воскресенье, 10 января 2016 г.

The Settlers

09.01.16
Поиграв в первый Мегатен я перестал относиться к DOS-овским играм как слишком старым и тем более примитивным. Если можно играть в эмулированые NES-игры, то в игры для PC начиная с той же середины 80-х можно играть тем более. Первая The Settlers (Die Siedler/Serf City: Life is Feudal) 1993-1994 года выглядит вполне играбельно, а интерес к ней продиктован тем, что я регулярно запускаю The Settlers Online, чтобы произвести в ней какие-то ежедневные действия. 
Сначала я скачал все, что было на сайте old-games.ru. Образы дискет запускать не решился. Распакованная игра была без звука и с защитой, заключавшейся в том, чтобы вводить символы из руководства в игре. Дважды при попытке прочитать руководство я засыпал. На рутракере я нашел установочную версию игры с уже настроенным ДОС-боксом со звуком и без защиты. Началось мучительное осваивание игры. Попытки понять, как в ней что-либо делать. Был построен замок и дорожка к флагу. Зачем нужны флаги, пока не понятно.

12.01.16
Сегодня были попытки отладить конфиги ДОС-бокса, а также освоения самой игры. Я выключил полный экран, а окно попытался сделать размером 800х600. В разных режимах успех был разный, пока не совсем удовлетворительный. Output изначально был surface, я ставил все: overlay, opengl, ddraw, кроме openglnb. Хотел добиться достаточно крупного окна в оконном режиме, а также отсутсвие замыливания на полном экране. Пока не добился. В opengl поменялось расположение и размер окон и не вернулось в исходное после закрытия программы.
В игре построил каменоломню. Увидел, как рабочий собирает руду и кладет на дорогу, где ее подхватывает грузчик. Построил еще одно здание, которое оказалось зданием лесоруба. Третье занял рыцарь, ему туда носили пару ходок золота.

воскресенье, 3 января 2016 г.

Digital Devil Story: Megami Tensei

Megami Tensei (Rebirth of the Goddess) is a role-playing video game metaseries which was originally based on the novel series Digital Devil Story by Aya Nishitani.


Digital Devil Story: Megami Tensei (NES) 
Guide by E. Phelps, ver. 2.0
Вступление
По книге Накоджима, чтобы отомстить одной нимфоманке и гопнику вызвал из потустороннего мира демона Локи. Который теперь требует жертв - женщин для виртуального совокупления, и мечтает воплотиться на земле в реальном виде, что ему постепенно удается. Накоджима озадачивается теперь не властью, а последствиями. Также его преследуют странные видения, связанные с Юмико. 
Несмотря на то, что парня зовут Акеми Накаджима, а девушку - Юмико Ширасаги, парня почти везде называют по фамилии, а девушку по имени. Странен также тот факт, что Локи был вызван в виртуальном обличии, тогда как некто Цербер в качестве охраны в абсолютно реальном.
Если не вникать в сюжет игры, то геймплей сводится к тому, что Накаджима и Юмико идут в пирамиду и ходят там по этажам сражаясь с демонами, чтобы сохранить лучших из них в компьютер и прокачаться самим. На самом деле сюжет сводится к тому, что вторжение демонов было предотвращено, но Люцифер заточил в лабиринте святой дух Изанами (Идзанами и Идзанаги), а демонов вновь воскресил для охраны. Наша задача, пробираясь через лабиринт набитый демонами, освободить святой дух.
Читая легенду о Идзанаги и Идзанами я подумал, что нам пора бы уже не пытаться разобраться в различных религиозных писаниях, считая себя недостаточно умными, чтобы понять их так называемую истину, а попытаться понять, почему мы с такой верой в происходящее сочиняем всякого рода небывальщину и всеми силами стараемся поверить в ее реальность, а также стараемся заставить поверить в нее всех остальных. Прямо как дети в детском садике, играющие в игру.
Башня Даедалус (Микон, Цербер, Баг, Минотавр, Камень покоя, Щит Гару)
Внешне выполнена как пирамида. На самом верхнем 8 этаже расположен город Микон. Здесь есть Магазин оружия, Лечебный источник (HP и MP), Храм Ереси (устранение статусов, воскрешение, скрещивание демонов) и лифт вниз, но он доступен не сразу. Сначала спускаться вниз нужно пешком, встретив на 7 этаже первых демонов. На 4 обитают Цербер и Баг. На первом этаже обитает первый босс - Минотавр. Победив его, мы забираем Камень покоя (Silent/Calm/Peace Gem), который открывает закрытые до этого времени двери Башни Даедалус. Мы получаем доступ к лифту, в одной из комнат находим Щит Гару (щит гару, о бейби, щит гару), а также открываем выход на новую локацию.
Валхалла (Гару, Рик и его Браслет, Рагу, Ares Necklace, Magatama of Heaven, Локи)
Площадь этого места шире, сложнее, но этажей всего два: первый и подвальный, но в центре Валхаллы располагается Небесный город Биен. В первой локации расположен новый Магазин оружия, Гипнотизер (отправляющий тебя назад в Микон) и два стража, не пускающих тебя в Биен. Один из них - Гару, который потерял свой щит и станет благосклонным, когда мы ему его отдадим. В подвальном поиещении Локи заточил в цепи некто Рика, прокачав силу Накаджимы до 15 можно его освободить, получить от него Браслет (Rick's Bracelet), а он сам, превратившись в рандомного демона, присоединится к команде. В восточной части Валхаллы в одной из комнат можно найти саморегенерирующийся Аметист, который можно отнести в близлежащий ломбард, которым заправляет Рагу. За Аметист он может причинить ущерб (Thunder Call), восстановить HP (Dragon's Whisker), дать мистический артефакт (Magatama of Heaven) и квестовый (Ares Necklace), а также отправить тебя в Микон при помощи (London Boots), так как Гипнотизер на этот момент перестает это делать. Также здесь, победив Локи, мы получаем Шершавый камень (Coarse Gem). Но чтобы вообще попасть в эту восточную часть Валхаллы, нужно пройти через локации в Биене, в которые попадешь только после победы над боссом Биена Медузой и овладения ее ключем.
По другой версии за победу над Медузой страж Гару дарит нам Loki's Charm, без которого победить Локи будет сложно. И поход на Медузу нужен нам для этого, а не для того, чтобы просто попасть в восточную часть Валхаллы.
Биен (Tabasa Statue, Медуза, Ключ Быка, SkyCityPass, Лечебный источник)
Небесный город с еще более сложной архитектурой. Располагается в центре Валхаллы и состоит из 4 этажей и подвального помещения. Главный босс - Медуза, располагается на 4 этаже. В затяжном бою своей магией превращает тебя в камень. Чтобы противостоять этому, нужно раздобыть статую Табаса (Tabasa Statue), которая находится на 2 этаже. Победив Медузу, мы теряем Статую, но приобретаем Ключ Быка (Bull Key), превращенные в камень люди оживают, один из них дает нам билет в Биен (SkyCityPass), по которому и второй страж пускает нас в город с другой стороны. Другой оживший - Капитан города, который позже сможет поднять город в воздух и переместить нас в другую локацию. Ключ Быка открывает ранее закрытые двери, лифты, мы можем попасть в очередной Магазин оружия и Лечебный источник, а главное в восточную часть Валхаллы.
Мазурка
ждет
Прокачка
Игра позволит прокачать все 5 характеристик до полных 20, что произойдет к 61 уровню. Будет ли начисляться опыт и расти уровень дальше без возможности его вложить в характеристики, пока не известно. Смерть одного из персонажей не страшна (с ней не раз мы встречались в степи) для набора опыта, он будет зачисляться, а самого персонажа можно будет оживить на 8 этаже, 
Характеристики
Боюсь, что не найду доподлинной информации, на что конкретно влияет каждая из них. Вот, что пишут:
Сила - напрямую влияет на физическую выносливость и сопротивляемость атакам врага.
Ум - влияет на доступность и эффективность заклинаний Юмико и успех Накажимы в переговорах с демонами.
Атака - влияет на эффективность физических атак.
Ловкость - влияет на порядок ходов в бою и рефлексы для защиты от физических атак.
Удача - влияет на частоту появления упредительного удара по врагам, успех в попытке бегства и т. д.
Статусы
Паралич (PALSY) - не дает использовать магию и компьютер, отнимает HP при ходьбе, лечится у Еретика или магией Юмико.
Статусы присоединенных демонов можно убрать, вернув их в компьютер.
Fusing Demons
A chart on the right side of the dialogue box will show which demons are compatible for fusing (indicated by a circle) and which demons are not compatible for fusing (indicated by an X). If you fuse two non-compatible demons, it will result in a Dryad.
Цена похода с помощниками-демонами
Команда из Ганеша, Kohryu/Uonron и Кришны не расходует Магнетит совсем.
List of Megami Tensei Spells

28.04.15
Слегка осмотрелся в игре. Карту рисую в  табличном редакторе. Дошел до 5 этажа, прокачался до 5 уровня, заимел в команду демона. Смущает: 
  • навигация, даже с имеющейся картой, и когда вызов карты не срабатывает
  • для восстановления HP и MP надо идти на 8 этаж
  • вызванное существо расходует неизученные мной ресурсы и деньги во время вызова, боя и даже ходьбы
Что дальше:
  • Посмотреть экранизацию книги (книгу читать лень).
  • Вникнуть в сюжет начальной заставки.
  • Скупить лучшую броню.
  • Списки демонов/монстров, ресурсов...
  • Сделать дайджест гайдов.
30.04.15
Игра жутко интересная. Дошел до Валхаллы, но ходить туда побоялся пока (как оказалось - зря). Минотавра завалить не смог. Цербера приручил. Попробовал трансформировать зверушек - не все получилось, как хотел, но загорелся: захотелось делать то, к чему игра и подталкивала с самого начала - собирать и делать опыты.

04.05.15
Развилка после первого коридора Валхалы шибко путанная: во-первых из нее можно выйти в Биел, во-вторых есть путь в подвал, в-третьих южное крыло Валхаллы кишит крутыми демонами, в-четвертых из Биела тоже есть как недоступный пока выход в восточное крыло, так и лестница на 2 этаж. Куда ни сунься - крутые демоны. Нужно купить броню и возвращаться в Миком (гипнотизером) и скрестить кого-нибудь помощнее или избавиться от мелких и уболтать свежих демонов. А там на выбор: Валхалла или Биел с их ответвлениями и этажами.

08.05.15
С удовольствием читаю новеллу, после чего хочу посмотреть уже скачанную мной видеоадаптацию. В игре нахожусь на довольно переломном моменте, где появляются 2 новые локации: Небесный город и Валхалла с весьма серьезными демонами. Сгенерировать новых демонов самому пока не получается, дескать уровень у меня слишком мал. Уговорить, как мне кажется, было бы проще, но их у меня и так уже 6, а всего можно иметь 7. Избавляться от ненужных демонов не очень-то легко, да и не охота было бы, вдруг бы они стали фундаментом для какого-нибудь нового редкого демона. Так что делать?
  • посмотреть заставку внимательнее 
  • исследовать таежные нехоженые места 
  • прибалтывать встречающихся демонов, избавляться от неиспользуемых 
  • сделать список встречающихся демонов для более оптимального выбора
По книге Накоджима, чтобы отомстить одной нимфоманке и гопнику вызвал из потустороннего мира демона Локи. Который теперь требует жертв - женщин для виртуального совокупления, и мечтает воплотиться на земле в реальном виде, что ему постепенно удается. Накоджима озадачивается теперь не властью, а последствиями. Также его преследуют странные видения, связанные с Юмико. Несмотря на то, что парня зовут Акеми Накаджима, а девушку - Юмико Ширасаги, парня почти везде называют по фамилии, а девушку по имени. Странен также тот факт, что Локи был вызван в виртуальном обличии, тогда как некто Керберус (Цербер?) в качестве охраны в абсолютно реальном. Не понятно, как это было реализовано.
Изначально, я не очень вникал в сюжет игры. Накаджима и Юмико идут в пирамиду и ходят там по этажам сражаясь с демонами, чтобы сохранить лучших из них в компьютер и прокачаться самим. Сюжет же сводится к тому, что вторжение демонов было предотвращено, но Люцифер заточил в лабиринте святой дух Изанами (Идзанами и Идзанаги), а демонов вновь воскресил для охраны. Наша задача, пробираясь через лабиринт набитый демонами, освободить святой дух.
Читая легенду о Идзанаги и Идзанами я подумал, что нам пора бы уже не пытаться разобраться в различных религиозных писаниях, считая себя недостаточно умными, чтобы понять их так называемую истину, а попытаться понять, почему мы с такой верой в происходящее сочиняем всякого рода небывальщину и всеми силами стараемся поверить в ее реальность, а также стараемся заставить поверить в нее всех остальных. Прямо как дети в детском садике, играющие в игру.

10.05.15
Прочел первую книгу и ее экранизацию. Понимание происходящего гораздо улучшилось. В игре дошел до развилки Валхаллы и Небесного города. Играть стало сложно из-за крайне запутанных карт Валхаллы и повышения уровня демонов. Встретив какого-то Рика не смог его расковать. Есть мысль пойти пока в Небесный город и взять новых демонов (есть пара мест). Небесный город оказался населен менее сильными демонами. Я уж было обрадовался, но после многих часов рисования карты бросил в одном из очередных мозговыносящих мест. Стоит воспользоваться чужими картами.

22.05.15
После двенадцатидневной паузы уговорил себя сесть за игру. Перебиндил кнопки в Ubernes на игру с клавиатуры. Теперь у меня ощущение компьютерной игры: Backspace - cancel, Enter - confirm, F5 - quicksave, F7 - quickload. Последний сейв столкнул меня с Шмедузой, победив которую я победил и Медузу. Статуя Табасы, которая защищала нас от ее цементных плевков, разбилась, но с трупа побежденной мы сняли Ключ Быка. Теперь можно было быковать и открывать ранее закрытые двери в лифты и не только. Охранник подарил нам талисман Лора, а бывший до этого окаменевшим Капитан предложил направить летающий город Баку в Мазурку или Инфини. Как много удивительного произошло за буквально пол часа игры! Я предпочел пока остаться, где мы были и обойти все, что не обошел:
  • прикупить обмундирование
  • зайти к еще одному окаменевшему товарищу за билетом для капитана
  • побывать в местах, куда не мог попасть раньше (кроме 4 этажа)
Активно пользуюсь чужой картой. А как иначе я бы узнал, что на четвертом этаже есть скрытая дверь, через которую можно пройти за стену, и аккуратно пройдя мимо провалов на 3 этаж дойти до провала в подвал за стену, где аккуратно обойдя телепорты можно подняться в два замкнутых пространства на 2 этаже и взять меч Хинакаджими. Однако брать его сейчас будет читерством, так как узнать о том, что для обнаружения двери нужно кастануть Карту, я должен от некто Русу (не путать с Рагом). Стоит отложить это до встречи с ним, телепортироваться в начало игры, подлечиться, попытаться сделать новых уродцев. Дальше по списку выше.
Спустился на 2-й, купил шлем для Юмико, завершив тем самым их полную переэкипировку. Отправившись к гипножабе для телепортации в Даедалус (Нотакинедаелус), внезапно услышал от нее (она никогда не разговаривала со мной), что в талисмане Лора запечатана сила Локи. А телепортироваться не смог... Пошел пешком.
В городе опять никого не смог скрестить. Варианты демонов:
  • Nekomata+Goblin=Alraune (киска 26) Lv?
  • Nekomata+Bander=Bastet (киска 31) Lv24-27
  • Nekomata+Cerberus=Sobek (прямостоящее 36) Lv27+
  • Treant+Baku=CuChulainn (воин косы и магии 13) Lv24-32
  • Treant+Alraune=Susano-O (воин меча и магии 20)
  • Goblin+Bander=Alraune (киска 26)
  • Goblin+Cerberus=Tsukuyomi (воин меча и магии 27)
  • Bander+Cerberus=Sobek (прямостоящий крокодил 36)
  • Baku+Alraune=Chimera (крылатый пес 16)
Варианты, согласно руководству:
  • Nekomata+Goblin=Alraune (чтобы сделать Apis)
  • Alraune+Gnome=Apis
  • Baku+Gnome=Kawancha
Сильно хочу заиметь CuChulainn (Cuhullin) 24-32 lv. Но пока вообще никого скрестить не получается. Остается следовать пункта прохождения III. Valhalla Corridor. Также можно перерисовать свою карту в соответствии с картой из прохождения (или просто воспользоваться ей).

24.05.15
Вчерашние сонные похождения в игре показали, что моя команда едва ли готова для прогулок по Валхалле. Я перерисовал себе часть карты местности, по которой прогулялся. С большим трудом добыл аметист и взял за него ожерелье Ареса, которое мне потом зачем-то понадобится. Подняв левел до 20, смог наконец из Некоматы и Гоблина сделать Алрон. Место освободилось, теперь могу попробовать расковать Рика, получив его браслет и его же в команду. Цель блужданий по Валхалле - завалить Локи. Он находится в такой локации, выход из которой я не нашел. Следует прокачаться и взять с собой хороших демонов пережде чем туда идти. Что теперь:
  • попробовать поймать Гоблина и скрестить его с Баку или Алрон
  • переработать таблицу демонов, основываясь на таблицах с megamitensei.wikia, включив туда комбинации демонов для скрещивания, а также уровень Накаджимы
  • обойти всю Валхаллу, дорисовывая карту
  • в подвале еще раз встретиться с Риком
  • разобраться, как работает Рагу, даст ли он что-нибудь за еще один аметист?
  • найти быстрый способ восстановления здоровья (лекарь, Рик, Мазурка...)
  • прокачаться до уровня эдак 25, скрестить демонов помощнее
  • завалить Локи
24.05.15 (?)
После очередной паузы и кое-как, но все же составленной таблицы демонов прежде чем пробовать запускать игру хочу подытожить, что я в ней хочу сделать:
  • определиться, кого из демонов я хочу и могу приобрести себе в команду путем слияния или уговоров (встреч), выяснить, где их можно встретить, и с кем скрестить
  • выйти из Биена и просто походить уже по нехоженой Валхалле, дорисовать карту, посетить квестовые точки
  • не только карту рисовать, но и бестиарий заполнять, записывая, кто чем опасен, и что из него можно сделать
  • прокачаться до уровня, когда Рик согласится присоединиться
Превозмогая сон чуть-чуть поиграл. Но ощущение от игры уже другое - более осмысленное. Сначала я расширил понимание сюжета, прочитав книжку и посмотрев аниме. Но сюжет здесь не все, фишка в РПГ-элементах. Ходишь по уровню, бьешь демонов, получаешь деньги, магнетин и опыт. На деньги лечишься и приобретаешь броню и оружие, за счет опыта становишься сильнее сам и можешь брать в команду все более сильных демонов, чтобы бить демонов на новых уровнях, которые уже сильней. Включая боссов. Также в игре есть квестовая состовляющая, когда надо что-то найти или отбить, чтобы продвинуться дальше. Нужно, наверное, принимать за данность необходимость проводить время не только за игрой, но и просвещать себя глубже насчет сюжета книгами и экранизациями, самому рисовать карту, для того чтобы не заблудиться в бесчисленных запутанных коридорах, а также проводить анализ имеющихся демонов для составления бестиария, чтобы знать, чего ожидать от каждого встреченного демона: насколько силен (HP), чем опасен для тебя (ATT/WIS/spells), безоговорочный враг или потенциальный союзник. Все это нужно делать отдельно от игры, чтобы играть полноценно. 
Вероятно, предполагалось, что ребенок, который будет в это играть, сможет это сделать в голове. Или что ты не будешь уделять такое внимание пониманию происходящего, а просто будешь гулять по коридорам и получать удовольствие от сражений, периодически бегая лечиться и сохраняться, и случайно натыкаясь на сюжетные точки, необходимые для прогресса по игре.

01.06.15
С 12 до 4 ночи играл в Мегатен. Прокачался с 22 до 24 уровня. Больше времени убил на изучение вариантов, кого я могу скрестить, чем на игру. Нахожусь преимущественно в Валхалле, суть прохождения которой освободить Рика и завалить Локи. Пока качаюсь, гуляя за аметистом, обратно к Рагу, а от него в Микон лечиться и фьюзить. Нафьюзил Аписа и Стонеку. Теперь в арсенале 
  1. Баку
  2. Бендер
  3. Цербер
  4. Апис
  5. Стонека
Из Баку хочу сделать Каванчу, Рик должен стать Лакшми, поймаю Фунгус и буду ждать, когда из него и Каванчи получится Кухулин, а потом от кого-нибудь придется избавиться, чтобы сделать Нагу из Фунгуса и Рака.
  1. Каванча
  2. Бандер (что можно сделать из него?)
  3. Цербер (аналогичный вопрос)
  4. Апис
  5. Стонека (аналог Аписа, только хуже)
  6. Лакшми
  7. Фунгус
28.08.15
Почти 3 месяца я не подходил к игре. Вернее запускал как-то, когда купил G600 и собирался откалибровать ее под игру, но вместо этого стер последний сейв и опять забросил. После этого запускал Dungeon Siege: Legend of Aranna, проходя ее в мельчайших подробностях записывая свой опыт, что в определенный момент тоже остановило весь процесс. Не всегда есть достаточный энтузиазм проводить исследование игры вместо простого расслабления с ней. Поэтому я не играю. Но хочу вернуться. Уделять 1-2 часа играм ежедневно. И либо заставлять себя проходить полноценно, либо выбирать другие игры, в которых можно просто расслабиться. Что мы имеем в Мегатен:
Есть сохранение с 24-уровневыми персонажами, значит, мы практически ничего не потеряли. В арсенале имеем сильных Баку, Бендера и Цербера и материал для генетических экспериментов: Алрон, Гнома и Треанта.
Это возвращает нас в 24 мая (3 месяца назад), когда я "нафьюзил Аписа и Стонеку". Находясь на начальном 8 этаже могу повторить это и сделать Аписа. Этажом ниже поймать еще одного Гнома и из него и Треанта сделать Стонеку, а из Стонеки и Рака (раздобытого где-то на средних этажах Даедаласа) можно будет попробовать сделать Бастет (24 уровня для нее мало).
Дальше нужно вспоминать свой маршрут "за аметистом, обратно к Рагу, а от него в Микон лечиться и фьюзить". Он проложен белым на копии карты. Прокачиваясь таким образом и собирая годных демонов нужно завалить Локи, а потом попробовать освободить Рика (который станет Лакшми). Неплохая идея также была научить Blogger ставить абзацы, осталось мышь обучить нужным кнопкам. 
Завалив Локи мы получаем Необработанный драгоценный камень, который пригодится позже. Нас телепортирует к дверям в Мазурку, куда и раньше мы могли попасть своим ходом, но есть смысл пока:
  • Не ходить в Мазурку, так как там все посерьезнее.
  • Пойти пешком назад и докачаться до 25 уровня.
  • Взять Аметист, отнести Рагу, телепортироваться домой, отдохнуть.
  • Опционно сделать из Стонки Басет, но она не самый лучший выбор.
  • Вернувшись, освободить Рика, получить его артифакт, и его в команду.
  • И уже потом осваивать новые земли и пробовать скрещивать новых демонов.
Отличный результат для первого дня после 3 месяцев простоя.

27.09-04.10.15
Сегодня я гулял по Валхалле, прокачался до 26 уровня и поднял силу до 15, только после этого смог освободить Рика, который в моем случае превратился в Бастету и дал какой-то браслет. Бастету я собирался делать из Рака и Стонки, теперь не знаю, куда их девать. У меня в команде 7 демонов и взять новых я не могу.
  • Бастет - киса с 304 HP, но слабой атакой, имеет хорошую магию, лечит
  • Апис - мощный симпотный египетский бык с 249 HP, с хорошей атакой и может лечить
  • Стонка - такой же, но болгарский бык с 210 HP, и слабее Аписа в остальном тоже
  • Цербер - старичок со 180 HP пока в деле
  • Бандер - Свин прямоходячий с мечом 125 HP, магией не владеет
  • Баку - зеленая версия бага 110 HP, может лечить
  • Рак - мясо для скрещивания
Из этих можно сделать: Собека (Бандер и Цербер или Рак и Цербери Давон (Dawon) (Стонка и Цербер), но пока нельзя. Баку, Бастет и Апис не сочитаются пока вообще ни с кем. А из остальных вариантов получается еще одна Бастет, которую сделать нельзя. Как я раньше планировал кого-то там скрещивать? Погуляв еще по Валхалле можно будет встретить: Lakshmi 16/20/9/11/11/300/99, Breeza/Gusrito/Rikamu атака слабая, но магия и ХП. В Мазурке, пишут, смогу приманить: Basilisk 16/13/16/14/14/171/0 магией не владеет змей, но атака хорошая; и Lakhe/Rakee 16/11/15/13/13/422/0. А если поймать на 7 этаже Даедалуса Гнома, его можно скрестить с Баку, чтобы получить Каванчу (демон неудачи в Непале), слабенький, как и Василиск (но Баку-то он сильней) - мясо для дальнейших опытов. 
Но начать, все же, наверное, надо будет с Собека (Цербер и Рак), чтобы освободилось место и чтобы не избавляться ни от кого. Придется поднимать уровень и эксперементировать с фазами Луны.
По сюжету начинаются определенные вопросы. В Мазурку можно идти, по моему, даже не сразившись с Локи. Локи не дает чего-нибудь такого, без чего нельзя продвинуться дальше. Эта свобода усложняет и так непростые лабиринты Валхаллы и Биена. Дальнейшие планы:
  • Есть Pazuzu (252), Sobek (420), Apis (249), Stoneka (210), Bander (125), Baku (110).
  • Проанализировать таблицу демонов (кого из кого можно сделать и когда).
  • Поймать Treant или Kelpie в Bien, сделать Cu Chulainn (425) из Baku.
  • Сделать Bastet (304) из Bander и Stoneka, чтобы освободилось место.
  • Начать осваивать Мазурку, где приманить Basilisk (171) и Lakhe (422).
  • Подумать о Lakshmi (300), Tsukuyomi (411), Naga (481), Chimera (372), Giant (349).
  • Со временем сделать Hanuman (650) из Sobek и Pazuzu.
  • Определиться с сюжетом и местом, в котором я сейчас нахожусь.
01.11.15
После очередного перерыва пытался "войти" в игру. Персонажа нашел в подвале Валхаллы, не понимая ни где я, ни зачем. Обратился к FAQ, который изменился и стал более удобным, поймал Тролля, понял, что смогу сделать из него Треант и попробовать сделать Кухулина из Баку. Что и сделал, добравшись до Еретика. Уровень уже 31, со следующего оба качают атаку до полика. Прошлый список выполнен более чем на половину. Собираюсь в Мазурку.
  • Пешком до Валхаллы, чтобы встретить Рака и Гоблина, Тролля или Эльфа.
  • Сделать Химеру=Alraune + Bastet. Alraune=(Goblin, Troll , Elf + Cancer).
  • Нага=Фунгус (Небесный город)+Рак.
  • Качать атаку.
  • Исследование доступной Мазурки с рисованием карты и определением целей и сюжета.
  • Поймать в Мазурке Lakhe (Rakhe).
  • Сделать Hanuman=Sobek+Pazuzu (35 уровень)
08.11.15
С мощной командой из Кухулина, Химеры и Наги прошелся по Мазурке. Прокачался до 36 уровня, завершив тем самым 3 основные характеристики полностью. Осталась ловкость Накоджиме, сила Юмико и удача им обоим. У Юмико появилась магия возврата в Микон. С последним как раз проблема. Здоровенная локация, бесконечно ходить по которой не можешь (надо лечиться, пополнять ману), а улетев в Микон, как вернешься назад, пешком как всегда?
Западная башня
С 1 на 8 этаж ведут как ступени, так и лифт. На 3 этаже появляется зона с телепортом в Восточную башню, попасть в которую можно только поднявшись на 8 и затем спустившись. Здесь мы узнаем, что Статуэтка Ратоса весит примерно как 3 Семечка-клыка, что бы это ни значило. На 4 этаже узнаем, что Мантия Изанами может защитить нас от Огней ада. На 5, что некто Гайа охранял какой-то Серебряный барельеф, но необходимости снова открывать какую-то дверь нет. На 6 этаже какая-то богиня может отправить нас зачем-то в Небесный город. На 7 этаже у меня кончилась мапа, и я пошел прямиком на 8, где остановился в расстерянности. От сюда я могу перейти на Восточную башню, которая при таком же количестве этажей гораздо крупнее, но как исследовать такие пространства без возможности востанавливать здоровье и ману?

16.11.15
Я все понял. С 8 этажа Западной башни я спустился с переменными боями на 6 этаж. Там ожившая статуя, попросив нас закрыть глаза, перенесла нас на большущий 2 этаж Небесного города, где нет врагов, и есть лекарь. А еще там есть Капитан, который подлетел своим городом к Мазурке, и с первого этажа Небесного города я могу ходить на 8 этаж Восточной башни Мазурки. С 8 этажа я, пользуясь чужой картой, пробежал с боями до 6, где забежал в магазин и купил более мощное оружие и обмундирование. Теперь я буду сильнее, а скоро еще и будет 37 уровень. Но теперь я стою на 6 этаже Восточной башни Мазурки и не знаю, что я делаю "in the middle of nowhere", зачем я здесь, и куда надо идти. Надо вникнуть в сюжет. 

06.12.15
Вспомнить все. Мазурка. В которую я попал освоив Валхаллу. Западная башня.
F1. Стандартная локация 8х8 клеток первого этажа со ступенями на второй и ли лифтом до...
F2. На втором этаже тоже самое, кроме места с сокровищем. 
F3. Третий этаж уже интересней. Помимо стандартной лестницы и лифта здесть есть: недоступная зона, телепорт в Восточную башню, ловушка, а также подсказка о том, что Статуэтка Ратоса весит примерно как 3 Семени Клыков.

26.12.15
Последний сейв явил меня вышедшим из магазина обмундирования на 6 этаже Восточной башни Мазурки, от куда я решил вернуться на недорисованную карту 8 этажа Западной башни Мазурки, по дороге куда я неприменул выкупить у Гайа Серебрянный барельеф. Он понадобится, чтобы открыть секретную дверь к Гекате, которую мне надо победить. Но чтобы ее увидеть, мне еще надо найти Сатуэтку Ратоса в Восточной башне на 5 этаже и подменить ее Ожерельем Ареса. При этом я также должен иметь с собой Магатаму Небес.
На 8 этаже Западной башни я не стал сразу дорисовывать этаж, а пошел вниз по альтернативному пути, который привел меня к телепорту на 3 этаже на 3й же этаж Восточной башни. Этаж доступен не полностью, есть альтернаивный участок, есть телепорт назад, парочка странных подсказок, есть комнтата со странным кувшинообразным углублением в стене. 2й этаж весь в огне и ранит всю команду при ходьбе. Поэтому решил идти пока вверх.
На 4 этаже Восточной башни я прочел, что Святая Ваза окружена языками пламени. Вероятно, речь идет о какой-то вазе, которую нужно вставить на 3 этаже и которая находится ниже, где огонь, и ходить я пока не решаюсь.
Внезапно у меня отказала мапа, и я решил дорисовать 8 этаж Западной башни. Попав туда я начал сильно огребать от местных демонов и решил подлечиться. Спустился на 6й, телепортировался на 2 этаж Небесного города, подлечился. Возвращался, спустившись на 1й этаж и уйдя вправо (верхний левый выход был почему-то недоступен). Оказался в Мазурке на 8 этаже Восточной башни. Почапал в Западную, чтобы дорисовать уже этот этаж, спуститься по альтернативному пути до 3го, телепортироваться в Восточную башню и исследовать ее вверх.

30.12.15
За полтора часа исследования 5 этажа Восточной башни и начертив около половины карты  я нашел Статую Ратоса. Она охранялась ловушкой. Я мог поставить вместо нее либо Ожерелье Ареса, либо Аметист. По подсказкам я знаю, что Статуя весит как 3 Семени Клыка (что мне ни о чем не говорит). Но из 2 предметов выбор очевиден - не аметист же класть. Согласно гайду я должен подменить статуэтку Ожерельем Ареса, при этом я также зачем-то должен иметь с собой Магатаму Небес (подсказок обо всем этом пока не попадалось). Кстати, если положить Аметист, то стены обрушатся, партия пострадает убегая, статую взять не получится. При повторном входе в пещеру выбора положить ожерелье не будет, хотя оно у вас и имеется. Очевидно для успеха нужно иметь Аметист (или Магатаму Небес).
Итак: Мазурка - это танец сооружение, состоящее из 2 башен: Западной и Восточной, соединяющихся на 8 этаже. На третьем этаже Восточной башни сидит Геката (древнегреческая богиня лунного света, преисподней и всего таинственного), которая невидима и неуязвима. Чтобы увидеть тайную дверь, ведущую к Гекате, нужно обзавестись Серебрянным Барельефом, отдав за него все имеющиеся деньги парню по имени Гая, стерегущим его в темной зоне 8 этажа Восточной башни. Чтобы Геката стала видимой, нужна Статуэтка Кратоса (Ратосу), которую можно взять на 5 этаже Восточной башни, подменив ее на Ожерелье Ареса (вес в 3 Семени Клыка согласно подсказкам в игре), имея с собой (очевидно для выбора) Аметист (в моем случае, или Магатаму Небес, согласно гайду). Ожерелье Ареса, можно выменять в магазине Рага за аметист и подменить им статуэтку Кратоса, чтобы не сработала ловушка.

Победив Гекату
  • я открою двери в лифт Восточной башни
  • возможно, не буду обжигаться об огненные стены на этажах Восточной башни со второго и вниз
  • смогу попасть куда-нибудь дальше?
Трудности прервода
  • Magatama of Heaven (てんのまがたま) Небесный камень (якобы нужен для получения Статуэтки Кратоса, как альтернатива выбора, в моем случае было достаточно Аметиста).
  • Silver Relief (ぎんのレリーフ) Серебрянный барельеф (или медальон) с крылышками, который Гая стережет  в темной зоне 8 этажа Восточной башни и берет за него все деньги. Его форму я принял за вазу. Его нужно вставить в отверстие в стене в комнате на 3 этаже Восточной башни, чтобы открылась недоступная зона, ведущая к Гекате.
  • Ratosu Statue (ラトスのぞう) Возможно, сатуэтка Кратоса (младший титан, сын Палланта и Стикс, оюзник Зевса в борьбе с титанами), которую можно взять на 5 этаже Восточной башни, подменив ее на Ожерелье Ареса (вес в 3 Семени Клыка согласно подсказкам в игре), имея с собой (очевидно для выбора) Аметист (в моем случае или Магатаму Небес, согласно гайду). Нужна, чтобы сделать Гекату видимой, в противном случае она неуязвима.
  • Ares Necklace (アレスのくびかざり) Ожерелье Ареса (Аре́с или Аре́й - бог войны в древнегреческой мифологии). Можно выменять в магазине Рага за аметист и подменить им статуэтку Кратоса, чтобы не сработала ловушка.
Полтора часа играл, 2 с половиной часа делал вышеуказанное описание. Нашел интересный гайд. Понял, что могу просто идти и валить Гекату, но задрот во мне говорит, что я должен дорисовать карту всей Мазурки, а потом идти валить Гекату. Что мне даст победа над ней, пока не знаю. Почитав гайд, понял, что много еще чего не знаю из того, что ждет меня перед тем как увижу богиню, но продолжать это я буду в следующий раз, дорисовав карту и переведя гайд (который мне уже кажется довольно бестолковым), начиная со слова Hecate.

      Ogre Battle/Tactics Ogre

      Tactical role-playing video games

      Ogre Battle/Tactics Ogre

      Ogre Battle: The March of the Black Queen (伝説のオウガバトル Legendary Ogre Battle)(1993) SFC (J)
      (1995) SNES (Quest/Enix)
      (1996) PS, SS (J)
      (1997) PS (Quest/Atlus) (also  as Ogre Battle: Limited Edition (Ogre Battle+Tactics Ogre))


      Tactics Ogre: Let Us Cling Together (タクティクスオウガ Takutikusu Ōga)
      (1995) SFC
      (1996) SS (J)
      (1997) PS (J)
      (1998) PS (Quest/Atlus) (also  as Ogre Battle: Limited Edition (Ogre Battle+Tactics Ogre))
      (2010) PSP (J) (Tactics Ogre: Wheel of Fate)
      (2011) PSP (Quest/Square Enix)


      Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
      (1999) N64 (J)
      (2000) N64 (Quest/Atlus)


      Legend of Ogre Battle Gaiden: Prince of Zenobia
      (2000) NGP (J)


      Tactics Ogre: The Knight of Lodis
      (2001) GBA (J)
      (2002) GBA (Quest/Atlus)




      TIMELINE TO BEAT
      O (1995) (SNES) Ogre Battle: The March of the Black Queen
      R (1997) (PS) Ogre Battle: Limited Edition
      R (1998) (PS) Tactics Ogre: Let Us Cling Together
      O (2000) (N64) Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
      O (2000) (NGP) Legend of Ogre Battle Gaiden: Prince of Zenobia
      O (2002) (GBA) Tactics Ogre: The Knight of Lodis
      R (2011) (PSP) Tactics Ogre: Let Us Cling Together

      ORIGINAL RELEASES
      1993 伝説のオウガバトル (Legendary Ogre Battle (The March of the Black Queen SNES)) (SFC)
      1995 タクティクスオウガ (Takutikusu Ōga (Let Us Cling Together PS)) (SFC)
      1999 Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber (N64 J)
      2000 Legend of Ogre Battle Gaiden: Prince of Zenobia (NGP J)
      2001 Tactics Ogre: The Knight of Lodis (GBA J)

      Антология Ogre Battle/Tactics Ogre