья выше чем небо! Без конца... Твари, рычащие из черных нор, ты увидишь. Твари, что проносятся стрелой... Убей их, слышишь, убей их всех!
- Ты еще не убрался в комнате? Гости уже идут, и ящерицы все еще там! Ты должен убить их! Убить их всех!
На возвышенности есть странные прямоугольные плиты. Историк Фелан пытается разобрать древние письмена на них. Он уже так близок. Северные ворота охраняет Кортел, которому дан приказ выпустить нас из города на погибель нечисти. Говоря "нас", я подразумеваю себя и своего персонажа женского пола. Партии пока нет. 
И вот мы идем по заснеженному каньону и рубаем по пути: гигантских червей (Ice Moth) и агрессивных волчат (Varg) пока не встречаем одинокого молодца. Его зовут Джондар. Он сопровождал Жезл звезд на одном из караванов из Хейл-Фенстора и является единственным уцелевшим нападения армии чудовищ, чьим лидером была тварь огромных размеров. Несмотря на отчаянное сопротивление в виду численного преимущества монстры побеждали и пожирали побежденных. А в самый разгар бойни на поле боя из ниоткуда появилось скелеподобное чудовище, разрушило телегу с артефактом и сбежало с ним в лес. Оставшихся в живых утащили в пещеру, Джондар смог сбежать. Он просит взять его с собой и вернуть Жезл. Так партия увеличилась на одного человека.
Из записной книжки искателя приключений: Зажав Ctrl+любую цифру можно сохранить конфигурацию скилов и магии всей партии, а потом переключаться между ними, нажимая соответсвующую цифру.
Вместе с Джондаром мы били кабана и снежных волков пока не дошли до места побоища. Обезображенные трупы и разбросанный скарб - все, что осталось от каравана. Неподалеку располагалась пещера - леденой склад местечка Архок. В пещере обитали гораздо более сильные монстры: йети, ледяные големы и их предводитель Ледяной гигант.
Здесь мы нашли телепорт в Архок, но, активировав, не воспользовались им, а пошли домой пешком, чтобы разобраться с еще одним нарушителем покоя - медведем Желтый глаз. Он уже не показался нам таким грозным. Крон дал нам за его убийство 90 золотых. Мэр был рад пебеде над Ледяным гигантом, он передал нам подарки от Кайры и Ларноба: Шлем Хара, рюкзак и заклинание Шар пламени. Затем начал спрашивать о Жезле звезд: караван вез его в Архок на сохранение. Сей артефакт способен управлять движением стихий. Его нужно вернуть, а иначе воцарится хаос. Для этой цели мэр открывает для нас западные ворота. Нам нужно отправляться в погоню за существом, укравшим его.
Из записной книжки искателя приключений: В магазине одной кнопкой можно продать все, кроме того, что на тебе. А также есть выбор продать все, кроме...
У Рейнарда есть сестра Лисса. Она лучник. Она обещалась к ним в гости, но ее нет уже более недели. Рейнард передает нам ее лук, чтобы мы нашли Лиссу и отдали ей его.
Путь через западные ворота лежит по Замерзшему озеру. Здесь нам встречаются Ледяные осы (25), Гигантский заядц-гремал (34), пауки Фростниды (46) и плюющиеся пауки Фростниды (39). В заснеженном лесу возле неактивируемого телепорта в неизвестное место стоит избушка Ашли Викета. Он хорошо родителей главного героя. Они ушли 20 лет тому назад, когда он служил в страже, с тех пор они так и не вернулись. В семье из поколение в поколение (по материнской линии) передавался набор оружия лат (Arhok's Lot). Возможно, в нашем путешествии мы найдем его части, но лучше, если нет - это будет означать, что родители погибли.
Лиссу мы встречаем у пещеры "Зал мертвых", где помогаем ей расправиться с огромным пауком. Сюда она забрела в погоне за скелетоподобным существом с какой-то палкой в руке, но одолеть всех пауков и зомби в пещере не смогла. Она сообщает нам о Королеве мертвых, которая воскрешает всю эту нежить, и присоединяется к нам в борьбе с ней, за что получает свой лук.
В пещере нам встречаются:  Зооспоры (20), Вдовьи пауки (32), Пыльные пауки (35), Изумрудные пауки (106), Слизняки (70), Низкие слизняки (47), Низкие мутировавшие слизняки (65), Мутировавшие слизняки (83), Крупные мутировавшие слизняки (88), Мутировавшие слизняки-звери (132), Мутировавшие слизняки-налетчики (132), Сталагниды (70), Воришки (80), ходячие Кости (77), Скелеты (97), Слизистые зомби (120).
Если вовремя свернуть налево, то можно дойти до матки Гигантского паука (140), которая охраняет Архокский лук, оставленный здесь родителями главного героя.
В пещере мы находим обширное подземное помещение, а в нем остатки научных отчетов некоего Мастера Себихп, говорящих о полномасштабных работах по скрещиванию разнообразных зверей, а, возможно, и людей:
"В данном трактате мы будем излагать детали эксперимента над существами, которые, как мы считаем, приобретут благодаря им новые качества и с большой вероятностью выживут данный процесс. 
1) Эксперименты будут проводиться в первую очередь с гипофизом и теми отделами мозга, которые отвечают за рост, обучение и речь. Конечным результатом, как мы надеемся, будет новая эволюционировавшая версия обычных ящериц и популяции дикой кошки. Если все пойдет, как ожидается, эти новые эволюционировавшие существа дадут большую почву для дальнейших научных исследований и дешевую рабочую силу.
2) В ответ на обеспокоенность тех немногих, кто выражает сомнение или подвергает критике необходимость подобных экспериментов, мы смело заявляем, что положительные стороны данных экспериментов в значительной степени перевесят мизерные проблемы, которые могут возникнуть.
3) Царство Утреянского народа развилось до такой степени, когда каждый мужчина, женщина и ребенок превосходит любое другое живое существо на планете физически и умственно. Чего нам не хватает, так это соперника. Изучая и покоряя низшие жизненные формы до этих эволюционных модификаций, мы выясняем, как лучше всего проверить ум и физическую силу нашего собственного народа. Данные эксперименты необходимы для нашей собственной эволюции, потому что только они научат нас, к чему еще мы должны быть готовы...".
Мы также находим документ о преступнице по имени Ашиш, которая была известной воином-королевой и которую осудили за предательство, но деталей ее преступления не было указано. Она была отправлена к Мастеру Холенну. Над ней велись эксперименты, которые провалились. Создание отказалось подчиниться воле экспериментаторов и избавить страну от Зорасков. Зораски - тоже результат экспериментов Утреян, которые стали рассматривать своих создателей как падших богов и своих противников.
Весь наш путь по залам бывшей лаборатории мы слышим голос Ашиш - Королевы мертвых:
"Я чувствую присутствие живых! Это те, что осмелились войти в мою святую святых? Входите, глупцы, ибо уже не выйдите... Подходите ближе, мои маленькие, ближе... Так долго я спала! Кажется, целую вечность... Мне нужно поесть... Мой хозяин, Набрасывающийся из тени, разбудил меня от безвременного сна и сообщил, что люди будут следовать за ним... И я так голодна с тех пор. Ступайте же в объятья смерти!" А одержав над ней победу, ее последние слова: "После вечности тюрьмы свободна я!"
В последней комнате подземелья мы находим два телепорта: один назад домой в Архок, второй - куда-то на "островную станцию". Мы возвращаемся в деревню, чтобы сообщить о случившимся. В деревне мы узнаем, что телепорт соединен с Заброшенным островом Утреян, и раньше использовался для доставки товаров. Мэр опять говорит о важности Жезла звезд и посылает нас на поимку укравшего через телепорт в логове Мертвой королевы.
История Араны. Древние Утреяне. Сея книга есть серия записок, написанных отцовским почерком. Это куски текста, скопированного из других книг. Они содержат материал, относящийся к культуре Утреян.
Племена Утрее основали свое поселение на неприветливых землях около мистического источника энергии, который упоминается в древних письменах Огромный часовой механизм. В желании привести свое общество к идеалу Утреанские мистики исследовали связи с высшими сферами жизни. И установили  непосредственную связь со стихиями, что позволило призывать стихии для помощи в работе и защиты. Далее утреанские жрецы замахнулись на еще более высокие спиритические уровни. Используя Великий часовой механизм они попытались вступить в контакт с божественными силами. Царство тени - первое, куда им удалось получить доступ. На этом заканчивается большинство текстов. Сделка с существом из Царства тени едва ли не привела к гибели всей цивилизации. После ожесточенной битвы им удалось победить существо и заточить его в цепи, но вместо того, чтобы уничтожить его, они начали его изучать, чтобы подчинить его силу для своих нужд. (Записано перед тем, как пуститься в путь.)
История Араны. Телепорты (The Displacers). Сверхмощные энергетические потоки, генерируемые Огромным часовым механизмом, используются, чтобы дать платформам достаточно силы, чтобы перемещать их на огромные расстояния: истинно в любые части земли, которые древние называли узлами. Узловой комплекс Утреян состоит из не менее 22 раздельных центральных узлов. С их помощью возможно исследовать самые дальние уголки континента Эб, или даже всей Араны.
Журнал героя. "Сейчас ты слишком молод, чтобы понимать наше предназначение, поэтому мы написали книгу, которую тебе отдадут в твои 21. В местечке Архок всегда жил герой. С тех пор как первый охотник разбил лагерь в пышной долине и славных дней Империи до теперешних дней зачахлой деревушки одна династия - наша семья - защищала Архок от всех бед. Но из всей семьи осталось нас только трое. Отец и я должны предстать перед лицом большого испытания, из которого мы можем не вернуться живыми. Ты наш единственный наследник. Когда придет твое время, и темные силы начнут кружить над Архоком, мы знаем - ты сможешь стать героем. Будь смел и честен. С любовью, отец и мать."
Набор Архокского обмундирования. Часть журнала, написанного почерком матери: "...Нам удалось разгрести камни закрывавшие вход в пещеру, которая называется, как мы предполагаем, "Зал потерянных" в переводах Ашли древних книг о телепортах. В пещерах полно пауков и всяческих мутировавших тварей. Я одолжила свой лук Касс, которая задержала полчища чудищ, дав нам уйти. Но погибла сама, а лук Архока остался у ней.